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 [ 登録状況 ] 
 第2週 激炎日
 ≫Result:Yesterday

 継続登録確認済!(継続ポイント:5)



 [ 本日の記録 ] 
さて、そろそろこの細剣では心もとないか。
新しい獲物を確保する頃合かもしれぬな。
しかし、どうするか……未だ身体はよく動く気がせん。
どうにも獲物の取り回しだけを考えてしまったようだな。
まぁ、剣も振れなければ意味はない……今はこれで十分よ。
もう少ししたら身体全体の動きを見直してみるとするか。




 [ 鍛錬 ] 
 腕力を鍛錬完了(13→14)
 斬術を鍛錬完了(56→57)
 斬術を鍛錬完了(57→58)


 [ 整理 ] 
 譲渡譲受は特に何も行わなかった。
 
 レイピア(Ino1) を 主力 として装備した。
 補助 は特に装備しなかった。
 動きやすい服(Ino2) を 防具 として装備した。
 ブーツ(Ino3) を 装飾 として装備した。


 [ 生成 ] 
 玉 と命名するカードを生成…。
 しかしカードは生成できなかった。


 [ 施設 ] 
 ≫現在地:G-Lv6 【ジャイアントマウンテン】
 
 武器屋Lv6:しょっぱい武器屋(所有Eno64) を利用した。
 * 磯の香りがする
 脇差を作製…しようとしたが、アイテムが一杯一杯だった。


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 [ 移動 ] 
 ≫現在地:G-Lv6 【ジャイアントマウンテン】
 刃雷はダイスを振って…ダイス目は  になった。
 →:H-Lv6 へ移動完了。
 →:I-Lv6 へ移動完了。
 →:J-Lv6 へ移動完了。
 →:K-Lv6 へ移動完了。
 →:L-Lv6 へ移動完了。
 ↑:L-Lv7 へ移動完了。


 [ 集合 ] 
 ≫現在地:L-Lv7 【渦巻海峡(第二層)】

 特に誰も召集しなかった。


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 [ ・・・ ? ? ? ・・・ ] 
 ≫現在地:* * * ? ? ? * * *
 
 
 

 不穏な空気が流れる…何かに取り憑かれたような、感覚。

 ≫ALL Result

 
○ Pno501 刃雷PT
Eno501 エリザベス・フォークナー
VS Pno546 調教者
Eno546 ルギルタ&ルーシ
×
× Pno272 お、学生さん食べっぷりがいいねぇ
Eno272 田中まさえ
VS Pno501 刃雷PT
Eno501 エリザベス・フォークナー
○
○ Pno202 カインPT
Eno202 カイン・レヴォルト
VS Pno501 刃雷PT
Eno501 エリザベス・フォークナー
×



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 [ 本日の侵攻 ] 
 ≫現在地:L-Lv7 【渦巻海峡(第二層)】
 
 
 
刃雷PT
刃雷(Pn501)
VS
BUG
ハントレス リルリア(Lv7)

Turn Encount

刃雷(Pn501)
「さて、お前さん方を駆逐するのが儂らの役目らしくてな」


リルリア(Lv7)
「それじゃ、じゃんじゃんバリバリ稼いで行かないとね。」


BUGは隊列が詰められた!
BATTLE START!

刃雷(Pn501) の先発が発動!
個別御替 Lv1!
刃雷(Pn501)の傷突刺Lv1を御替!

