NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 35:00~36:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. 




  





ハニィ
「で、どこぞの島やら庭やらは楽しかったかよ?」

ゆ
「ア"ア"ア"ア"アアア"!!」





      ★★★ あとがき座談会 ★★★



注意:この日記はメタ時空でお送りしています。




提供元 鴉瓜さん 「あとがき座談会」
http://catamariva.fool.jp/twi/order/2021kusoicon.html

コミュニティ「あとがき座談会企画」
http://lisge.com/ib/act_comu.php?c=261




ハニィ
ハニィ・フォール。
アンジニティの本来の姿。

はずれ
落田はずれ。
イバラシティでの仮初の姿。

ゆ(PL)
プレーヤー。
お湯。



ハニィ
「画像がっびがびじゃねーか」
ゆ
「のっけから60px拡大がびがびでごめんね。ごめんね。」




ハニィ
「まあいい。まずは感謝だ。
『おかげでアンジニティは勝利した』、まずはこれに尽きる」
ゆ
「はいおめでとう。
さすがアンジは少数精鋭だった」
ハニィ
「うむ。
アンジはイバラ民より少なかったが、
影響力は序盤から一貫して優位だったからな。
逆転イベントも何もなく淡々と、戦果を積んだだけだった。

むろんこれは陣営全体の勝利なわけだが、
うまいこと舵取りしてくれてたお前にも当然感謝はしておく」


ゆ
「と言いつつ会議ではやれ奇襲だ、封鎖だ、空飛べる奴は情報収集だ、と
あの手この手で正攻法以外のことを模索してたみたいだけど。」
ハニィ
「戦争に正攻法も裏ルートもあるかぁ?
できること何でもやる、優位に立つためにあらゆることを試すもんだろ。

会議はワ対な。あれは割と楽しく会議できた。
策謀めぐらす奴らがうまいこと集まったり、なんやかんやで話すネタは毎回あったしな。」

ハニィ
「アダムス真打以降は目立ったこともなかったんで、
影響力を安定して稼ぐゲームにしかならんかった、っつーのもあるが。
マジでなんだったんだあの囁き。いや、アダムス探すのはイバラの奴らがやることだが。」
ゆ
「すぐ近く、ってあの子の主観だよね、とは言ったっけ。
全然近くじゃなかった・・・まああるある。
あれで仮にアダムスみっけて破壊しても、得するのはスワップが止まるイバラシティ側なので、
見つからなかったのはアンジ有利に働いただけだけど。」
ハニィ
「その先がどんな風にストーリー展開するのか、見たかったっつーのはあるよな。」
ゆ
「びっくりするほど普通の終わり、ねえ。」



ハニィ
「しかし裏技でも見つけるようにいろいろ試しといたおかげで、
この世界のいろいろなルールにオレ側が気づく事ができたよな。
例えば・・・」
ゆ
「『相手から奪えない、殺せない』とか。
『腕力なんかは同等になる』、とか。腕相撲回。」
ハニィ
「あったあった。腕相撲。
腕力の強い奴弱い奴、殴った痛さが同じになる。
厳密には装備やらで変わるわけだが、同じ装備を持てば同じ力で殴れる。
よく気づいたな、いや、
「よく気づかせる事を思いついたな」、か」
ゆ
「「この世界がゲームである」とハニィに直接言わせていいのか迷ったけれど、
現実と地続きではない、なんらかの能力によってここに具現化されていたり、
記憶や能力まるごと呼び出されている、
そういう解釈になったよね」
ハニィ
「イエス。
わりと周りの状況の積み重ねで、自分の置かれた状況を推測することができたように思えるな。
このあたりは、『オレ自身とプレーヤーのお前』の思考がリンクしていたようで、
お前の考察がオレの言葉を借りて出て行った、
そんな感覚もあったかね。」




ハニィ
「で、最終的に、だ。
オレを含むアンジニティ民大多数は、アンジニティから出る事を望んでいるんだから、
ワールドスワップ発動は最初からまあ願ってた通りで、それはいい。
スワップ自体は戦争勝てば発動するしな、約束通りなら。

問題は「発動して具体的にどうなるか」の掘り下げなんだよ。」
ハニィ
「ストーリーで大事な所、「このハザマの記憶が持ち出せるのか、持ち越せるのか」、
「このオレはアンジニティの本体そのものなのか、コピー体なのか」
そういった謎が、ストーリーで明らかになるかと、今か今かと待ち受けていたわけだが・・・」


ゆ
「秒針が静かに進む。」


ハニィ
「栗鼠!!!!!

