NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 35:00~36:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [スキル]OK. 




最後に見つかったアダムスっぽいのがホンモノだって期待は、別にしてなかった。
最後の最後にこっち側に都合のいい計算が何故か発生するなんて、そんなことが突然起こるとも思えなかった。

でも、勝敗が決まって、何も出来ない中での今の時間って何?
今から「ここ」でどれだけ動いたって勝敗はもう動かない。ワールドスワップの「その時」が来るまでの準備をするにしても、「ここ」での記憶が残る保証なんてない。
世界間の攻防?「外」の世界に憧れはあるけどまだ学生で、「あの街」で外に出るための力を蓄えてる途中だったあたしにはまるで関係のない話。

「夢の続きを」って?悪夢以外の何だっていうの?


―――――


 結果の通達の後、出来るだけ余計なことを考えないように、出来るだけぼーっとするようにしてたら…「アイツ」が話しかけてきた。
「アイツ」はチームを引っ張っといてしょっぱい結果しか出せなかったあたしを責めるどころか労ってくれた。…まあ、そーゆーヤツだってのは知ってたけど。「こっち」はもちろん、「あっち」でも「事故った」経験から悪いヤツじゃないくらいの認識はあったし。まあキライだけど。
そんな「アイツ」でも「「ここ」での記憶が残るのか」「今から「ここ」で何が出来るのか」については悲観的で、変なところで気が合うみたいだけど…あたしからするとこれはちょっとな、と思ったのが1つ。

「……ま,知ってる連中とかさ,みんな一緒に落とされるってんなら……ちっとはマシかねぇ。」

親を含めて、あたしの昔からの知り合いは「ここ」に呼ばれてないヒトの方が多い。まあ、戦いに向いてないとか、戦えなくもないけど攻撃に向いてないとか、戦いに役立たなくもないけどコストが重いとかそーゆーヒトが多い。音楽仲間には、異能らしい異能がまだ分かってないコもいた。

…そんなヒト達を、あたし達の力不足で巻き込むことになっちゃった。

「…そりゃ、1人で放り込まれるよりはマシかもしんないけどさ…この戦いに直接関わってないヒトが巻き込まれるってのもフクザツ」

「まぁ,わからねーでもねーけどさ。
……何も知らねーまま知り合いだけ消えて残されっちまうってのもさ,ソレはソレでキツいだろ。
俺は……まぁ,巻き込まれる側じゃねーからアレだけどよ,取り残されるよりは,みんなでぶち込まれた方がマシだと思うわ。」

 …確かに、残される側の気持ちまでは気が回ってなかったかな、とは思う。
うちの親はあたしの異能とどう向き合うかで困ってた節が子どもだったあたしに分かるくらいあったとはいえ、流石に愛されてないとかまでは思ってないし。
………ワールドスワップで世界の中での認識が書き替えられたみたいに、あたしの存在丸ごと忘れられるならまた話は変わるかもしれないけど。………あたしとしては、流石にそれはちょっと寂しいな。
まあ、この辺のアレコレは住民が「丸ごと」入れ替わるって明言されてる以上起こらないことだし気にしたって何にもなんないんだけど。

 もう1つ「アイツ」と考えが合ったのは、「アンジニティ」はろくなトコじゃないだろうってこと。「あっち側」のモチベーション見ると、望みは大分薄い。
「アイツ」が匿われてる宗教団体?には「あっち側」の「裏切り者」がいるみたいで色々勝手は分かるだろーし、慈善活動のノウハウもあるんだろーからワールドスワップ後にみんなが身を寄せ合って生きる時の「核」の1つとして頑張れる可能性はかなりあるんだと思う。しょせんエセ神父の「アイツ」がどこまで出来るのかは分かんないけど。