リルリア(Lv7) の先発が発動!
耐投射
耐投射 Lv1!
リルリア(Lv7)は投射半減フィールドを展開!
個別御替
個別御替 Lv1!
リルリア(Lv7)の傷投射Lv1を御替!
増精神Lv2の制御に失敗!(制御率:33%)


Turn 1

刃雷PT
Chain
前:刃雷(Pn501)
348/351
160/172
前:リルリア(Lv7)
279/279
169/176
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
傷命中必中Lv1の制御に失敗!(制御率:33%)



リルリア(Lv7) Action 
BUGにChain1:傷投射Lv2を構築




Turn 2

刃雷(Pn501) Action 
列付混乱Lv1の制御に失敗!(制御率:33%)



リルリア(Lv7) Action 
BUGにChain2:傷投射Lv1を構築




Turn 3

刃雷PT
Chain
前:刃雷(Pn501)
348/351
160/172
前:リルリア(Lv7)
279/279
133/176
BUG
Chain 傷投射Lv2(1) 傷投射Lv1(2)
刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTにChain1:傷突刺Lv1を構築



リルリア(Lv7) Action 
BUGにChain3:傷投射Lv1を構築




Turn 4

刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTにChain2:傷突刺Lv1を構築



リルリア(Lv7) Action 
リルリア(Lv7)
「――捉えた!いくよ!」

BUGの連鎖発動
アクセラレートバレット・スリー
Chain1:傷投射Lv2!
投射属性攻撃!
刃雷(Pn501)は29のダメージ!

リルリア(Lv7)
「もいっちょ!」

リルリア(Lv7)が後に続く! 
アクセラレートバレット・ワン
Chain2:傷投射Lv1!
投射属性攻撃!
刃雷(Pn501)は15のダメージ!

リルリア(Lv7)
「打ち抜く!」

リルリア(Lv7)が後に続く! 
アクセラレートバレット・ワン
Chain3:傷投射Lv1!
投射属性攻撃!
刃雷(Pn501)は16のダメージ!

リルリア(Lv7)
「まだまだ!」

リルリア(Lv7)が後に続く! 
アクセラレートバレット・ツー
Chain4:傷投射Lv1!
投射属性攻撃!
刃雷(Pn501)は16のダメージ!




Turn 5

刃雷PT
Chain 傷突刺Lv1(1) 傷突刺Lv1(2)
前:刃雷(Pn501)
272/351
136/172
前:リルリア(Lv7)
279/279
109/176
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTにChain3:傷斬払Lv1を構築



リルリア(Lv7) Action 
投射属性攻撃!
刃雷(Pn501)は10のダメージ!




Turn 6

刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
リルリア(Lv7)は28のダメージ!



リルリア(Lv7) Action 
投射属性攻撃!
刃雷(Pn501)は8のダメージ!




Turn 7

刃雷PT
Chain 傷突刺Lv1(1) 傷突刺Lv1(2) 傷斬払Lv1(3)
前:刃雷(Pn501)
254/351
124/172
前:リルリア(Lv7)
251/279
109/176
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
リルリア(Lv7)は27のダメージ!



リルリア(Lv7) Action 
投射属性攻撃!
Critical!
刃雷(Pn501)は28のダメージ!




Turn 8

刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTの連鎖発動
Chain1:傷突刺Lv1!
突刺属性攻撃!
リルリア(Lv7)は38のダメージ!

刃雷(Pn501)が後に続く! 
Chain2:傷突刺Lv1!
突刺属性攻撃!
リルリア(Lv7)は41のダメージ!

刃雷(Pn501)が後に続く! 
Chain3:傷斬払Lv1!
斬払属性攻撃!
リルリア(Lv7)は46のダメージ!

刃雷(Pn501)が後に続く! 
Chain4:傷斬払Lv1!
斬払属性攻撃!
Critical!
リルリア(Lv7)は54のダメージ!



リルリア(Lv7) Action 
ヒール
Chain1:治癒Lv1!
リルリア(Lv7)はLPが44回復♪




Turn 9

刃雷PT
Chain
前:刃雷(Pn501)
226/351
112/172
前:リルリア(Lv7)
89/279
97/176
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
リルリア(Lv7)は26のダメージ!



リルリア(Lv7) Action 
フリーズバレット
Chain1:傷氷水Lv1!
氷水属性攻撃!
Critical!
刃雷(Pn501)は41のダメージ!