やべ、オレ栗鼠とか知らねーんだった」

ゆ
「まあ、これはストーリーに解釈の余地を持たせて、
扱いはプレーヤー各々に任せるって事なんだろうと好意的に解釈しましょうね。」








はずれ
「!」


はずれ
「ねー!ねー!わたしはわたしは?」

ゆ
「はいいらっしゃい。ここからちょっとはずれパートにしようか。」

ハニィ
「そして残念だったな。これからはオレの時代だ。」

はずれ
「!?」


ゆ
「もうちょっと喋らせてあげてー。」
ハニィ
「つーか自分の分身でもあるこいつと話すことができるなんて、さすがメタ時空。
違和感バリバリだが。
むしろこいつの記憶がオレの中に刻まれるわけだが」
はずれ
「えっずるい。
わたしハニィの記憶知らないどころか、存在自体知らないんですけど。」
ゆ
「そういえばそこは呼び捨てなんだな・・・

はずれはアンジニティ自体も馴染みがないね。」
はずれ
「そうそうー。いっちばん最初、あまねちゃんと電車で夢のお話しした時、
そのときにふと何かの予感がしたくらいで。
まあ考えてみると、それもこれも『ワールドスワップで都合よく作り出されたわたし』なわけだけどー」
ハニィ
「都合よくにしてはずいぶんかわいいデザインになったよな。そこは褒めてやる。」
ゆ
「そもそもデザインとしては落田はずれが先で、
名前も姿も設定もハニィが後付けなんだよね。」
ハニィ
「コミケに落選したから落田はずれってすげーネーミングだよ」
はずれ
「そうなの!?」



ゆ
「表には出なかったけど、はずれには「あたる」っていうお兄さんが居て、
はずれの生まれる前に事故で亡くなってた、という設定があったね。」
はずれ
「でたー創作キャラの家族殺しちゃう奴。
うん、でも『はずれ』なんてレアネーム付けるきっかけはどうしても必要だと思っただろうから」
ゆ
「両親が「事故に合わないように、不運が外れるように」と祈りを込めて、
次に生まれる子には『はずれ』と名付けた、なんて事を思ったんだね。」
はずれ
「そうなの。
架空のお父さんお母さん、わたしを産んで名付けてくれた設定を付けてくれて、ありがとう……」
ハニィ
「なんだこのやりとり」




ゆ
「しかしはずれももう大学受験の年か・・・大きくなったね・・・」
はずれ
「でしょ!?」
ゆ
「そして高1のときから全然変わってない。」
はずれ
「わたし可愛いままだかんね!」
ハニィ
「(アイコンかわってないからじゃねーのか……?)」


ゆ
「ハニィはハザマ36時間なので変わらなくて当然なんだけど、
はずれはなんか成長した要素あってもよかったね。
いっぱい遊ばせてあげられたかなあ。という心残りはちょっとある。」

はずれ
「遊んだあそんだ! 水族館! 体育祭! 文化祭! ぱすうぃんライブ! 人狼ゲーム! 無人島! 海の家!」

へび
「へび」

はずれ
「へ、へびー!!!」

ゆ
「しぃらさんに体育祭でお出しされたへびマイナーすぎない?」
はずれ
「まあわたしはわたしでいろいろ楽しんだんじゃないかなーと思ってる!」
ハニィ
「オレの仮初の姿とは言え、のびのび楽しんでくれたよな。『落田はずれ』、最高だぜ」

はずれ
「わたしはお友達にお礼言いたいな~・・・とくにあまねちゃん。
私の親友。どうもありがとう!」





ゆ
「のこり時間もいちおうワールドスワップ発動前ってことらしいね。

ゲーム決着と同時に、スワップ発動!どーん!
アンジ民がイバラシティを歩き出す!
同時にアンジニティcityMAP開放!!

とかなるかと期待したのに、スワップの先は描写されませんエンドみたいで」

はずれ
「そうなんだ。じゃあ、私がどっかでまた喋る機会も来たり・・・?」

ゆ
「来るといいよね~」

はずれ
「来るって言ってよお!!」



ハニィ
「120日……表時間とするともう100日は切ったのか。
受験シーズン前に入れ替わって終わるんだな」

はずれ
「待って待ってやだよーー!わたし消えないで!消えないでわたし!!」

ゆ
「ね。せっかくはずれも生きていたんだもんね。
これからはif世界の住人として末永くお過ごし・・・」

はずれ
「あ゛ーー!」




ゆ
「さて。」
ゆ
「あまねちゃんの話が出ていたけど、
ハニィお前アマネちゃんに嫌われてんの?」
ハニィ
「知らん。
んなの分からん。こっちが知りたいわ。」

ゆ
「・・・。どうなんだろう。
でも最後の返しは最高だったなって思う。オチ的に。」
ハニィ
「ありがたかったな。
根に持たれてる、それだけで十分意味があるわ」

ハニィ
「こっちで言っていいのか? 例のアマネの能力……オレにはひそかに明かされたわけだが、
いやあんなん抱えてらんねーって。ヤバすぎたって。」
ゆ
「マジかよ(真顔)だったわね当時。」
ハニィ
「オレはお前のネーミングセンスも嫌いじゃないわけだが、あれはよく名付けたと思ったよ。」
ゆ
「触れられなかったけどラストでようやく言っといたみたいね。」
ハニィ
「フ。」






