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[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 




 これは日記、即ち記録だ。当然のことながら。


 彼がイバラシティに来て、二年と少しが経った。
 二年といえば、ちょうど不動産賃貸の更新手続きに端数を残すような歳月である。長いようで短く、短いようで長い日々の始まりを、彼は思い出していた。

 初めて街に足を踏み入れたのは一昨年の冬のことだった。人事異動には季節外れの十一月、故郷と違って雪の積もらない冬を前に、遠い場所に来たことを実感した。支所の立ち上げと言えば聞こえは良いが、要は左遷に近い更迭のような栄転だと彼は思っていたし、実際、本部から来る仕事の中に重要案件はほとんどなかった。以降もその状況はずっと続くことになり、おまけに最後の数か月は仕事も完全にストップしてしまった。
 茅芽笹子との出会いは、街への異動が決まる少し前の事だった。イバラシティ支所の立ち上げを任されたのが彼女であり、人員整理で厄介払いされた結果、彼は茅芽研究室に所属することとなった。
 茅芽笹子研究主任への第一印象は、新設部署を任されるくらいの才女への畏敬だった。同時に、そんな上司と二人だけの部署で働くことへの不安も感じていた。職場で一番重要なのは人間関係である。彼は人見知りだった。
 その後、職場を共に一から作り上げていく中で徐々に不安は払拭されてゆき、毎日職場へ通うのが楽しみになり、休日には上司と二人で出かけることも出来る関係性を構築し、今日に至るわけだが。本格的に打ち解けたのは、事務所を開いて一か月経ったクリスマスの日に行った、忘年会兼新研究所立ち上げ記念兼茅芽笹子所長代理就任祝い兼偽黒初研究員の歓迎会の頃だったと記憶している。
 あの日から二年が経過した。そして今、彼らは街を離れようとしている。


────


「えー。それでは。忘年会兼新研究所引っ越し送別会兼ねるところの茅芽笹子所長代理栄転祝いアンド偽黒初研究員もついでに栄転だよの会というわけですが」
「ちなみに、本題はどの部分になるかしら?」

 二年前と同じ日に、同じように、彼らは同じ時を過ごしていた。
 場所まではあの日と同じではなかったが、場違いなほどに小洒落たレストラン。夏に始まり年末まで続いた本部との戦いの果ての、憂さ晴らしのために良いものを食おうと意気込んで企画された食事会を口実に、そこそこお高い店が選出された。落ち着いた内装と明るすぎない照明は、静かで過ごしやすい空間を演出している。景色も良いと評判の窓際の席を予約したのは少々失敗だった。冬の凍てついた冷気は、ガラス越しでも容赦なく伝わってくる。

「僕の誕生日祝いでもいいですよ。今日じゃないですけど、タイミング的には間違いってわけでもないですし」
「先週のじゃ足りなかったの?」

 彼の誕生日は十二月十九日である。
 今日は二十五日なので、少し遅めの誕生日会とするのはやぶさかではなかった。誕生日当日に上司に祝ってもらった件に目を瞑るのならば。

「誕生日は年に一度でも、誕生日会は年に一度とは限らないんじゃないでしょうか」
「私も何度も祝って貰えてるのなら問題視するつもりはなかったわよ」
「なるほど。機会の均等は社会的な課題ですね」
「大きく出がちなのよね。言ってることはもっともなのだけれど」

 客観的に見れば、自分は相当浮ついていた。傾けたグラスにはそれっぽいノンアルコールのカクテルが波打っている。普段ならば頼まないような、浮ついたチョイス。対する上司のグラスには、かつてウーロン茶と間違ってウーロンハイを口にし泥酔した経験を活かし、間違いが起きないよう鉄壁のガードが施されている。似たようなアルコールメニューの存在しないドリンク……緑茶だ。この店に緑茶ハイはないし、そもそも口をつけていない。
 あの時は、前後不覚になった上司の相手に四苦八苦したものだ──部下の眼前で失態を演じたことが応えたのだろう。しばらくの間、彼女はその話題に触れようとしなかったし、アルコール類を極端に避けるようになった。年が明けて初詣で出くわした際、甘酒を見て苦い顔をしていたことを覚えている。

「冗談はさておき、本題は引っ越し送別会だと思っています」
「あら。私の栄転祝いより?」
「そっちはまあ今後も別に顔を合わせるわけですし、これで終わりってわけじゃないので。でもイバラシティとはお別れになるじゃないですか。別れを悼む方にどうしてもウェイトは寄っちゃいますよ」

 眉をひそめるような、ぽかんとしたような面持ちで、しばらく上司が黙りこくる。何か変なことを言った覚えはない。体調でも悪いのだろうか。思ったよりも窓際は冷える──

「……どうしました? 笹子さん」
「存外にまともなことを言うもんだから、ちょっと言葉を失っていただけよ」
「なるほど、安心しました」
「安心するようなことでもないでしょ」
「体調でも崩したのかと思いまして……ほら、最近寒いじゃないですか」
「覚えてる? 真冬に停電して、寒い中ずっと事務所で頑張ったの……」
「工事が終わるまで五時間とか待たされて、最終的に夜更けにラーメン食って帰ったやつですね。忘れないですよ」
「うどんじゃなかったかしら」

 珍しく本社から急な仕事を与えられ、残業していた時のことだった。ビルの電気系統が故障し、海外に居る大家から業者の修理の立ち会いを頼まれ、二人で寒さをしのぎながら事務所に張り付いていたのは、奇しくも昨年のクリスマスである。あれからもう一年が経つ。終わってしまえば良い思い出だが、当時としてはたまったものではなかった。