 ………あたし自身は、宗教っていうか神様っていうか、そーゆーのあんまり好きじゃない。
慈善事業とかそーゆーのは尊いことだと思うしムリのない範囲で協力出来たらくらいは思うけど、そこに「上から」の存在が出来ちゃうと、何ていうか気持ちがスーッ…って引いちゃうんだよね。だから何?みたいな。あと、信仰での救いって「悔い改めたい犯罪者」とか「どうしようもなく追い込まれたヒト」には大きくてもあたしみたいな「フツーのヒト」には大して意味ないよなーってのもあるし。
まあ、もしワールドスワップ後も大事なヒト達と一緒に行動出来るようになったとしたら、あたしのワガママでそのヒト達の生存とか平穏を脅かしちゃいけないくらいの分別はあるつもりだけど。

「……こんなコト聞くのもアレだけどよ,クソみてーな世界でさ,やべー時に頼れる相手とか,居るのか?」

なんて「アイツ」に聞かれたけど。
「エセ神父」に、「嫌いなヤツ」にこの段階でわざわざ答えたくはないよね。弱みを見せるのも、気持ちの話に踏み込まれるのもイヤだもん。

―――――


あたしの異能は、あたしの姿を「見る」ヒトに現実とは違うことを見せたり、あとは目くらましみたいなことをしたり出来る。前者はもちろん、後者もけっこーバリエーションはある。
「ここ」でならともかく、あたしの本来の力じゃ目くらましはあんまり大人数相手には出来ないんだけど。

ワールドスワップした後の生活があまりに酷かったら、幻の中に逃げ込むことを望む人がいるかもしれない。
見たい幻の希望を聞いて、あたしに出来る限りの力で再現することで喜ばせること…あたし自身の限界を話した上で合意が取れるなら不可能じゃない、のかな。どーなんだろ。

…でも…もし大勢のヒトが幻を共有することがあったとしても、その中心にいるあたしは、本当の意味でその幻を共有することはないんだよね。


「ここ」での記憶が残るかは分かんないけど。
ワールドスワップした後色々落ち着いたら、きっと探すから。会いに行くから。
ムリしないでね。無事でいてね。


―――――


さよなら、色とりどりの「カワイイ」。
さよなら、あたしが愛した音楽。

さよなら、あたしが「へーぼん」でいられた街。


今後のチャットの流れ次第では、http://nanalis.blog.shinobi.jp/で続く………かも?








ENo.348 紅 とのやりとり

▲
コウ
「いやー負けちゃったねー
いつかイバラシティに帰る方法を見つけるのか、助けが来るのを待つのか…
どっちにしても、しばらくはアンジニティで頑張ってかないとだ」

空元気半分といった様子で苦笑いして。

「でも凹んでてもしょうがないし、残りの時間でちょっとでも準備しておかないと、ね」

コウ
「戦いも終わったんだし、もっと楽しい話もいっぱい出来るといいなぁ
おっといけない、長くなっちゃったね。それじゃ、またねー!
あっちでも協力して頑張ってこー!」


ENo.888 ウーリ とのやりとり

▲
ウーリ
「>少女
「なんも起きないじゃないかぁ!あれ絶対ハズレだよ…」

ウーリ
「くっそぉ…大逆転はナシ、かあ…120日で何ができるかなあ…あー…」

少年は何事かを悩んでいたが、すぐに次のセリフを続けた(※PTメッセージへ続く)


ENo.1416 キズナ とのやりとり

▲
キズナ
「……リンカさん……そうだとしても」

「……そうだとしても、貴女の、いいえ、私たちの責任ではないんです
『やれることをすべてやった』『自分にできることはこれ以上ない』
……なんて言えるわけがなくても」

ため息をついた貴女に返す言葉はためらいの末に出たもののようでした

「まぁ、言葉で割り切れないような問題だからこそ、こういう風に苦しむモノ、なんですけど」

元より、信じてます――とはいえ。

唇に指をあてたままほほえみを返しつつ、続けます

キズナ
「そんなわけで、いくらか外法なことが必要な場合は、力になれるかもしれません、もし、覚えていたら……ですが」

「……そうですね。奪還の道を選ぶ方々の気持ちもわからないわけじゃありませんし、無理やりにとなれば本末転倒。
心構えはしておく必要はありそうですが、今のうちに備えられることがない以上、あまり考えないほうがよさそうです」