ゆ
「戦闘の振り返り話もいっとこうか。」
ハニィ
「あいよ。
お前自身が役割論を引っ提げる割りに、オレの役割が全然明確じゃなかったよな。
序盤中盤特に。」
ゆ
「まったくそのとおりで。
パーティに純アタッカーが他にいる、中速アタッカー兼ヒーラーがいる、召喚がいる、となると
自然と残る役割はスキマ埋めになる、というか。」
ハニィ
「専門ヒーラーは置かないようだしな。
残るは先手型の支援役や、変調やSP攻撃で妨害、となるわけだが、
変調の強さが分からなかったり、SP攻撃の択がどれだけ取れるか不明だったから、
先手にシフトするにも時間がかかってた。」
ゆ
「スタイル5順応が最強安定だったしなー。」
ハニィ
「パーティ内でオレだけスタイル5→スタイル4→スタイル2の流れで熟練が分散してるんだよな。
微妙な命中不足とかはその辺もあったかもしれん。」
ゆ
「テストの流れ……全体的な火力不足とイバラ(スキル名)を引きずって、地属性サブアタッカーの道もあったね。
後半はとにかく1ターン目から相手の制圧にかからないといけず、先手役は必要だったのでこれでよかった。」



ハニィ
「転機と言えば。」
ゆ
「物攻領域。」
ハニィ
「うむ。
いや、コイツは完全に『オレの一部』だった」
ゆ
「土偶最強論をことあるごとに唱えてたけど、本当に最後までずっと出てた。皆勤賞。

終盤はエイドよりキャラの火力が絶対強くなる、というお決まり要素を踏まえて・・・」


ハニィ
「外付けのマーチ、モラール。マーチ自体強かったがキャラに使わせると手損だったしな。

最強回復のパワフルヒール。
案外CRIが跳ねて素火力も出る、誰も気にしてないスキューア。」
ゆ
「キズナ5……バトルダンス!? こんなん貰っていいの!? 絶対秘密にしよ……土偶絶対最強だ……」
ハニィ
「キズナ10。ラッシュ。
ラッシュの強さがあまり知れ渡っていない頃だったな。
SP0からの復帰で連続行動が超重要な終盤、ラッシュ連打役を外付けできるだけでもう強い。
バトルダンスもスペタイのATDX延長という役割があった。」
ゆ
「ほんとに終盤こそ、エイド自身がスペタイ引っ提げてくることも増えたけど、
序盤からこのスペックで多くの支援を外付けできるのはマジ最強だった。」
ハニィ
「センキュー物攻領域。お前がナンバーワンエイドだ。」



ハニィ
「フラッシュ最強だった話も必要だよな。」
ゆ
「なんであんな序盤に重要な変調撒きスキルを置きまくった?
いや、そもそもなんで変調特性で数倍に伸びるようにした?」
ハニィ
「チャームダンス。クラウン。スノードロップもカースワードも。
結局40までそれらの上位になるスキルが出なかったな」
ゆ
「スティクス(※偽島)だけ振ってればいい時代ではないみたいで。」
ハニィ
「命中時付加も出ねーしな。ほんとに出ない。
魅域縛域凍域デスラッシュで魔弾大砲つーのがなんとか実用レベルかもしれんが、とにかく発動率そのものが安定しねー」
ゆ
「し、変調特性も装備で積まなくちゃならない。
魅了外したら死だしね。」
ハニィ
「確率発動付加盛り盛りでハデな結果にする時代じゃなく、装備はひたすら基礎力積んでスキル設定の工夫で戦う時代、ということかね。」
ゆ
「その辺のバランスは開始時付加の上昇が増加になっただけでもずいぶん変わるしね。」
ハニィ
「経験者でもやりながら自分のバランス感覚を調整してくような塩梅なんだろうな。」



ゆ
「まあ変調は行動不能にならないだけ全然温情あると思うよ。」
ハニィ
「SPゼロと変調漬けで実質行動できないハメ状態にしてたのはどこのどいつだ」



ハニィ
「オレだった。」




ハニィ
「あとはそうだな。
SP攻撃で光に振ってた時期とかあったな。光纏装備なんかも作ってもらっていた。」
ゆ
「既に高山滅頂ディスオーダー全盛期だったとは思うけど、SP攻撃役は複数いてもよかった。
ミゼラブルメモリーは既に散々研究されてて、振れた事ほぼなかったけど。」
ハニィ
「取らずに後悔した酔生夢死も、いざ入ったらEPと枠の関係でそれどころじゃなくなってたりとかな。
逆に世間の評価が低いエフェメラルドリームも魅了撒きのついでにSP削れると思えばめちゃくちゃ優秀なスキルだったりとか。」
ゆ
「サブアタッカー、サブSP攻撃、常に選択肢として用意してあり、実際運用もちょこちょこしてみてはいたんだけど、
最終的には得意分野の特化……ハニィに関しては変調特化装備が一番強かった、な。」
ハニィ
「相手の耐性装備みてヒヨるんじゃなく得意分野を押し付ける。いい勉強になったろ。
火力受け持つなら相応の装備が必要、SP攻撃も撃つなら火力特化で撃つべし、と。