「こういうの思い出すと、キリが無くなっちゃいそうね」
「色んな人とも知り合いましたね。色んなっていうか、主に我らが第三湖東ビルの入居者たちですけど」
「二年もあったのに職場周りでしか人間関係が広がらなかったのは……」
「失礼ですね。行きつけのラーメン屋くらいできましたよ」
「お店じゃなくて。貴方他に友人とか作ってないでしょ? 私も言えた義理じゃないけれど」
「いや、でもほら、それはまあその通りなんですけども、そのおかげで色々楽しかったじゃないですか。大家さんはしょっちゅう屋上貸してくれましたし、探偵事務所の探偵からどうか一つと頭を下げられたり」
「あの探偵さん、もうちょっと何とかして欲しいものよね。別に忙しくないし、協力するのはやぶさかじゃないものの」
「中でも思い出されるのはアレですね。花嫁ばかり狙った謎の異能襲撃犯への調査として囮役を依頼された時の、囮を引き受けた笹子さんのウエディングドレス姿はとてもよかったですね」
「ないわよそんな事実は。ない」
「世界の歴史が何者かによって歪められている……?」
「軽率に歴史認識を歪めないで」
「確かに異能襲撃犯は民事ではなく警察に相談すべきですね」

 歴史修正主義者ではない上司に恵まれることは幸運である。道を踏み外しそうになった時、重しになってくれる人間は大切だ。
 実際、探偵との付き合いは良好だった。事務所こそ散らかっていたものの、本人は紳士的な人柄だったし、仕事に対して真摯に取り組むプロフェッショナルだった。依頼したことこそないが、何かあれば相談していたかもしれない。

「あとほら、アレもあったじゃないですか。僕も笹子さんもお互いに別ルートから誘われて断り切れずに付き合いで参加した合コンで偶然僕と笹子さんが鉢合わせして……」
「気まずかったわね。貴方が急に初めましてとか言いだすから、私も知らない人の振りをして……じゃないのよ」
「じゃないんですか?」
「ないのよ。そんな出来事もそんな思い出も」
「参りましたね。それじゃ実在する思い出の話といえば……こいこいとかですか?」

 合コンに誘ってくれるような友人が居ないことは、先ほど上司が看破した通りだ。彼にも友人はいないし、あの口ぶりでは上司にも友人が居ないのだろう。それはそれで哀しいことだが、社会人の生活とはそんなものだ。
 いつものように益体も無い話が続く。思い出話に花を咲かせながらも、何やら上司の様子がおかしいことに気づいた。時折物憂げな眼差しをのぞかせ、物言いたげな素振りを見せては躊躇いに負けて口ごもり、何事も無かったかのように会話に戻る。
 彼が三杯目のジンジャーエールを頼んだ頃、上司は何やら意を決したような面持ちで、問いかけてきた。

「……でも、本当に良いの? 崖っぷちで更迭された私について本社に行く……って。ここも、十分住みよいと思うけれど」

 その気遣わしげな声色に、直感が鋭く反応する。上司は心配していたのだ。左遷され、本部と揉めた人間を、上司と呼んで本社に戻る。職こそ与えられるものの、決して良い待遇ではないだろう。形の上では栄転でも、行く先の不透明さは今よりもはるかに高い──ここで街に残れば、そのしがらみから解放される。
 他人の人生を預かる責任感からくるものだということは想像に難くなかった。それなりの歳になったとはいえ、やり直しの効かない年齢ではないし、身の振り方を考えるには良いタイミングとの判断だろう。探偵は弟子を探していたし、大家は雑務を頼める人間を探していた。

「僕が笹子さんについていく理由について、話したことってなかったですね」
「考え直しても良いのよ。私は貴方を責めない」
「それでも僕がついていく理由って、負い目とか感謝とか、諸々を総合的に考えてのことなんですが……平たく言えば弱みです。なんのとは言えませんが……一応聞いておきますけど、労働条件的には今と変わらない待遇ですよね?」

 その回答を想定していなかったのだろうか。あっけにとられた様子の上司は小さく口を開けたまま静止し、数度ほど瞬きを挟んだのち、しょうがないわねと言わんばかりに小さくため息をついた。彼の答えがお気に召したのだろう。表情を緩めて言葉を続ける。

「労働者の保護は雇用主の義務だもの、そこは今後もきちんと基準準拠でやらせてもらうつもりよ」
「頼もしい限りです。家賃補助の件だけご一考願えれば……」
「出ないわよ。本社には社宅あるんだから」
「笹子さんも社宅ですか?」
「そう……よ」
「なんで言い淀んだんですか──あ、別で借りるつもりですね。社宅の人間関係が嫌だから。僕の鋭い瞳と豊かな想像力から繰り出される推理はごまかせませんよ」
「だって嫌でしょ。あの会社、あんまりいい思い出も無いのに」
「僕だって嫌ですよ。同じ人間としか会わないような会社なのに、帰る場所にまで同じ会社の人間ばっかり住んでるなんて」
「貴方も出ればいいじゃない。社宅なんて」
「こっちの地価で慣れちゃいましたからね。向こうで探すとなると予算が合わないですよ。駐車場も別で──」
「じゃあ、一緒に住んじゃう?」

 瞬間、ドキリと己の鼓動が爆発したかのような気がした。
 直感ですら見抜けない、油断したタイミングである。この二年で、上司は人の隙をつくのが上手くなった。的確に、致命的な部分にそっと触れてくる。隙をつかれるのが下手になったともいえるか。

「…………急に僕の心臓を破壊しようとするのやめてもらえませんか。嘘でもやっちゃいかんですよそんなの」
「嘘じゃない、って言ったら?」
「……隙を生じぬ二段構えで確実に僕を追い詰めるつもりですね」
「貴方、自分ではやるくせに自分がやられるのには滅法弱いわよね」
「僕にだって弱点の一つ二つありますよ」
「何にでも弱点があるのは良いことよ。弱点のない完璧な人間なんて、つまらないもの」
「同感です。今は笹子さんの笑顔が弱点ですよ」
「あら。それなら私はそろそろデザートが怖いかしら」
「寒い冬でも濃い味のアイスは人気らしいですよ。僕はこのパンケーキにしますが」
「随分とお腹にたまるものを選ぶのね……」

