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キャラクター登録が完了しました!
『騒乱イバラシティ』にご参加いただきありがとうございます。


まずはこのページをブックマーク

ゲームが進行するとこのページが更新されます。毎回このページでゲーム結果を確認します。


導入と世界観を確認

ルール記載の 導入と世界観 は読んでおきましょう。それらを前提に、話は進んでいきます。


『Cross+Rose』にログイン

ページ右上の『LOGIN』からログインします。ゲーム進行のための『宣言』を行うことができます。
【 ENo 】エントリーナンバーです。貴方のキャラクターはENo.100です。
【 パスワード 】キャラクター登録時に貴方が入力したパスワードです。

『基本行動』を宣言

NOTICE に記載されている宣言締切日時までに、基本行動を宣言します。


『スキル』『戦闘行動』を宣言

キャラクターの持つCPを消費して、スキルを習得できます。新規習得スキルは次回ゲーム結果更新後から使用できます。


ひとまずそんなところです

ゲーム結果の更新を待ちます。宣言締切以降に更新されます。
その他にも様々な宣言や設定がありますので、必要に応じてご確認ください。







―― 気がつくと、見覚えのあるような ないような…… 不思議な世界。



目の前には大きな時計台と、ひとりの男。



黒髪に蒼い瞳、黒スーツ。
細く鋭い目で怪しげな笑顔を頻繁に浮かべる。
整ったオールバックだが、中央の前髪がすぐ垂れる。




「よぉ~こそいらっしゃいましたッ!!榊でございますッ!!
 理由は有れど無かれど潜在意識ど、イバラシティ側に所属していただき感謝いたします!」

「突然のことで驚かれているかと思いますが、肩の力をだらーんと抜いてくださいませ!」




「ここは、ハザマ。何とも不気味さ溢れる世界ですねぇ……。
 先日申し上げました、侵略行為の勝負の舞台となります。」

「さて、ひとまずこのハザマ世界と、侵略のルールについてお話しましょうかね。
 とはいえ、探り探りではあるのですが……。」



榊が詳細について説明していく――



(ルールの 世界観 を参照してください)




「……といったところです。それ以上のことは各人で調査せよという具合のようです。
 お相手のナビゲーターさんともコンタクトを取ったのですが、与えられた情報は同一の様子。」

「相手に勝利というのは…… 気絶でもさせればいいんですかねぇ――」




「――っと、ちょうど良いところに実験台が来たようですよ。」



こちらの背後に視線を向ける。



そこには――



ナレハテ
血の色をしたどろどろのなにか。



ナレハテ
「ア゛ア゛ア゛ア゛ァァ…………」




「……ここハザマに生息する者のようです。」

「あちらもその気のようですし、ウォームアップといきましょうか!
 ククッ…… 貴方の能力に、期待していますよ……?」











TeamNo.100
ENo.100
アーシェリー・フリジット
ハザマに生きるもの
ナレハテ




141 424


1st
ナレハテ






ENo.100
アーシェリー・フリジット
162.4cm/43.6kg
21歳/女性

"未来の超天才マッドサイエンティスト"を自称する厨二病が完治してない大学生。4年次。
変な事ばっかりしてる癖に成績はとても良い天才にして天災な変人であり、天才と馬鹿は紙一重を地で行くタイプ。
一応専攻は電子工学だが、他にも物理学やら化学やら情報工学やらも学んでいる、天才故に。

あらゆる事象を科学は最終的に証明・説明できるという信念を持つ、根っからの科学信仰者。
未知・未解明を嫌い、わからない事は徹底的に調べ、暴き尽くす事を第一としている。
ただし他人にその考えを押し付けるような事はない。本人曰くはあくまで思想ではなく信念であるとの事。

主に科学関係では非常に面倒くさいが、それさえ関わらなければ割と親切だしおおらかな人物。
おまけに本人は自分をマッドサイエンティストと思いこんでいるが、実際には倫理だの良心だのといった物優先しちゃうヘタレ。
承認欲求がクソ強いので、適当におだてて持ち上げておければ気分良く協力してくれる。非常に扱いやすいタイプ。

アンジニティの侵略に関しては面白い研究材料というかテーマが舞い込んできた程度にしか思っていない。
それどころか自分が実はアンジニティ出身の悪の科学者だったらかっこいいなとか妄想している。
…勿論妄想しているだけでイバラシティ出身であるし、良心と倫理観とその他諸々のせいで裏切る事も出来ない。

▼異能
『変数宣言《ヴァリアブル・ディフィニション》』
触れた物体の持つ強度や重量などと言った要素を"変数"として宣言。それらを操作する事で、物質の性質を操作する異能。
ただし変数として宣言できる要素は"物質・物理的"な物などに限り、概念的な物や感覚的な物に関しては宣言不能。

発動には対象となる物に触れている必要がある。もしくは対象が自身から1m以内かつ、固体の物質を経由するのであれば接触判定がある。
また、身体から離すと変更した変数が徐々に元の数値へと戻っていき、最大10分で完全に戻り効果が消滅する。
この効果の消滅による数値の変動は二次関数的曲線を描き、効果時間の終わりになる程元の数値に戻る速度が早くなる。

割と応用が効く強力な能力ではあるが、その分消耗も大きい。そのため異能への習熟度が足りないと簡単にオーバーロードを起こしてしまう。
加えて効果を発揮するのに複雑な手順を要する事が多いく、扱いそのものが難しい異能でもある。
(例:銃火器を強化する場合最低でも火薬の威力増加に加え、銃と弾そのものの強度増加、増える反動を抑えるための重量増加、使用者の筋力強化が必要になる)

アーシェリーの場合「天才だから異能なんてなくても困らんし」という発想の元まともに異能に関して修練していない。
そのため異能への習熟度が二重の意味で完全に不足しており、まともに異能そのものを扱いこなせていない。

▼その他
プロフ絵・アイコンはEno.6の背後様に描いていただきました、ありがとうございます。

ラボと合わせて既知設定は歓迎です。大学やらで会ったのかもしれないし変人だから有名なのかもしれない…。
30 / 30
0 PS
チナミ区
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
2000
200







Noアイテム名種類強さ効果等
1不思議な武器武器10[効果1]- [効果2]- [効果3]-【射程1】
2不思議な防具防具10[効果1]- [効果2]- [効果3]-
3不思議な装飾装飾10[効果1]- [効果2]- [効果3]-
4不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]器用10(LV5)
5不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
6不思議な食材食材10[効果1]治癒10(LV5)[効果2]活力10(LV10)[効果3]鎮痛10(LV15)
最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明

アクティブ
スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5020敵:攻撃
ピンポイント5020敵:痛撃
クイック5020敵2:攻撃
ブラスト5020敵全:攻撃
ヒール5020味傷:HP増

パッシブ
スキル名/元スキルLVEPSP説明
攻撃550【戦闘開始時】自:AT増
防御550【戦闘開始時】自:DF増
器用550【戦闘開始時】自:DX増
敏捷550【戦闘開始時】自:AG増
回復550【戦闘開始時】自:HL増
活力550【戦闘開始時】自:MHP増
体力550【戦闘開始時】自:MSP増
治癒550【自分行動前】自:HP増
鎮痛550【被攻撃命中後】自:HP増
幸運550【戦闘開始時】自:運増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名



PL / エレリーナ