そうこうしてる間に、まさかの流金だよ」
ゆ
「流金だよな俺ら。」
ハニィ
「いやオレじゃないが。流金なのはルナリウムだが。」



ゆ
「ルナリウム強かったなー。
研究研究3研究で火技はどうなるかと思ったけど。」
ハニィ
「属性最大手の火属性、研究袋叩きにされないはずもなく………
とか思ってたらなんか光を振り出したぞ。」
ゆ
「実際かなり助けられたというか、助かりすぎてハデスソーサリーレクイエムで全てを破壊していってしまった。」
ハニィ
「バーニングカードもマスフレイムも十分強かったが、
中盤どうしてもヒールを割るまでの火力が足りなかったところはあったかね。
研究のないボス相手ならメイン火力ずっと張れたわけだし。」
ゆ
「領撃も強かったんだけど、主に纏装備の関係で他の人が振る機会があまりなかったという。」
ハニィ
「火技自体は、アマネもセオリもある程度構えてたんだけどな。
用意はあったけど、結局半端にやるより得意分野を伸ばす方が強かったというやつだ。」
ゆ
「最終的にボス少女相手にも満足いく火力が出せたし、レクイエムは研究あっても蹂躙できる火力を出せたし。」
ハニィ
「マインドボムが空間掌握で返り咲いたしな。」
ゆ
「そして・・・」

ハニィ
「 大  爆  発 」

ハニィ
「大爆発好きすぎる。この座談会も爆発オチにしてーよ。」



ハニィ
「セオリは役割多すぎなかったっか?」
ゆ
「ほんとそれ。
具現、豊富なサポートスキル、闇アタッカー。全部こなすにはまず装備も戦闘設定枠も足りなかった。」
ハニィ
「召喚師としてはサモン超過適応してれば十分だったんだが、それだけで勝たせてくれるほどイバラの奴らは甘くはなかった、ともいう。」
ゆ
「超過適応が最初からぶっとんでたのは確かなんだけど、回復が間に合ったのも事実。
パワヒとかパワヒとか。」
ハニィ
「ディビジョンとかドラステとかフィアンマとかインソウルとかパワヒとかな。」
ゆ
「なのでセオリちゃんには石化とか奪命消しとか一発入れば有利なサポート系など、
ハニィだけで手が回らない所をかなり補ってもらってたな。」
ハニィ
「召喚自体も褒めようぜ。ナイトメアはいい仕事してた。」
ゆ
「世間は完全にヒーローゲーだったけど、SP破壊、埋葬変化、闇属性化を一体でできるナイトメアさんめちゃ強かったよ。」
ハニィ
「研究されず技通りがちだったから殴りも強かったしな。耐性もあるし。」
ゆ
「セオリちゃん自身は・・・あんな結末になったけど、しれっとあの姿で戻ってきてくれたのはよかった。」
ハニィ
「よかったのかはわからんがパーティ的には助かった」
ゆ
「鬼彩天外が無彩天外にならなくてよかった・・・。」


 
ゆ
「アマネちゃんは……あの子いなかったらだいぶキツかったと思うんですけど。」
ハニィ
「支えられてたというか、いなかったら何回か壊滅してたな。
殴り回復に凍結に敵全体の制圧、ついでに出る強撃で全てを滅ぼしていったという・・・
完全にパーティの要だった。」
ゆ
「ディスオーダーが出れば敵の足は止まり、
フリーズノートで敵エイドは4体吹き飛ぶ。
凍結は1発入ればじわじわと削るし、
味方を殴ればするっとHP全快している。」
ゆ
「めちゃくちゃ世話になったというか、それほど遊びがなくカツカツだったともいうか。
後半は凍結もハニィに回すことでなんとかかんとかやりくりしてた。」
ハニィ
「おお・・・青い強撃が出るたびに人が倒れてゆく・・・。」
ゆ
「高山歌舞強撃加速。とにかく強いエッセンスの集大成になったアマネちゃんには感謝しかない」
ハニィ
「最後だし感謝しとけー。」
ゆ
「アマネちゃんすげーの歴史は語りすぎるとそれだけでページ埋まっちゃうわ」







ハニィ
「印象に残った対戦とかは。当然あるよな」

ゆ
「あー・・・・・・やっぱ敗戦のときかな。
デュエルは負けた方が結果よく分析するのと、こういう部分で上回られた! みたいな印象がつくので、記憶に残りやすいし。」


ハニィ
「まのものォ」


ゆ
「もちだァ!!」


ハニィ
「三位四体ィィィィ」


ゆ
「りぃぃぃぃぃぃぃる」




ハニィ
「・・・・・」



ゆ
「・・・・・・・・・・・・」



ゆ
「まあ、デュエル楽しかったよね」

ハニィ
「違いない」



ゆ
「お相手してくれたイバラシティの方々には・・・ありがとうと言うべきか。」
ハニィ
「うわー勝者目線ー。
アンジはアンジでスワップ巻き込まれだし、文句はアダムスに言えという所だが。」
ゆ
「そんでも戦うしかなかった。
戦うならその時の強者を目指すしかなかったし、そうあるべきと思っていた。」
ハニィ
「少しでも鬼彩天外やべーと思ってくれたなら幸い、だな。」