 どうしても終わりを意識してしまう。
 ペリドットの石言葉が幸せと平和であるように、彼は上司の幸せと平和を願ってやまない。その思いに終わりはなく、たとえ新天地でも変わることはないだろう。
 物事の終わりは物語ほど明確でない。だが十二月の後半ともなれば、ついそんなことを思ってしまうのが人というものだ。明確な終わりがないとはいえ、少なくともイバラシティでの日々は終わる。

 終わりを前に思ったのは、これで終わってしまうのかという、小さな未練と後悔だった。



────



 これは日記、即ち記録だ。当然のことながら。


 天を仰ぎ見る。作り物の空に浮かぶCross+Roseのログイン画面は、この世界全てを見通す、厳然たる支配者だった──今なお世界は支配されているが、解放の時は近い。
 あれから三十六時間が経過した。そして、百二十日が経過しようとしている。
 あと少し、具体的にどのくらいかは分からないが、そう遠くない未来、ワールドスワップは終わる。イバラシティ陣営の敗北と、突然のワールドスワップの反映という、彼らにとっては望まざる結末で。

 物事には順序がある。時間は正しく流れ、物事は必然的に一定の方向性を得る。春から夏、種から花、過去から未来へ。正しい順序を得るためには、正しく流れを認識せねばならない。起承転結とはよく言ったもので、どんな物事にも終わりはあるが、物語の終わりほど明確ではない。だからこそ、人はどうしても意識せずにはいられない──思い望んだ終わりの時を。
 運命の歯車が回り始めたタイミングを始まりとするならば、終わりとはいつになるのだろうか。戦いは既に終わった。ワールドスワップはこれから終わる。彼の任務は……生憎と、終わりが見える気配すらない。

「事の起きた後に、私たちが無事でいられたら、伝えなくちゃいけないことがあるわ。聞いてもらえるかしら」
「おお、奇遇ですね。僕も同じようなことを言おうと思っていたところですよ。この戦いが終わったら──なんてキザなもんじゃないですけどね、僕のは。業務連絡かな……」

 上司と交わした最後の会話。互いに胸に抱えたものを打ち明ける決心がついたところだった。この瞬間まで黙っていたのに、双方とも同じような決意にたどり着いたのは、終わりが現実味を帯びてきたからだろう。
 少なくとも、彼はそうだった。ワールドスワップは、彼らにどんな影響をもたらすのか分からない。もしかしたら、今生の別れになるかもしれない。上司の元を離れる時もそうだった。今生の別れを前に、人は一歩踏み出す勇気を得る。青のシグナルが常に灯っていることに気づく。


────


 ワールドスワップは終わりを迎える。それはアンジニティにも、イバラシティにも、同じように壊滅的な影響を及ぼすことになる。世界の住民を入れ替えることは、実質的に不可逆の変化だ。イバラシティの知り合いは嘆いていたし、恐れていた。自分たちの戦いの結末が、努力の結果が無に帰すことを。ハザマでのすべてを忘れてしまうことを。
 彼は元々部外者だ。偽黒初という名前は偽名であり、名前は存在の本質と直結する。本来ならばアンジニティの側に属するが、陣営を偽って戦ってきた。それなりに愛着もあるが、それでも彼は部外者なのだ。冷静であることは部外者の特権だ。彼にとってみれば、ワールドスワップは一つのモデルケースであり、彼の元居た世界で画策されている世界侵略計画の前例でしかない。本来の上司である茅芽笹子から彼が受けた密命は、世界侵略の阻止のための協力者の確保だった。別の世界の茅芽笹子と接触し、その信頼を勝ち取って助力を乞い、ついでにワールドスワップの顛末を持ち帰る。ここに送り込まれた目的は果たしたと言えるだろう。
 茅芽笹子の立場は違う。彼が行動を共にしてきた茅芽笹子は、彼の知る茅芽笹子とは違う存在で、何より目的が明確に違っている──魔力なる事象を観測して研究すること。舞台がアンジニティだったのは、更迭という否定の力で潜り込みやすかったからだ。ハザマを旅した結果、未だ彼女の目的は果たされぬまま、ワールドスワップは終わりを迎える。

「……元の世界、ちゃんと戻れるかしらね」

 最後の情報交換を終え、上司がぽつりと呟いた。あるべき世界への帰還という希望と、その先に待つ試練への不安だろうか。声は震えていたようにも聞こえたし、その表情は晴れやかでもあった。人間は暗闇を恐れる。星明りすらない漆黒の闇を歩くより、光を目指して進みたがるものだ。たどり着いた光が燃え盛る獄炎で、熱に身を焦がされたとしても。

「例の『装置』さえあれば問題ないって言ってたの、茅芽さんですよ」
「私の世界に一度戻るのよね?」
「向こうに記録されているのはそちらの座標ですからね。順序通り帰った方が道に迷う心配もない」
「貴方、私の世界では致命的な問題行動を起こした違反者だけど」
「バレないうちに帰りますよ。一人でちゃんと帰れます。心配しないで……乗り換えも無いですしね」

 彼は乗り換えを嫌っていた。都会から離れられるというのは、ワールドスワップの数少ない美点かもしれない。
 イバラシティの生活が嫌いだったかといえば嘘になるが、それでも、あの街の日々は本来の彼のものではない。自意識に連続性があるように見えるだけの、彼を元にした仮想の人格だ。案内人の説明通り、仮の住人が送れるものは仮の人生でしかない。

「本格的なお別れは、向こうに着いてになるかしら」
「無事に出られたならそうなりますね。無事に出られなかったらこれがお別れになりますが……でも一応ここで別れの挨拶ってのもアレですね。大丈夫だった時に気恥ずかしい」

