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Eno80:エアリス・フローレンシアの対戦設定


Eno80 エアリス・フローレンシア

列配置とカードセット:vol.37

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
32331250994OVER361781610前冥闇天光突刺投射

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
1 【主力】イーリディームの炯眼 兵器 武具Lv3 82 55
2 【補助】疑心の杖 固有火炎魔器 武具Lv2 33 23
4 【防具】守護騎士のコート 防具 武具Lv2 46 31
3 【装飾】★《ツイスト・ブラック》 護符 武具Lv1 18 19

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno3 創陣幻術:アルカディア─楽園支配─常時 先発 - 強精神Lv3 42 0
20 Sno4 創陣幻術:ユートピア─理想賛歌─常時 先発 - 全強精神Lv2 84 0
30 Sno8 創陣制術:峰歩きの心得常時 先発 - *貫待機Lv4 0 32
40 Sno12 創陣制術:四方顧みるべし常時 先発 - 遠待機Lv5 0 40
50 Sno11 創陣制術:三活慎むべし常時 先発 - 遠待機Lv4 0 32
60 Sno10 創陣制術:世渡りの心得常時 先発 - 貫待機Lv5 0 40
70 Sno13 創陣制術:委手叛炮常時 先発 - 添活気Lv2 120 0
80 Sno58 投影呪術:増幅の陣【1】ターン以降 自動 - 全事象補強Lv3 0 63
90 Sno64 投影呪術:幕間『錆びついた演者』【1】ターン以降 自動 - 全収束Lv2 0 42
100 Sno59 投影呪術:精妙巧緻【2】ターン以降 自動 - 命中補強Lv3 0 21
110 Sno63 投影呪術:幕間『動かない時計』【2】ターン以降 自動 - 全収束Lv1 0 21
120 Sno61 投影呪術:精妙の陣【3】ターン以降 自動 - 全命中補強Lv2 0 42
130 Sno60 投影呪術:星々の導き【3】ターン以降 自動 - 列命中補強Lv3 0 42
140 Sno62 投影呪術:精妙の陣【4】ターン以降 自動 - 全命中補強Lv3 0 63
150 Sno65 投影呪術:幕間『朽ち果てた台本』【4】ターン以降 自動 - 全収束Lv3 0 63
160 Sno98 再演記述:今際の灯味方残【3】人以下時 解離 Go 哀傷冥闇Lv4 0 48
170 Sno38 感覚呪術:灰染の谷に分け入り【6】ターン以降 異常 - 全命中補狂Lv3 0 45
180 Sno44 感覚魔術:放浪する泥の巨人【6】ターン以降 異常 - 歪傷冥闇Lv5 0 60
190 Sno50 感覚魔術:彷徨する土の巨兵【6】ターン以降 異常 - 遠歪傷冥闇Lv4 0 96
200 Sno87 再々記述:自壊し続ける連続性【6】ターン以降 解離 Go 自傷冥闇Lv4 0 48
210 Sno86 再々記述:自壊し続ける連続性【6】ターン以降 解離 Go 自傷冥闇Lv3 0 36
220 Sno39 感覚呪術:灰染の空を揺れ渡る【5】ターン以降 異常 - 全命中補狂Lv4 0 60
230 Sno51 感覚魔術:侵略する巌の巨軍【5】ターン以降 異常 - 遠歪傷冥闇Lv5 0 120
240 Sno28 心象呪術:霹靂海珠【5】ターン以降 瀕死 - 生殺Lv4 56 56
250 Sno92 神経幻術:破滅への追い風【5】ターン以降 解離 Go 全対価活気Lv2 84 0
260 Sno91 神経幻術:破滅への追い風【4】ターン以降 解離 Go 全対価活気Lv1 42 0
270 Sno77 神経幻術:鋼鎧貫く黒鉄の大槍【3】ターン以降 解離 Wait 遠侵食冥闇Lv5 0 120
280 Sno88 神経魔術:恐るべき簒奪の棘荊【2】ターン以降 解離 Wait 列自傷冥闇Lv4 0 96
290 Sno85 神経魔術:嫉妬、埋火の如き嫉妬【1】ターン以降 解離 Wait 列命傷冥闇Lv4 0 96
300 Sno97 神経幻術:紅の走馬燈常時 解離 Go 火炎吸魔Lv2 0 30
310 Sno96 神経幻術:アルカディア─楽園支配─常時 解離 Go 全活気Lv2 84 0
320 Sno93 神経幻術:白の走馬燈常時 解離 Go 活気Lv3 42 0
330 Sno94 神経幻術:虹の走馬燈常時 解離 Go 対価活気Lv3 42 0

種類SetCost:LPCost:FP
解離12294474
罠000
先発7246144
自動80357
異常50381
瀕死15656
総計335961412

コメント

エアリス
「何もできないうちに無力化して見せようか。大丈夫だよ、痛くしないから」



◯概要
なかなか構築が変わらない速攻・中長期両対応アタッカーです。
終盤になってきてもうなかなか大きな変化は難しいですね、みんなも──ひいては環境もそんな感じ。
・1~4ターンは自動を中心に確実にchainを積みながら全収束・命中支援。4ターン目で発火し、
・5ターン目からは一転、歪傷と補狂で一気に畳み掛けます。
全強精神と全対価活気、添活気でのFPサポートもあり。
そのぶんLPを削りがちなので一人列に置くのはおススメできません。

最近の悩みは微妙に火力が足りないこと。よく似たアタッカーであるイゼットさんとの比較では、感傷の有無や歪傷ラッシュの集中度合いが弱く、サポート性能が高い分係数や手数といった部分を犠牲にしています。

○がっかけいかく
・メイン
呪術:240
遠/貫の自傷冥闇Lv5と柔弱のLv4狙い。
・サブ
神術:240
算術/料理/盗術:120
自給自足!イズ大事





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