ゆ
「いろいろあったけどまーがんばったよね。と雑にまとめつつ。」
ハニィ
「幕引きにゃ惜しいゲームだが、予定されていたゴールだ。」


ゆ
「この先のこと・・・特にワールドスワップ発動後のことは、
ハニィやアンジの皆、あるいはイバラの人らがそれぞれ、
先の物語を紡いでいってくれるのでしょう。」



ゆ
「ひとまずの締めくくりに。
ありがとうございました。」

ハニィ
「おつかれ。じゃーな」











店員の少女C
「あれ? わたしの出番なし?」


不慣れな店員少女
「お姉ちゃん、折角しまったんだから…」







- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -







ワールドスワップ対策作戦会議のチャンネルを切り、思索にふける。


120日後。
それがこの時空かどうかも分からないが、
時間指定があるということは、双方に対策を取る準備期間が与えられる、ということだ。

このハザマから記憶を持ち越せなくとも、あのイバラシティのことだ、
時空を覗き見る、他者の記憶を知る、
あるいはエディアン兄のように、時空間転移を自由に行う・・・
そんな異能を持つ奴が居たっておかしくはない。

ハザマ戦争に参加しなかった多数のイバラ住民も、
戦闘力、異能の効果や範囲、戦争に居た奴らよりも上位ということも普通にありえる。
どんな異能持ちがいるのかですら、把握できていないのだ。




ワールドスワップは発動する。


発動し、発動の瞬間を狙い撃ちにされず、
無事にイバラシティへと降り立って、ようやくスタートだ。



が。



・・・おそらく。


都市としてのイバラシティは、ワールドスワップ後、高確率で滅びる。



公共システム。電気、ガス、水道、交通網、医療、・・・
そんな恵まれた様々な社会的なシステムを、
スワップしてきたアンジニティの奴らがまともに運用できるはずもない。

アンジニティ全員、イバラシティ全員が入れ替わるのか、
戦争に参加した者、当初選ばれた者だけが入れ替わるのか、
それも結局ハザマのうちに明らかになることはなかったが、
どちらにせよ些細なことだろう。
崩壊は、止められない。


電気は止まり、夜は暗く、
店の商品は枯渇し、新たな仕入れも物流もなく、
水は水源から自分で汲み、自分で火を起こす。
経済活動は物々交換のレベルまで後退だ。


まあ、それでも、水や空気や土地がまともな点、作物をまともに育てられる可能性がある点、
港なんかから外界へと繋がっている点で、
アンジニティそのものよりははるかにマシなのだろうが。



───アマネの奴、
滅びゆくイバラシティの都市を見て、おもしろいと思うのだろうか。



ふとそんな事も思いながら。


まともな生活の送れないイバラシティには用はない。
都市の維持、あるいは破壊された都市の再生を望むやつがどれだけいるか。


アンジに堕ちるイバラの奴らの異能でもあれば、
多数の問題は片付いて行きそうなものだが。
案外、イバラ民が開拓するであろうこれからのアンジニティの方が、
生活に適した環境に作り変えられ、文化や経済が発展して行く・・・
そんな未来も、ありうるかもな。



ま、ともあれ、これは世界の歴史の転換点だ。



続けていこうか。オレの歴史を。







以下の相手に送信しました

ENo.105
アマネ





サツキ
「よくわかんねーがボチボチ終わりっぽいのかな。
好き放題ボコボコにできる機会ってあんまねーし物足りない気もすっけど……ま、仕方ねえな。」
サツキ
「結局どっちがどっちに行くのか知らねーけど、しっかり生き延びろよー。
XYZが天下を獲ったときにゃ口利きしてやっから、それまでは、な!」

一条瀬織
「今までお世話になりました!
あっちの世界でもよろしくね。会う機会ぐらい、きっとあると思うから!」

ハニィ
「おつかれおつかれ。楽しかったぜ」








ENo.821
ハニィ/落田 はずれ
落田はずれ
17歳 相良伊橋高校1年生→2年生→3年生 157cm→?

なにかと不運な少女。
くじなんて当たらないし天気予報は外れる。
運がらみの場面では友達から敬遠されることも珍しくない。

異能:さまざまなものがはずれやすい能力(?)
発動の自覚はなく、本人も異能かどうかわかっていない。


「天気予報はわたしのせいじゃなくない!?」


とくい 数理 / 不得意 英社国(ヤマははずれる)
はしったり身体をうごかすのは好き
音程ははずれる


    - - - - -


■アンジニティ(ハザマ)の姿
ハニィ・フォール
?歳 体格は小柄

勝気な少女。言動はやや乱暴。
黄交じりの明るい赤髪、額には2本の交差する触覚のような突起物。

物質・事象に対して「はずす」「落とす」作用を与える能力を持つ。
ただし他人の服飾に対しては行使したがらない。




※ちいさいアイコンたち:ちきさん
※戦闘中の演出イラスト:箱舟みかんさん、ぎぃ。さん
30 / 30
1469 PS
チナミ
B-4
行動順2【疾駆】AG↑
38235
1185