キズナ
「そうですか? 信頼に報いようとしているのは、ある意味選ぶよりも、意志の必要なことだと思いますが」

「恥ずかしいなんて……。
でも、それがあるなら……どこまでも、歩いていけるはずです」

――空を見上げる。

様子をうかがうような長い沈黙と

それと比べても短くはない溜息

キズナ
「どうなることでしょう……で閉められたくはないものですね」

「それでも、120日、まだなにかやることがあるかもしれませんね」

キズナ
「……ありがとうリンカさん」

「こんな時に言うことではないのかもしれないけれど、貴女に会えてよかった。
ここでするべきこと、これからできること。もしかしたらほとんどないのかもしれないけれど」

「ちゃんと頑張りたいって思えたのは、リンカさんのおかげ、です」
「忘れちゃうかもしれないから、きちんと伝えておきますね。
忘れても、忘れなくても……変わらないと思いたいものですが」


以下の相手に送信しました

ENo.356
眠
ENo.582
ここね
ENo.592
クロウ
ENo.659
キーニェ
ENo.888
ウーリ
ENo.1000
空





リンカ
「最後の時間…って、何もやることないよねー…(ぐでーん)」
リンカ
「…みんなにもめーわくかけちゃったかな。出来るだけのことはしたつもりだったけど」

ウーリ
「負けちゃったけど……楽しかったぜ!皆には内緒だったけど、オイラ、実はすげー昔の人だったのだ!! だから、ワールドスワップが起きる前にきっと会いに来るよ。シワシワのおじーちゃんになってるけどね!」








ENo.332
朝比奈 梨花
※プロフィール絵とアイコン1~4をゆふさんにお願いいたしました。
見た目だけは強そうなリンカを本当にありがとうございます!

あさひな りんか

年齢:19歳(4/30生まれ)
身長:163cm
体型:だぼっとしたファッションが似合う程度にやせているが不健康な印象は薄い。
髪:焦げ茶がかった黒髪をハイブリーチしている。胸くらいの長さまで伸ばしており、基本はナチュラルな風合いのストレートだが、たまに巻いたりしている。前髪は目の上で揃えている。
ほのかにバラの香りがする。
目:瞳は赤みがかった焦げ茶。つり目がちのきつい印象を与える二重で、顔立ちは気の強そうな印象を与えがち。
肌:不健康に感じない程度の色白。
声:おてんばさをほんのり感じさせるメゾソプラノ。
その他身体的特徴:右利き。右耳にピアスの穴が開いているが、つけるのは私服時のみ。私服はストリート系の要素濃いめだが、状況次第ではカジュアルにもなる。

一人称:私(公的な場での大人に対して)・あたし(私的な場での大人、及び学校での友人に対して)・ウチ(趣味の人間関係に対してと、虚勢を張りたい時)
二人称:大人に対しては「さん」他、相応しい立場の敬称付け。それ以外はあだ名や呼び捨てが基本だが、会話の流れ次第では「アンタ」呼ばわりしたりする。
趣味:音楽鑑賞ライブ、ハウス・クラブイベント通い(割と健康的な遊び方をしている)、ウィンドウショッピング、カラオケ、ピアノ、飲食店の開拓
特技:パーカッション演奏(特にドラム・太鼓系)、カラオケでのラップ(外国語可)、耳がかなり良い

チナミ区在住。公立ノイバラ大学人文社会科学部 現代社会学科1年。
チナミ区立梅ヶ丘高校出身。
中学時代は共働きで忙しい両親に適度に放置されながら部活(吹奏楽部でパーカッション担当。高校時代は帰宅部)に勤しみつつゆるやかに過ごしていたが、いくつもの世界を股にかけて活躍するヒップホップ系アイドルグループにうっかり衝撃を受け、ノリで高校デビュー(?)を果たして以来、髪をハイブリーチにしている。

高校はハイブリーチで行けるほどにはゆるくなかったので、髪の色は異能で誤魔化しつつ通い、プライベート時には金髪全開で色々楽しむ二重生活風味のライフスタイルをしていた。
やっと二重生活から解放されて以前よりちょっとのびのびしている。

