セフェル (ENo.34) | ||||
行動指定 | 特別指定 | |||
通名 | セフェル | |||
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Lv | 14 | Exp | 10270/10500 | |
戦型 | 1:剣士/2:業人 | |||
SP | 315 | TP | 8 | |
HP | 2660/2660 | MP | 205/205 | |
腕力 | 154 | 性格 | 友好的 | |
魔力 | 71 | 種族 | 人間 | |
器用 | 144 | 性別 | 不明 | |
反応 | 139 | 年齢 | 歳 | |
守護 | 46 | 身長 | cm | |
熟練 | 109 | 体重 | kg | |
金 | 1920Lem | 雑貨 | 0Lem | |
勝敗 | 5勝 0敗 0分 | |||
右手 銅の剣 左手 なし 頭物 なし 着物 戦闘服 飾1 なし 飾2 なし |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-銅の剣 | 剣 | 50 | 50 | 0 | 25 | 25 | 1/1 | 147 | なし | |
2-戦闘服 | 着物 | 50 | 50 | 0 | 25 | 25 | 1/1 | 147 | なし | |
4-獣の肉 | 所持 | - | - | - | - | - | 1/1 | 58 | 生鮮 | |
5-尖った骨 | 拳 | 55 | 55 | 0 | 0 | 0 | 1/1 | 214 | なし | |
6-尖った骨 | 拳 | 55 | 55 | 0 | 0 | 0 | 1/1 | 125 | なし | |
残り 6枠 | ||||||||||
装備総計 | 100 | 100 | 0 | 50 | 50 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 斬撃 | 斬撃 | |
特別 | 突撃 | 5 | 突撃 |
一発 | 牙穿突 | 1 | 牙穿突 |
治療 | ヒール | 他0% 自25% | ヒール |
必殺 | 防御 | 0 | 防御 |
必殺 | 防御 | 0 | 防御 |
対象 | |
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敵 | 弱者 |
味方 | 気分 |
探索行動 | |
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傾向 | 友好 |
PT遭遇 | あいさつ |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 剣士 | 剣を使う者の一般的なスタイルです。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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0 | 防御 | 0/10 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。CTの間、防御に専念する。 |
1 | 斬撃 | 5/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 |
2 | 突撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 |
3 | フレイム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 |
4 | ヒール | 10/5 | 10 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
5 | 石投げ | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
6 | 眺める | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 牙穿突 | 5/6 | 5 | 敵単 | 武 | 物/突 | 剣専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。強力な突き。 |
8 | 鎬合わせ | 1/9 | 0 | 自分 | 2 | 物/無 | 剣専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離の斬撃と突撃をほぼ確実に防ぐ。 |
9 | 振撃 | 6/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 |
10 | 攻勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 |
- | ベテラン | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 新規登録時にLv11となる。 |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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3 | 点撃 | 50 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 |
4 | 守勢 | 50 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 |
5 | フェイント | 50 | 3/7 | 0 | 敵単 | 武 | 物/無 | 剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。 |
6 | 唐竹割り | 60 | 5/5 | 3 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 剣専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。正確な斬り。 |
9 | 風流剣 | 60 | 5/5 | 5 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 剣専用。物理技、斬属性。威力低の攻撃。自分に防御状態を付加。 |
10 | 剣客 | 100 | 剣に長けた者のスタイルです。 | |||||
12 | 斧士 | 75 | 斧を使う者の一般的なスタイルです。 | |||||
13 | 槍士 | 75 | 槍を使う者の一般的なスタイルです。 | |||||
14 | 棒士 | 75 | 棒を使う者の一般的なスタイルです。 | |||||
15 | 闘士 | 75 | 拳を使う者の一般的なスタイルです。 | |||||
16 | ソードウィッチ | 100 | 魔法剣術を扱うスタイルです。 | |||||
17 | 水切り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |
18 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
19 | 心の眼 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 | |
20 | 鍛冶見習い | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。 | |
21 | 研ぎ職人 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。 | |
22 | 考える | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
23 | 感じる | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
24 | 白き剣の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
25 | 朱き矛の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
28 | 物使い | 50 | 技師の一般的なスタイルです。 | |||||
29 | 戦読み | 50 | 軍師の一般的なスタイルです。 |
イベント | 状況 | 説明 |
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配達任務-リバーシ | 完了 | キュースターからハイメまで荷物を届ける。 |
勇者の戦い | 開始 | リトルメ村跡で盗賊から宝を取り戻す。 |
フィールドワーク | 開始 | 術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。 |