両陣営の和平を真面目に考える会
6
ワールドスワップ対策作戦会議(仮
2
変調コミュニティ『有害物指定』
2
あとがき座談会
23





No.1 回避領域 (種族:歩行石壁)
要求SP56キズナ35
MHP23235MSP1175
▽効果 射程1
魔力10 幸運10 活力10 耐地10 防御10 体力10
味全:EVA・MEVA増
被研究スキル名LVEPSP説明
プロテクション5080自:守護
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ワイドプロテクション50300味全:守護
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
★背水1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
★グランドウォール100200味全:守護+護衛
最大EP[25]
No.2 物攻領域 (種族:土偶)
要求SP80キズナ34
MHP39588MSP1630
▽効果 射程2
敏捷15 敏捷15 体力15 体力15 魔力15 魔力15 追風40
味全:AT・HIT増
被研究スキル名LVEPSP説明
マーチ50100味全:AT増(4T)
モラール50210味全:DX増
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
★バトルダンス100240味全:AT・DX増(3T)
★ラッシュ100100味全:連続増
最大EP[25]
No.3 炎上領域 (種族:ベビードラゴン)
要求SP66キズナ30
MHP26713MSP1214
▽効果 射程4
火撃15 炎上15 火纏15 耐火15 増幅15 強靭15
敵味全:炎上
被研究スキル名LVEPSP説明
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
ファイアレイド50110敵列:炎上
ティンダー5050敵:火撃&炎上
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
炎上耐性530【戦闘開始時】自:炎上耐性増
★フレイムレゾナンス100160自:火特性・火耐性・水耐性増
★魔力凝縮1040【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1十字のヘアピン装飾40---
2トネリコ素材50[武器]防御55(LV90)[防具]鎮痛50(LV90)[装飾]耐霊45(LV95)
3リアファル素材60[武器]回復60(LV95)[防具]耐霊60(LV95)[装飾]充填60(LV95)
4光闇のマント聖衣163耐光30耐闇30-
5瑪瑙素材30[武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
6新月毒牙289全反50体力40-【射程3】
7ブルスト料理25器用10敏捷10耐疫10
8尾花素材60[武器]舞撃60(LV95)[防具]風柳60(LV95)[装飾]回復60(LV95)
9狐面装飾435魔力30疫35狐語41
10バッテンピン装飾204耐疫15耐疫15-
11二重爪武器100疫15疫15-【射程1】
12黒風白雨聖衣346煙霞50追風40滑々43
13燃える赤色のローブ衣装187耐狂30-魅域19
14凶翼魔弾163狂30全攻50魔力44【射程3】
15翠の光焔素材50[武器]風纏50(LV90)[防具]耐風50(LV90)[装飾]地化50(LV95)
16クロスタイ装飾300狂20疫35-
17闇爪呪器534攻撃20攻撃20自滅18【射程1】
18
19流星のブローチ装飾97魔力15体力10-
20超音波サイレン楽器295狂40疫35-
21橙のビジュー散らしたストール衣装69耐地20防御10魅域37
22山法師素材50[武器]回復50(LV90)[防具]耐風50(LV90)[装飾]全祝50(LV95)
23彗星大砲327朦朧35衰弱10-【射程4】
24隕石魔弾81腐食30盲目15-【射程3】
25仕込み毒のドレス衣装161反毒35-魅域16
26ホーステイルパフューム魔香108--耐疫30
27棘の鉄球呪器594深手30-自滅19【射程1】
28たたかうハザマハニー喉飴152攻撃30防御30増幅30
29
30輝く腕輪装飾590光纏45狂40-
31落雷のブローチ装飾291風柳25敏捷25-
32流星大砲332狂30-魔力27【射程4】
33漆黒のマント衣装218体力40加速35魅域38
34
35野菜スティック料理47器用10幸運10命脈10
36白色域大砲576凍域45魅域40魔力44【射程4】
37鈴蘭素材20[武器]猛毒15(LV25)[防具]反衰15(LV30)[装飾]疫20(LV35)
38暗黒のマント聖衣245疫40体力45-
39歪んだ指輪素材40[武器]全祝40(LV95)[防具]復活50(LV95)[装飾]快癒45(LV90)
40警笛楽器32防御10体力10活力38
41
42蓮根のきんぴら料理388復活30防御45-
43大彗星呪器786光纏35攻撃20自滅19【射程3】
44良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
45薄刃のナイフ魔弾136災20全護25魔力44【射程3】
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術25身体/武器/物理
変化37強化/弱化/変身
響鳴35歌唱/音楽/振動
百薬30化学/病毒/医術
領域35範囲/法則/結界
解析35精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
付加98装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク9050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
ブレス50100味全:HP増+祝福
ボロウライフ5070敵:闇撃&味傷:HP増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
デイドリーム5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
イービルカード5050敵:風撃&名前に「纏」を含む付加効果があれば、1つ消滅させて闇撃化(1T)
インビジブルウォール5080味傷:反射
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
フィックルティンバー5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
タービュレントブルーム8060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
プチメテオカード7040敵:粗雑地撃
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
フラッシュ120120敵全:盲目
クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
ミスフォーチュン5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ラトゥンブロウ5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
カースワード90130敵全:闇撃&腐食
ポイズン5080敵:猛毒
デッドライン50100敵列:闇痛撃
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:ヴェノム6090敵:猛毒・麻痺・腐食
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン20050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
ディープフリーズ50110敵:凍結
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ60150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
タイムツイスト50120敵:SP風痛撃&朦朧+自:麻痺
ディケイドゲイル50110敵列:風撃&腐食
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
ディヴェルティメント52200味列:DX増(3T)+自:連続増
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
マインドブレイク5080敵:SP闇撃&混乱
