Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 14 | 14 | 658 | 437 | GOOD | 24 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 中 | 斬払 | 突刺 | 殴打 | 火炎 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
12 | 【主力】執着の形 | 斬払武器 | 武具Lv1 | 24 | 21 |
13 | 【補助】スペースポッド・強化装甲版 | 固有防具 | 武具Lv2 | 16 | 12 |
15 | 【防具】極薄強化繊維服 | 防具 | 武具Lv2 | 30 | 21 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno12 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | *無斬払Lv2 | 0 | 10 |
20 | Sno16 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | *耐斬払Lv3 | 0 | 9 |
30 | Sno53 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | *耐斬払Lv3 | 0 | 9 |
40 | Sno7 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv1 | 0 | 8 |
50 | Sno13 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv1 | 0 | 8 |
60 | Sno6 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv2 | 0 | 16 |
70 | Sno54 Corps instable常時 | 先発 | - | *増物防Lv2 | 0 | 20 |
80 | Sno50 Corps instable【1】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv1 | 0 | 7 |
90 | Sno20 Piège Slashtake【1】ターン以降 | 罠 | - | *罠全傷斬払Lv2 | 0 | 64 |
100 | Sno24 Corps instable【2】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv2 | 0 | 14 |
110 | Sno51 Corps instable【3】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv1 | 0 | 7 |
120 | Sno55 Corps instable【3】ターン以降 | 自動 | - | *物攻補強Lv1 | 0 | 7 |
130 | Sno41 Étoile filante常時 | 解離 | Wait | 刈傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
140 | Sno42 Une forte barre oblique常時 | 解離 | Wait | 刈傷斬払Lv4 | 0 | 96 |
150 | Sno38 Grand et fort常時 | 解離 | Go | 連傷斬払Lv4 | 0 | 96 |
160 | Sno37 Le rayonnement de la comète常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
170 | Sno33 Météorite de la voie lactée常時 | 解離 | Wait | 列傷斬払Lv4 | 0 | 96 |
180 | Sno32 Connexion astrologique常時 | 解離 | Go | 列傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
190 | Sno30 Pluie de météores常時 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv4 | 0 | 48 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 7 | 0 | 552 |
罠 | 1 | 0 | 64 |
先発 | 7 | 0 | 80 |
自動 | 4 | 0 | 35 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 19 | 0 | 731 |
2/22 仮決定です。 !今回から中列に移動しています! 現状、刈傷の大半が斬払のはずなので、微妙にあるLPと発動不安定な壁で刈傷を受けながら戦闘する予定です。 アルマ以外の刈傷はLv3以下、ほとんどがLv2なので、無斬払だけでも出れば問題はないと思いたいです。(自分自身が天敵です) もう一つ中列に下がった理由は、Lv4札まで揃ったことで火力の出るカードの枚数が増えたのもあります。 これまでは少ない手札を使い切ったら後は仕事がないので倒れても良かったんですけど、今回からは活気さえもらえればそれなりの火力を出すことができるので、前列から移動しました。 自前のFPで出せるカードは連傷斬払Lv4までです! それ以降のカードは活気がもらえれば出せます。もらえないと出ません。 3TにはもうFPが尽きるので、単体活気は受けやすいと思います……。たぶん。 刈傷と連傷を優先して使って、列攻撃は下のほうに入れました。 ただ高Lvの列攻撃を振るだけならどの単学科さんでも出来ますし、それこそ冥闇の単学科の方のほうが適任です。 私はアルマを斬術の単学科として存在させたいので、斬術らしく単体に連撃で高火力を出す動きをさせたいと思ってます。 全換天光Lv4は罠全傷斬払Lv2で剥がせる予定ですが、制御率が不安定なので出ないかもしれません。 その場合、刈傷斬払Lv3はつぶれてしまいます。 この刈傷LV3は罠全傷が出れば壁剥がし、出なければ変換剥がしのつもりで入れているので、ダメージの計算には入れないほうがいいと思います。 他の罠カードを譲ってもらえたら、2T指定で追加する予定です。 連傷は囮に吸われるので、防御壁も回避壁も潰せるように命中バフを多めに入れてますが、斬払ってつかないカードは全部42%です。出るように祈ってます。 総じて前回よりも扱いづらい構成になったと思います。 構成を確認の上、前回設定と使い分けてください。 Eno.224のアレルくんと合わせて連れ出してもらえると、おおよそ壁の心配のない貫突刺と合わせて2T3T発火で中列を高確率で潰せるはずです。 次回はAnotherです。(ランクが低いままになりそうです。) |