 直感は囁かない。異能の強化が薄れている影響だろうか。いつも通り──””リスクリターンの直感を強化する異能””を持たなかった頃のように、静かで穏やかだ。
 これから彼は穏やかな生活を失い、異能を失い、ハザマから追い出される。無一文になったギャンブラーのようなものだ。賭け金を回収され、身包みはがされ、店の外に放り出される。違いがあるとすれば、大きな損はないことか。ギャンブラーは全てを失うが、彼は元の生活に戻るだけだ。元の世界に戻り、元の通り元の上司の元で働く。

(そう。帰れる。このまま帰って……笹子さんにやっと会える。目の前の、一緒に旅した、別の世界の茅芽笹子ではなくて──)

 彼の任務は終わったのだ。アンジニティが解放される情報も手に入った。女子高生とも仲良くなった──十分すぎるほどの成果を上げた。大手を振って帰るべきなのだ。
 VAPEを吸おうとし、手を止める。電池が切れていたことを思い出した。こいつもきっと、元の世界に戻れば元通り動くのだろう。
 上司とまったく同じ顔、全く同じ声の別人と過ごした日々は、辛いようで辛くない、嬉しいようで嬉しくない──つまるところ、人生そのものだった。人生には全てがある。避けられぬ困難も、抑えきれぬ喜びも、別れの寂しさも。

(僕は……寂しいのかな。分からない。でも寂しくないとは思いたくない)

 イバラシティで知り合い、別れを寂しいと言ってくれたのは、自分の歳から引くより割った方がはやいような年齢の少女だった。イバラシティの住民は、今後長く険しい困難な道を歩むことになる。少女の目を見て話すうち、自然と生じたのは後ろめたさだった──陣営を偽って世界の命運を賭けた戦いを私利私欲のためにかき回している自分と、街に根差した本物の記憶を持ってイバラシティを守ろうとする少女の違いを考えた時、彼は嘘をつくしかなかった。彼が最も忌み嫌う、意味のある嘘を。
 彼は自らが孤独であることを知っているし、恐らくはそれが解消されないだろうことも知っている。
 失われた記憶は依然として蘇らず、新たな思い出ばかり増えていく。記憶は人格の根底だ。記憶喪失前の自分と記憶を失った自分は同じ人格と言えるだろうか。別の記憶を持ってしまった自分とそうでない自分の自意識は連続しているだろうか。自意識の不連続は死と呼ばれるが、それを避ける術はないのだろうか。
 かつて記憶を失った時から宿命づけられている、過去を持たないことへの思い出への渇望は、最古の記憶である茅芽笹子に対する強い想いとなって現れていた。彼女を好むようになった理由はいくつか思い当たるが、最も深いところにあるのは、それが茅芽笹子であるからだ、という一種の盲信に近い感情だった。もちろん、彼はそれを早い段階から自覚していた。鋭い直感が、彼に現実を突きつけた。
 今にしてみれば、茅芽笹子という人物は、彼の持つ願望の象徴として機能してきたのではないかとさえ思う。イバラシティの茅芽笹子は、穏やかに過ごしたいという願望の象徴だ。同じくハザマの茅芽笹子は支えになりたいという願望、思い出の中の茅芽笹子は──彼女の期待に応えたいという願望。

(どうしようもないんだよな。頭じゃ分かってても、こればっかりは)

 己の行動原理には、何処までいっても彼女が絡んでくるという事実。身も蓋もなければ恥も外聞もないが、それが結論だ。
 だから寂しくもあり、嬉しくもある。裏を返せば寂しいとも思えないし、嬉しいとも思えない。茅芽笹子との別れは、茅芽笹子との出会いでもあるからだ。矛盾ではなく、普通の人間には発生しない感情に直面し、その処理に困っているだけだと分かる。こんな時でも冷静でいられるのは、今なおどこかで自分が部外者であると感じているからなのだろうか。
 別れの時は近い。永遠の離別になるのか、一時的な別れになるのか──それは誰にも分からないし、直感は何も囁かない。

(やり残したこと……か)

 何かを忘れている気がした。漠然とした不安が、感情の空隙を縫って鎌首をもたげる。
 《有有有利有利有利》も《同人結社》も、ツケの支払いとしてハザマに置いていく。吊り上げ続けた賭け金は、全て清算したはずだったが。
 別れを前に思ったのは、これで終わってしまうのかという、小さな疑問と後悔だった。


────








ENo.474 イデオローグ とのやりとり

▲
二人が“熾す魂火”の面々を強襲してから、既に一時間が経とうとしていた。

アナイアレイター
「ごく自然に遵法を主張していたが、少なくとも僕の知る限り
 暗殺拳が合法とされているような社会ではなかったな」

アナイアレイター
「かつての怪人イデオローグは、いずれ再び罪を重ね得る悪だった。
 世界が反転し、人々が否定の世界へと堕とされれば
 どんな偽善者も容易く本性を詳らかにされるものだ。
 仮初の人格に毒された付け焼刃の善性など、容易く放り捨てるだろう――」

アナイアレイター
「そう、思っていたんだがな」

アナイアレイター
「――じきに、ワールドスワップが終わる。
 僕たちもまた、晴れて自由の身となる訳だ」

アナイアレイター
「今更、貸しの数に意味などありはしない。
 どうせお前の望みは、僕のこの首だけなのだから。
 だから、望みの言葉をくれてやる。
   ・・・・・・・
 ――決着をつけよう、エレーナ。

 今、此処で」

終わりゆく世界の狭間。
黒衣の銃士は紅衣の拳士に相対し、
もう何度目かも分からぬ闘争に決着をつける為に
自らの得物を構え、小さく静かに息を吐いた――


ENo.831 Dr.笹子 とのやりとり

▲
Dr.笹子
「……そうね。今は落ち着いて話せる状況でもないから、この場は簡潔に済ませましょう」
「まずは業務連絡から、本部より帰還命令が出ました……出てないけど多分出るわ」
「即ち優先目標は本部への帰還、勝者である否定の世界が我々に牙をむく前に、……ずらかるわよ」