サンシャイン50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
マリス50120自従全:AT・HATE増
ディプラヴィティ50160敵列:闇撃&自堕落LV増
タクシックゾーン90140敵全:猛毒
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス90140敵全:魅了
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
インスージアズム50120敵4:風撃+自:重傷なら連続増
クラウン60200敵全:混乱・魅了
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
マイアズマ50150敵列:猛毒+領域値[闇]3以上なら朦朧
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ルージィグージィ50160敵:精確SP闇撃&HL減(2T)
アンダーマイン50150敵:闇撃&自滅LV増
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
モラール50210味全:DX増
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
ハードブレイク51120敵:攻撃
ショックウェイブ60160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ダウンフォール50130敵傷:闇撃
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
ワールウィンド50200敵傷7:風撃
ミッドナイトカーテン110220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目
ヘジテイション50160自:祝福消費でDX増(1T)+敵:SP闇痛撃&自失LV増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
ナース50180味傷5:HP増
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
ラプチャー52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン60180敵5:魅了
コンテイジョン80200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
ジェネラル50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
フラッシュバック50180敵:風撃&瀕死ならSP光撃
ダークミスト80220敵5:盲目・混乱
ファントムシーフ50200敵全:風撃&守護奪取
スカイハイ52280敵全3:風痛撃
ミゼラブルメモリー52200敵:6連鎖SP闇撃
ホーリーベル50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
キャリオン50230敵腐3:闇撃&腐食状態ならMHP奪取+自:腐食
ナイトフィーバー50240敵味全:闇特性増+AT増(5T)+DF減(5T)
ガオケレナ50240自:復活LV増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
グラインドコア52140敵6:攻撃+自:連続増
ドロール50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
アジール50320味全:鎮痛LV増
ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
マーシャルアーツ50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
ラプソディア50280味列:AT・DF増(4T)
セイズ50400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
レクイエム50240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
モルダー50160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
スリラー52160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
ブラーゼン50360敵全:風領撃&AG奪取
エフェメラルドリーム80300敵全2:SP光撃&魅了
デスグラシア51240敵貫3:闇撃
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ50300自:肉体変調特性増
ハーレクィン50320自:風特性・DX・LK増+敵全:守護
ウルトラサウンド50330敵:7連鎖風痛撃
インテンスドリーム50300敵6:SP光撃
メイズ50270敵:SP光痛撃&自失LV増
カンタレラ50300敵:光痛撃&猛毒&名前に「命」を含む付加効果が1つ消滅
メメントモリ50350敵:闇撃&腐食&埋葬LV増+味全:HP・AT増+自:腐食
インソウル50300味傷:精確闇痛撃&HP増
スペシャルタイム140300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
ハデスポムグラネイト70300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ソウルミュージック50320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
クレイジーショー52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
エレクトリックパレード50300敵7:SP攻撃&祝福
メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
ヴァニッシュ52400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
メガトンパンチ55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
グウェンウィヴァー52500敵:光撃&強化ターン効果の強化量減
アスクレピオス50500自:HL・光特性増
アンダーテイカー51420敵全:闇領撃&名前に「命」を含む付加効果のLV減
スクライカー60500敵全:SP闇撃&MHP減
トーテンクロイツ51600敵貫:闇撃&祝福+敵列:闇撃&祝福+味傷4:HP増
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者950【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
精神変調耐性830【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
剛健1340【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
敗柳残花530【攻撃命中後】対:祝福を腐食化
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
先制1560【戦闘開始時】自:連続増
神風530【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
時の牢1040【攻撃回避後】対:束縛・麻痺+連続減
神護550【戦闘開始時】自:祝福・守護+領域値[光][闇]増+AT・DX減(1T)
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
麻痺耐性530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
旋風540【攻撃回避後】対全:風領撃
衝撃波530【クリティカル後】対:精確風撃&連続減
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
腐食耐性530【戦闘開始時】自:腐食耐性増
呪音540【戦闘開始時】自:発動する「敵全」「敵味全」「他全」を強化
超音波840【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
風霊力550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