Turn 10

刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
リルリア(Lv7)は24のダメージ!



リルリア(Lv7) Action 
連傷身虚無Lv2の制御に失敗!(制御率:33%)




Turn 11

刃雷PT
Chain
前:刃雷(Pn501)
185/351
112/172
前:リルリア(Lv7)
39/279
85/176
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
リルリア(Lv7)は28のダメージ!



リルリア(Lv7) Action 
投射属性攻撃!
刃雷(Pn501)は8のダメージ!




Turn 12

刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
リルリア(Lv7)は27のダメージ!
リルリア(Lv7)は離脱


刃雷PTの勝利!!

(Pn501)「まだその姿に慣れておらぬか、良い良い……仕事が楽なうちはそれで良い」
細剣には合わない大振りで血払を慣れた手つきで一つ振るい鞘に納めた


リルリア(Lv7)
「……私は、こんなところでつまずいてられないのに……」


 3歩カードを獲得…しようとしたが、アイテムが一杯一杯で獲得できなかった…。




 [ 帰還 ] 
 ≫現在地:L-Lv7 【渦巻海峡(第二層)】
 
 開拓に成功した。
 360Tipを獲得♪
 206EXPを獲得し、LvUP!!(Lv7→8)
 65EXPを獲得
 総計271EXPを獲得
 MLPが3UP!(351→354)
 MFPが2UP!(172→174)
 
 Rankを更新し、RankUP!!(Rank 6→7)
 MLPが24UP!(354→378)
 MFPが16UP!(174→190)
 
 スキルカード設定上限数が上昇(所持Max 11→12)
 RankTotalを更新(RankTotal 19→26)
 スキルカード所持上限数が上昇(所持Max 39→46)
 マーキングボーナスより、斬術をさらに鍛錬完了(58→72)


 [ 本日の収穫 ] 
 新たに習得出来たものは特に無かった。


 [ 本日の収入 ] 
 報告は特に無かった。



 [ ・・・ E V E N T ・・・ ] 

  貴方の前に突如現れるは、黒い人影。
  突き刺さるような視線。否や、好戦的な構えを取る。こちらに手をかざし…止める。黒髪黒服の青年。


  黒服の青年「あー、悪かったな。BUGだとカン違いしてしまって。アイツらとは…雰囲気が違うか。」


  一息をつき。


  黒服の青年「馬鹿な研究生がケージを落っことして、研究所からラットが脱走してしまった。」


  さらに深いため息。軽く頭を抱える。


  黒服の青年「繁殖されると面倒だ。見つけ次第、逃走したラットを始末してくれ。
  放っておいてもいいが、後々のことを考えると厄介だろうな。

  奴はどこかの残飯でも漁っているだろう。適当にうろつけば見つかるさ。
  ま。折角の機会だし、よろしく頼もう。」



  青年は軽く口角を上げると、その場を立ち去った。
 

  刃雷はミッション#逃走ラットの後始末を受給した。

  ※ミッション目的地が一部不定です。
  確定するためには継続登録内部、目的地改変にて登録し、自身で目的地を決定して下さい。


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 Eno.501:エリザベス・フォークナー きょ
Lv
8
EXP
833 / Next 2315
斬術
72
魔術
0
Rank
7
Total
26
突術
3
神術
0
Day
10
LP
366 / 378
打術
0
命術
0
Tip
1945
FP
190 / 190
射撃
0
冥術
0
腕力 14 ]]]]]]]]]]]]]]
盗術
0
心理
0
体力 04 ]]]]
舞踊
0
算術
0
魔力 03 ]]]
護衛
0
音楽
0
精神 03 ]]]
料理
0
化学
0
器用 03 ]]]
工芸
0
地学
0
敏捷 04 ]]]]
機動
0
天文
0
愛称  刃雷
潜在  Main:DEATH / Sub:THE EMPRESS
専攻  斬術 突術
属性  得意:斬払 突刺 / 弱点:殴打 火炎
見た目は年端もいかぬ少女、になったばかりといったところ。
幼女と言われても通じるかもしれない。
しかし、その言動はいやに落ち着きすぎている。