ふう、と息をつき、ずらかるは言葉が悪かったかなと思いなおす。しかしそこには特に触れず、空を見上げ

Dr.笹子
「目標の達成のために必要なことを整理しましょう。この期に及んで予想でしかないけれど、このハザマの空間はもう直に閉じると思う」
「その後、ここの私たちの意識がどうなるのか定かではないけれど……恐らくはあの街でこの意識を持って行動できるタイミングがある筈……望まぬ勝利によってね」
「そのタイミングで……まあ、どうにかするしかないという事になるわ」
何ともふわっとした指示である。物事の主体がないのに強引に判断をしようとしているためだ。
「……元の世界、ちゃんと戻れるかしらね」


以下の相手に送信しました

ENo.564
PSY.B.峰子
ENo.831
Dr.笹子





偽黒初
「最後になると思うんで、お礼を。助かりました。大将……あのラーメン……美味かったですよ……」

Dr.笹子「……私がどうこう出来ると思うことが驕りなのかもしれないけれど、ごめんなさい。この結果は力及ばずだったわ」
同行者の一人、龍人に声をかける。
「……せめて、次に会うときは、お客として……いいえ、止しましょう。何が起きるのかわからないもの」
「……だから、どうか無事でいて欲しいと思うわ。……えぇ、心から」








ENo.77
偽黒初
とある組織の助手。正確な肩書きは部長秘書兼所長代理補佐。
白長須、スーシロナガとも呼ばれることで知られるが、今回は偽黒初(にせくろはつ)を名乗る。支所立ち上げのため、上司と共に栄転してきた。
特技はトランプ手裏剣。武器はワイヤー。ワイヤー使いにしては情に厚く涙もろい一面もある顔の良い男だったが――?
好き:ハーブティ(ジャスミンとカモミール)
   ベリー系のお菓子 女児アニメ 定期ゲー
嫌い:辛いもの 生臭い魚 窓の無い風呂
   よくないAI ツイッター
資格:普通免許三十段 ワイヤー使い(乙種) 第一種五行鑑定士
異能:《有有有利有利有利(アドアドアドバンテージテージ)》
   リスクリターンの直感を強化する異能。
《同人結社(ホールディングス》:ハザマで制御できる上限を超えて強化され、数人分の効果として暴走している異能。
──以下サブキャラ──

シズカ・バンクラプト
避田高の体育教師。クズ。
異能:ヨケルギウスの加護
アイコン24

〼子美麗(ますこ・みゅうる)
避田高の全聞部部長。
異能:濃縮還元(プレスリリース)
アイコン25~29

エレーナ黒鳩(クロハト)
ウラド第三病院の看護師。アイコンはNP消費の枠に埋まっています。
異能:悪鬼(フェイタル・イー)
30 / 30
2875 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
39292
1190