千変万化630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
流転輪廻780【戦闘離脱前】自:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増&変調・強化・石化・暴走・ターン効果・流転輪廻消滅
鏡花風月560【戦闘開始時】自:攻撃対象のある程度以下の深度の守護・反射を無視するようになる
酔生夢死650【通常攻撃後】敵:SP光撃+SP闇撃
変若水550【HP回復後】対:AT・DF増(3T)
闇特性回復540【戦闘開始時】自:闇属性スキルのHP増効果に闇特性が影響
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
緩歌縵舞550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
衣装作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
付加
(付加強化)
500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
大叫喚550【戦闘離脱前】敵全2:SP闇撃
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
聖衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「聖衣」を選択できる。聖衣は防具の効果に加えて変調耐性も増加する。
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
遠隔付加500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら効果付加できるようになる。
歌舞優楽650【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが響鳴を習得条件に含むなら、連続増
適者生存550【スキル使用後】敵味変:精確攻撃&敵味強:HP増
活発婉麗520【戦闘開始時】自:自身のみを対象とするアクティブスキルに限り、強化ターン効果の強化量増
鬼哭啾啾550【攻撃命中後】対5:変調のどれか(凍結・石化・暴走以外)
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
闇飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「闇飾」を選択できる。闇飾は効果3に闇纏LVが付加される。
神工鬼斧500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
もふもふ
(ヒール)
050味傷:HP増
光犀
(ブロック)
080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
IROHA mode.
(エチュード)
0120味全:DX増(4T)
アーカイブ04
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
氷結ビリビリ玉
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
狂乱の凶弾
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
ごうれい
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
鬼哭啾啾
(サモン:ウォリアー)
5300自:ウォリアー召喚
現役時代の相棒
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
還らずの砂
(ウィザー)
0140敵:闇撃&AT減
分身
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
おばかなこ。
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
グランドレイジ
(グランドレイジ)
0250敵味全:地撃
極氷槍
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
贋作紙片《託宣》
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
白の祝福
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
サマーツーリング
(オラシオン)
0160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
シークレット・ショット
(アブソーブ)
0100敵全:次与ダメ減
目からビーーーーム!
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
死霊の盆踊り
(スリラー)
2160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
いたいのとんでけー
(キュアブリーズ)
070味傷:HP増+AG増(2T)
きゅあさい
(キュアサイクロン)
0200味傷5:風領撃&HP増
Code:Hit
(マーシャルアーツ)
0330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
ルミネセンス
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
落石
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
[亡き春]
(サモン:ナイトメア)
5600自:ナイトメア召喚+盲目
未知の不協和音
(レクイエム)
0240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
強制パージ
(ブラッドアイズ)
0150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ミラクルドロップス:飴玉無料券
(カードゥーケウス)
0280味傷2:精確風撃&朦朧&HP増&朦朧を守護化
禁実『冥王柘榴』
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
在りし日
(メルト)
0400敵全:火領撃&装備によるAT・DF減
不死呪回
(ガオケレナ)
0240自:復活LV増
『    』
(サバト)
0600自:AT・DX増+敵味全:腐食
[ERROR]
(エラト)
2500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
リーン
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
【UR】カラスノ
(デウスエクスマキナ)
01000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]キュアサイクロン[ 3 ]ディスオーダー[ 1 ]デスブランド
[ 3 ]プチメテオカード[ 1 ]デスペラート[ 2 ]アガレス
[ 3 ]スーパーパフォーマンス[ 3 ]歌舞優楽[ 1 ]絶対領域
[ 2 ]トランプダウン[ 3 ]ストライク[ 2 ]ダークミスト
[ 3 ]アゲンスト[ 2 ]オミナスドリーム[ 2 ]グランドクラッシャー
[ 1 ]ディーヴァ[ 3 ]パワフルヒール[ 2 ]ディメンションブレイク
[ 1 ]ヘルシャフト[ 2 ]インテンスドリーム[ 2 ]プレリュード
[ 3 ]クラウン[ 1 ]ナインスパーク[ 2 ]ノクターン
[ 1 ]スクライカー[ 2 ]ドロール[ 1 ]ボルカノ
[ 1 ]ブルーテンペスト[ 2 ]デスラッシュ[ 1 ]アルスマグナ
[ 3 ]スペシャルタイム[ 1 ]エアブレイド[ 1 ]エアブラスト
[ 2 ]ヘジテイション[ 1 ]先制[ 2 ]コンテイジョン
[ 1 ]タイムツイスト[ 1 ]レクイエム[ 2 ]チェインリアクト
[ 2 ]リザレクポーション[ 1 ]ラプチャー[ 1 ]ミッドナイトカーテン
[ 2 ]エアスラッシュ[ 1 ]ヴィガラスチャージ[ 2 ]フリーズノート
[ 2 ]ミカヅチ[ 1 ]インパクト[ 2 ]インフェクシャスキュア
[ 3 ]紙一重[ 3 ]クレイジーチューン[ 1 ]ラッシュ
[ 3 ]ゴッズディサイド[ 2 ]グシオン[ 2 ]フラッシュ
[ 2 ]トラジェディア[ 2 ]ヴァンパイアピット[ 2 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]タイムリーバー[ 1 ]メルト



PL / ゆ