その実態は、人斬りだった前世の記憶をそのまま引き継いでしまった可愛そうな少女(老人?)
実家では務めてそれらしく振舞っていたが、
正直なところは死んだ直後からの延長戦でしかなかった。
そのため、これ幸いと逃げるように家を飛び出す。
(しかし意識の高い両親はこの子の成長につながると全く反対はしなかったらしい)
行く先々で名乗る刃雷という偽名も前世の通り名。

目下の悩みは大の酒好きが、この見た目では調達に苦労すること。


Ino 所持Max12 / 所有数12 種類 効果 効力 精度
1 【主力】レイピア 斬払武器 - 5 5
2 【防具】動きやすい服 防具 - 4 4
3 【装飾】ブーツ 装飾 - 4 4
4 セーブカード 記録 転送 - -
使用した場所を記録し、次これを使用する場合にその指定の場所へ移動できるようにする。
5 転送装置のカード 設置 転送装置Lv1 3 10
現在地マスに転送装置を設置する
6 セーブカード 記録 転送 - -
使用した場所を記録し、次これを使用する場合にその指定の場所へ移動できるようにする。
7 病院のカード 設置 病院Lv2 4 9
現在地マスに病院を設置する
8 衣服屋のカード 設置 衣服屋Lv5 6 9
現在地マスに衣服屋を設置する
9 セーブカード 記録 転送 - -
使用した場所を記録し、次これを使用する場合にその指定の場所へ移動できるようにする。
10 料亭のカード 設置 料亭Lv4 6 7
現在地マスに料亭を設置する
11 4歩カード 移動 確歩Lv4 - -
ダイス目関係無しに、使用直後の移動歩数を4に変更する
12 兵器屋のカード 設置 兵器屋Lv11 17 8
現在地マスに兵器屋を設置する

Sno 所持Max46 / 特有Max4 / 設定Max12 / 所有数13 種類 効果 LP FP
1 無名のカード 固有/解離 傷斬払Lv1 0 12
2 無名のカード 固有/解離 傷突刺Lv1 0 12
3 無名のカード 固有/解離 治癒Lv1 0 12
4 無名のカード 固有/先発 個別御替Lv1 0 2
5 閃 特有/解離 列付混乱Lv1 0 16
6 戒 特有/解離 傷命中必中Lv1 0 12
7 無名のカード 共有/解離 傷斬払Lv1 0 12
8 翔 特有/先発 全耐猛毒Lv1 0 9
9 無名のカード 共有/解離 傷斬払Lv2 0 24
10 無名のカード 共有/解離 列傷斬払Lv1 0 24
11 無名のカード 共有/解離 連傷斬払Lv1 0 24
12 無名のカード 共有/解離 貫傷斬払Lv1 0 24
13 無名のカード 固有/先発 特別御替Lv1 0 2

Ano 名称 価値 効果 休日 期限

Mission List
#貴方を添えて
パンへトッピングするための食物を譲渡する。食物なら何でもいいらしい。

目的地:R-Lv9
要道具:種類食物
#逃走ラットの後始末
逃走したラットを後始末する。

目的地:?-Lv12


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
11××××××××××××××××××××××11
1010
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV

 ×:侵入不能領域 ■:マスマーキング済
 本日の拡大可動領域: A-Lv10 B-Lv10 C-Lv10 D-Lv10 E-Lv10 F-Lv10 G-Lv10 H-Lv10 I-Lv10 J-Lv10 K-Lv10 L-Lv10 M-Lv10 N-Lv10 O-Lv10 P-Lv10 Q-Lv10 R-Lv10 S-Lv10 T-Lv10 U-Lv10 V-Lv10

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