顔が良い
2
じゃんけん
3
回避壁
あとがき座談会
23





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1すごい液体(石)Mark.2武器357体力20体力20-【射程2】
2匂辛夷素材50[武器]反魅50(LV95)[防具]気合50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
3安物のスマートウォッチ2装飾130体力15幸運10-
4頭蓋骨素材25[武器]凍縛20(LV30)[防具]快癒20(LV30)[装飾]体力20(LV25)
5硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"4暗器745強撃53攻撃40-【射程3】
6駄木素材10[武器]攻撃10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]回復10(LV20)
7名刺ケース装飾100放衰10体力10-
8強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
9硬質ワイヤー"SpellsⅢ"2呪器594器用30攻撃32自滅19【射程1】
10牙素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
11硬質ワイヤー"ChainⅢ"呪器816攻撃40攻撃40自滅38【射程3】
12超絶熟成肉料理130攻撃13防御13増幅13
13匂辛夷素材50[武器]反魅50(LV95)[防具]気合50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
14揃いの白衣聖衣163耐狂25閃撃25-
15硬質ワイヤー"Spells Ⅲ"呪器415器用25攻撃10自滅17【射程1】
16毒鉄鉱素材25[武器]疫病15(LV25)[防具]反腐20(LV30)[装飾]壊裂15(LV30)
17苦肉之計料理141攻撃14防御14増幅14
18すごくないお肉料理152攻撃13防御13増幅13
19硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"3武器210体力20器用20-【射程1】
20不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
21電気鍼(家庭用)装飾440放痺35共鳴10活力44
22永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
23アレキサンドライト・ルース装飾255攻撃20体力20-
24草色の欠片素材99[武器]攻撃60(LV99)[防具]風柳60(LV99)[装飾]気合60(LV99)
25リキッドの切れたVAPE装飾698熾火50護持50活力44
26ホイール素材45[武器]高揚40(LV85)[防具]増幅50(LV95)[装飾]重創45(LV90)
27尿酸値に効果のないわかめ魔香163--攻撃47
28アンデシン素材55[武器]火撃55(LV95)[防具]耐火60(LV95)[装飾]炎域55(LV95)
29バラのくんせいにく魔香85--強撃10
30似合う白衣聖衣290体力45煙霞50-
31すごい毒牙素材45[武器]猛毒55(LV95)[防具]反毒55(LV95)[装飾]耐疫55(LV95)
32すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
33メノウのペンダント装飾327耐疫30攻撃30-
34服(冬服)法衣163活力30奪命10幸運19
35激烈オムレツ料理65自滅11体力11防御11
36硬質ワイヤー"Period.S"呪器1932追風40攻撃60自滅38【射程3】
37
38
39
40小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
41エナジー棒料理10活力10防御10-
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術43身体/武器/物理
制約40拘束/罠/リスク
響鳴40歌唱/音楽/振動
百薬40化学/病毒/医術
解析40精確/対策/装置
付加99装備品への素材の付加に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
A1 AK
(ブレイク)
8050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ヴラスト
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
野球
(スイープ)
5050敵列:攻撃
AS Hパンチ
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
PD Bロック
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
AS Aステップ
(ガードフォーム)
50100自:DF増
AM 輝きのE
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレックス
(リフレクション)
5050自:反射
AS Mトランジット
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
A3 エメラルドのM
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
PP ZSFS
(エアブレイド)
50100敵列:風撃
PA ドリームGO
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
イーグルタロン
(デアデビル)
6060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリーンヒット
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
PD チアーY
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
PP Pポリス
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
PP Gコースター
(フィジカルブースター)
80180自:MHP・DX・自滅LV増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
A1 Tドリーム
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
A3 Lグラヴィティ
(フィックルティンバー)
5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
A3 Hハロー
(カマイタチ)
50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
PC レディA
(タッチダウンライズ)
6030自:AG増(2T)+HP減+連続増
AS 森の光のP
(フラワリング)
5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
KO チェンジマイS
(アースタンブア)
60100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
PA 愛しのT
(ノーマライズ)
5080味環:HP増+環境変調を守護化
A2 AK Ver.R
(プチメテオカード)
6040敵:粗雑地撃
A3 MMエール
(フラッシュ)
50120敵全:盲目
アトラクト5050自:HATE・連続増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
レイ5030敵貫:盲目
PA 1/1000
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
PA ココロJ
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
PP KSガール
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
<B7>チャージ</B7>
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲインスト
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
A2 ブルーミングB
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
A3 リトルBリトルW
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
A2 Hメロディ
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
PC JKP☆C
(アクアブランド)
5150敵:水痛撃&味傷:HP増
PC Rハート
(パリィ)
550自:AG増(2T)+SP増
AP S Heart
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
PC Yエナジー
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
A3 Trtタタン
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
軽反撃
(カウンター)
50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
棒の球
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
偽セレナーデ
(ディヴェルティメント)
52200味列:DX増(3T)+自:連続増
グリッチトラップ50110敵列:罠《暴発》LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
AP Rマウンテン
(エネルジコ)
50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
AS Kロックオン
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
AF Sは廻る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
AS みつばちのK
(ヒーリングソング)
50120味全:HP増+魅了
ツインヴォーテクス
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
A1 真夜中のS
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
AS エピソードS
(チェインリアクト)
71150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
PR CGC
(グレイシア)
50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
マナブースター50100味列:魔力LV増
PC SCSG
(タイムリーバー)
11010自:混乱+瞬発LV増
PD Dギブアップ
(インデュース)
50180味全:護衛+自:AG増(2T)
PA MMハート
(インスージアズム)
80120敵4:風撃+自:重傷なら連続増
KO Lミッション
(ディクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
PR Rブート
(チキンハート)
50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
EX Pアッパー
(ハードブレイク)
71120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
A2 KPシャイニング
(ショックウェイブ)
60160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
A3 C×C
(ブレイドフォーム)
80160自:AT増
PP チェンジMW
(エファヴェセント)
50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
PP Dパレード
(エアスラッシュ)
50110敵:5連風撃
AF Pライド
(デスペラート)
50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
AS M-OVER M-UP
(オーバーウェルム)
70300自:増幅・強靭・強撃LV増
AP センチメンタルB
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
AD ネバーLMD
(ライフスワール)
50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
サルベイション50240味全2:HP増
半濁音
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
A3 KするみたいなCMZ
(ディビジョン)
50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
インペイル50170敵貫:痛撃+自:祝福消費で連続増
AoP Kのエントランス
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
AS ミラクルFM
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
HB Sのルール
(ディスオーダー)
50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
PR Gミュージック
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
PP ジャストMCC
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
A1 GFaドリーム
(コンフィデンス)
50300自:MSP・HL増
非表示
(ラプチャー)
52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
HB Hねじ巻きD
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
PR StCマジック
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
KS プラトニックS
(ノクターン)
50180敵5:魅了
AP カメレオンT
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
A1 Gドール
(ヴァンピール)
70150敵:攻撃&魅了&自:HP増
AF Sにしかないもの
(ソルプレーザ)
50180敵:攻撃&DF・AG・LK減(1T)
A3 パッションF
(インファイト)
5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
PP Pラビリンス
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
AP ゴシックR&R
(ソウルビート)
70200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
AP お願いV
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
AF ビリーブ i
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
A3 Pバブルス
(バブルトラップ)
50200敵全:罠《泡影》LV増
A1 アリスブルーのK
(ディープブルー)
50200敵:水撃&水特性増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
怪盗能力
(ファントムシーフ)
50200敵全:風撃&守護奪取
ウルトラチャージ
(イディオータ)
50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
PP K100PJ
(ドリンカー)
50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
PC Pフィナーレ
(デスラッシュ)
50300敵全2:攻撃+自:連続増
PA ミラージュJ
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
AF GBアンビシャス
(アスティオン)
50150味:次与ダメ増
PC MMファンタジア
(サイケデリア)
51200敵5:SP攻撃&魅了
PC CTブレイキン
(グラインドコア)
52140敵6:攻撃+自:連続増
AST KKKWW
(ドロール)
50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
HB GCPの正義
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
AF K×K
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
A2 Hクレッシェンド
(ムスケルクラフト)
80180敵:攻撃+自:自棄LV増
A2 シャイニングL
(プレリュード)
70320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
APn フライングT
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
AP 禁断HAS
(マーシャルアーツ)
70330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
PP GGタイトロープ
(タイトロープ)
70200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
AS Aのマリーナ
(タイダルウェイブ)
50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
AP CsMcストレンジャー
(アルスマグナ)
52100自:水撃化(3T)+連続増
PC A.Light
(リコイルトラップ)
50280敵全:罠《反動》LV増
A2 D☆ベイビー
(イグナイトトラップ)
52220敵:4連鎖痛撃&罠《地雷》LV増
PR D HAPPY
(アンチドート)
50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
PP NDコード
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
PP TサマーA
(デリュージュ)
50300敵全:水領撃&連続減
AP グラマラスB
(フォークス)
50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
AoP TWエトランゼ
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
PC S☆KS
(カオス)
50280敵5:SP攻撃&混乱
A2 ストレンジャーA
(カーラクータ)
50280自:撒毒LV増
Bz BeSW
(ワイヤースライス)
50320敵全4:攻撃
M.W Kは何TB?
(ライブラリ)
7010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
A1 Pスパイラル
(ハイドロラッシュ)
60280敵4:水撃&連続奪取
A1 Dハッピー
(ベスチャルファング)
52300敵:攻撃&4連鎖痛撃
AST H☆スーパーアイドル
(スーパーパフォーマンス)
70400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
APn KパーティT
(アスプ)
50300自:肉体変調特性増
A2 永遠のT
(ヘカトンケイル)
901000敵:粗雑100連鎖撃
A3 H Winter L
(ブリザード)
50260敵:7連鎖凍結水領撃
KO マイティH
(フローズンアイズ)
51280敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
PR Rネビュラ
(スクリーム)
50280敵全2:SP痛撃&衰弱
AS Oステップ
(クワシール)
50300自:MHP・LK増+混乱・魅了
PD YnkS
(アサシネイト)
52290敵:9連痛撃+自:麻痺
PP TkMgタイム
(スペシャルタイム)
80300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
KO スウィフトL
(リープアイズ)
51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
A3 いばらのJ
(ソウルミュージック)
50320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
PP IDを取り戻せ
(クレイジーショー)
52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
AF KSハーモニー
(エレクトリックパレード)
60300敵7:SP攻撃&祝福
A1 Fチェック
(パナケア)
53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
JGR Yよ、黒きKよ
(メナス)
50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
AF B スター
(ワロップ)
50400敵:4連粗雑攻撃
AF 新たなるSへ
(アルティメットフォーム)
52400自:全ての付加効果のLV増
PC M FOR F
(ディエスイレ)
50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
AF HAドリーム
(スレーン)
52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
KO Pブレイヴ
(コンキスタ)
52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
AP 月夜のR.T
(ダインスレイフ)
70700敵:攻撃&自:HP増 ※現在HP割合が高い対象ほどダメージ増
A2 新・C事件
(メガトンパンチ)
65400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
AoP 正義のK
(カペルスウェイト)
52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
PC いたずらC
(ハイパージョーク)
51400敵5:SP痛撃&(凍結or魅了)
A1 T.M.Higher
(ダンタリオン)
50500自:「クリティカル後」「スキル使用後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
AS ジ・オンリー・SL
(カタストロフィ)
53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
A3 TT・バレリーナ
(ディーヴァ)
50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増
PC プラネタリウムのK
(エラト)
52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
AP S Heart
(デウスエクスマキナ)
501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
SA CuF
(猛攻)
850【戦闘開始時】自:AT・DX増
SA CoF
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
SA SeF
(攻勢)
650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
SA PoF
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
SA Drヒール
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
SA TサニーL
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
SA Cムーン
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
SA Sオアシス
(肉体変調耐性)
640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
SA ハピネスFY
(幸星)
530【クリティカル後】自:祝福
SA UチェインC
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
SA Aメイデン
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
SA Syチャーム
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
SA Gジャッジ
(剛健)
1140【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
SA Lシンフォニア
(精神変調特性)
530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
SA スリーピングR
(祝福の詩)
530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
SA Bアモーレ
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
SA チアフルK
(対症下薬)
530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
フルオート上書きカウンタービーム
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
カジュアルウォーター
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
フォロー風
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
SA Rヒール
(薬師)
550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
SA MTトゥルー
(阿修羅)
1250【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
SA ヘブンリーF
(血気)
940【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
SA MMモンスター
(医食同源)
520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
SA バタフライB
(背水)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
SA Tフライト
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
SA Bフリップ
(死線)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
トラップ修練
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
SA マジカルC
(精神力)
540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
SA トリックTB
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
重反撃
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
SA サンライトD
(再活性)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
SA Sスプラッシュ
(滅頂之災)
540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
SA Sダンス
(旋風)
540【攻撃回避後】対全:風領撃
SA クロックC
(衝撃波)
530【クリティカル後】対:精確風撃&連続減
SA パラダイスS
(魅了耐性)
530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
SA Eグルーヴ
(超音波)
540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
SA ASデュエット
(射程拡大)
550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
SA Gハイヒール
(猛毒耐性)
530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
Which,Yes or No?
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
自炊
(技巧料理)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
SA パッションBT
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
SA アップルF
(猛毒陣)
540【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど猛毒LV増
気づきアトリエ修練
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
無付与
(怪力乱神)
650【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
SA ATパーティー
(水霊力)
550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
風よ・・・
(風霊力)
550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
SA マスカレードF
(千変万化)
830【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
SA ブレーメンM
(石破天驚)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
CA Cレインボー
(四百四病)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
SA SKエンプレス
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
SA ミルキーB
(荒療治)
530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
SA ハラペーニョF
(龍翔鳳舞)
550【攻撃命中後】対列2:風撃&魅了
SA リフレクトMM
(二刀流)
830【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
SA スイーツT
(高速治癒)
530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
偽徒花
(鏡花風月)
560【戦闘開始時】自:攻撃対象のある程度以下の深度の守護・反射を無視するようになる
SA ミスティックM
(有為転変)
750【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
SA A.ブーケ
(災難即滅)
550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
SA MドリーミーT
(放歌高吟)
550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
SA グロリアスC
(奇想天外)
650【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
SA PPマーチ
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
SA ドリーミングH
(催眠術)
550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
SA エンジェルG
(緩歌縵舞)
550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
SA Mミュージカル
(浮声切響)
550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
SA A.アロー
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
作りません
(重鎧作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
作りません
(衣装作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
気づきアルカナ修練
(付加強化)
500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
うなぎ
(滑々素材)
500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
SA Cインフィニティ
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
SA LミーティアM
(乱離骨灰)
630【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
SA VPマジックショー
(捲土重来)
5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
SA Rヒロイン
(無影無踪)
540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
強強強化合成合成
(強化合成)
500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
SA TオアT
(領域残滓)
540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
SA 華傘のM
(歌舞優楽)
750【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが響鳴を習得条件に含むなら、連続増
SA Wフライト
(適者生存)
550【スキル使用後】敵味変:精確攻撃&敵味強:HP増
SA Cショット
(百歩穿楊)
550【被攻撃回避後】自:DX増
SA Cショータイム
(万死一生)
550【戦闘離脱前】自:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増&SP減&万死一生消滅
SA Hパッチワーク
(百術千慮)
5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
SA ウィキッドR
(鬼哭啾啾)
550【攻撃命中後】対5:変調のどれか(凍結・石化・暴走以外)
SA Kジュエル
(反魂香)
560【HP回復後】対:蘇生LV増
できない
(神工鬼斧)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
やらない
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
つくらない
(喉飴作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
ホーリーポーション
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
ラーメン
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
《焼け落ちる記憶》
(ストライク)
050敵:攻撃+自:連続減
“紅雨”
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
迷妄の夜帳
(ヒールミスト)
0200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
鎖の従者
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
あくあぶらんど
(アクアブランド)
150敵:水痛撃&味傷:HP増
『停止線』
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
バーニングチューン
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
サモン:イエローマッチョ
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
ヒールスレッド
(ヒール)
050味傷:HP増
すねこすりけだま
(アディクティブチューン)
0200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
★★★★アマミノクロウサギ
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
次元圧縮鏡
(マスフレイム)
0230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
ファミレス
(サイケデリア)
1200敵5:SP攻撃&魅了
清めの一撃
(サンクション)
0120敵:精確光撃&名前に「撃」を含む付加効果があれば精確光撃
絶え間なく
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
フォレストオーラ
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
まっするぽーず
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃
チート・デス:マイナー
(エナジータイド)
0150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
赤よりも焃き赫
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
リペイント
(ラッキースター)
0700自:LK増+敵:7連鎖光撃
フォトン・ジュッテ
(ソードブレイカー)
0240敵:攻撃&装備によるAT減
ウレイ飯
(デスグラシア)
1240敵貫3:闇撃
ねこねこぽーしょん
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
薬師ノ智
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
フィンタンメン
(フィンタン)
3120味全:HP・SP増
花の貌を持つ盗賊・カナエ
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
空白のカード
(クラウソラス)
0700自:AT増+敵列3:光領撃
幻影の爆撃
(デウスエクスマキナ)
01000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増
切り札
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
夜霧地下科学研究所
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
Cold Fall 4
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
問答無用・詮議無用・悪即斬
(ヴァニッシュ)
2400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ブラッドサッカー[ 1 ]パルティシオン[ 1 ]ヒートイミッター
[ 2 ]ハードブレイク[ 2 ]ダインスレイフ[ 1 ]召喚強化
[ 1 ]キュアサイクロン[ 1 ]ワンオンキル[ 2 ]ディクリースアイズ
[ 1 ]五月雨[ 1 ]トランプダウン[ 1 ]リビルド
[ 1 ]ムーンサルトプレス[ 1 ]ケイオティックチェイス[ 1 ]バーニングチューン
[ 1 ]変幻自在[ 1 ]先制[ 2 ]領域残滓
[ 1 ]ソードブレイカー[ 1 ]ライブラリ[ 1 ]ハデスポムグラネイト
[ 1 ]クラウソラス[ 1 ]絶対領域[ 1 ]ストライク
[ 3 ]空間掌握[ 1 ]ナース[ 1 ]ゴッズディサイド
[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]エネルジコ[ 1 ]フォレストオファリング
[ 1 ]闇の祝福[ 1 ]パージ[ 2 ]ムスケルクラフト
[ 1 ]カームフレア[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]トニック
[ 1 ]クワシール[ 1 ]エラト[ 1 ]ビッグウェイブ
[ 1 ]超過適応[ 1 ]インフェクシャスキュア[ 1 ]剛健
[ 1 ]ディープフォレスト[ 1 ]ファイアプレデター[ 1 ]リザレクション
[ 1 ]タイムリーバー[ 2 ]クリエイト:ブラッド[ 1 ]クリエイト:リーウェイ
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]ヒールハーブ[ 1 ]クライオセラピー
[ 1 ]ミゼラブルメモリー[ 1 ]セイクリットファイア[ 1 ]レッドショック
[ 1 ]アイシング[ 1 ]トールハンマー[ 1 ]スペシャルタイム
[ 1 ]スヴィニール[ 1 ]ボンバルディエ[ 1 ]ソウルミュージック
[ 1 ]マッドストーン[ 1 ]デスペラート[ 1 ]クリエイト:グレイル
[ 1 ]コンフィデンス[ 1 ]ユートゥルナ[ 1 ]メガトンパンチ
[ 1 ]エレクトリックパレード[ 1 ]グリモワール[ 1 ]エグザミネイション
[ 1 ]グリムリーパー[ 1 ]ブロック[ 1 ]歌舞優楽
[ 1 ]パワフルヒール[ 1 ]血気[ 1 ]ディメンションブレイク
[ 1 ]イレイザー[ 1 ]ステイクオール[ 1 ]デスブロウ
[ 1 ]ヴァンパイアピット[ 1 ]ハイパージョーク[ 1 ]アスティオン
[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]スクライカー[ 1 ]アクアブランド
[ 2 ]ヘカトンケイル[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]大爆発
[ 1 ]チャージ[ 1 ]プチメテオカード[ 1 ]チャクラグラント
[ 1 ]リザレクポーション[ 1 ]ディスオーダー[ 1 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]ルミネセンス[ 1 ]トキツカゼ[ 1 ]ミリキアレギア



PL / sironagasu_koen