ノリは軽い上に見た目は割と強そうだが根は割とビビリ。体格差とかドスのきいた低音に結構な頻度でピャッてなる。普段の人付き合いは広く浅く。

【異能】
「視覚干渉」
「自分を個体として認識出来るレベルで視界に入れること」を条件として対象のものの見え方に干渉する。現在発動条件を知っているのは本人の他には両親のみ。
「見え方をどの程度操作出来ているか」を自分の目で確認することは出来ず、確認する場合はスマートフォンのカメラ機能などを媒介にして把握する。

見え方の操作の度合いで一度に干渉出来る対象の数が変わり、自身の髪色の見え方等些細であればほとんど制限はないが、対象に不調を催すほどの操作(風景ぐるぐる回して酔わせたり視覚をブラックアウトさせたりとか)は対象を絞り込まなければいけない。また、髪色を誤魔化しながら戦いのための視覚干渉…のような同時並列の干渉は出来ない。
干渉対象が「視神経」ではなくて「視覚」なので無生物にも有効だが、視覚に頼らない存在には当然ながら無効。効く場合も、効き方には個人差が発生する。

普段は制御に支障はないが、パニックや恐慌状態に陥ると無意識に発動してしまうことがある様子。その場合、概ね「視界が歪む」や「風景が回る」などの形をとる(前者は軽微で、ほとんど支障はきたさない分広範囲に及びうる)。

イバラシティでは、現実の光景と全く違うものを見せるような芸当は無理だったが、ハザマでは…?

※基本的にはリアル経過に合わせて進級・加齢するタイプのキャラクターです。
※プレイス等のリアルタイムロールはPL事情で置きレス気味の挙動をすると思います。まったり付き合って下さる方がいらっしゃれば。
※イバラシティサイドでは、「テストプレイ時に作ったご縁は既知のもの」というのを基本にして動きますが、そうでない場合も相手の方に合わせます。
※学校関係者、及び吹奏楽に関係しそうな設定がある方は顔・名前などの既知可です。
※髪色をごまかしている時の見破りは、異能であるか否かに関わらず能力上の根拠が1ミリでもあればご自由にどうぞ。キャラの方は適当に言い逃れしたりしなかったりするかもしれません。
見破り判定に悩んだらダイスでの挑戦も歓迎ですが、基本的に厳しめなのでご了承下さい。
※出来るだけそのようなことがないように頑張るつもりではいますが、リアルタイムロールで「返しにくいよ!」とかその他ご意見お叱りありましたら宣言フォームの連絡、PLツイッターなどなどお気軽にご連絡下さい。改善対応等試みたいと思います。
※突撃メッセならぬ突撃チャットは基本的に歓迎しております。よほどの強制ロールでなければ対応頑張りますが、お返事が遅れたら申し訳ありません。
※取引相手の方にお礼の突撃チャットをすることがあります。お返事は必須ではないので乗らなかったら適当にスルーして頂いて構いません。

・サブキャラ:小松崎 史織(シオリ)

こまつざき しおり

創峰大学第二学群(医学系)1年。
チナミ区立梅ヶ丘高校出身。11/3生まれ。
柔らかい焦げ茶色の髪をミディアムロングにした、整ってはいるものの地味めな顔立ちの少女。リンカよりやや背が高くやせている。右利き。
リンカの幼馴染でリンカよりもずっと成績が良いが、文系教科が若干苦手且つ異能の消耗(後述)で成績が伸び悩むことを懸念してトップクラスの進学校への進学を断念、リンカと同じ高校に通っていた。
中学校時代も同じ部活でトランペット担当だったが、中学最後の文化祭でのジャズ演奏ですっかりジャズの魅力に魅せられ、高校ではジャズに転向して気楽にやっている。部活をやっていない者同士、リンカとは比較的よくつるんでいたようだ。
現在はツクナミ区に下宿中。

地味めな顔立ちで、私服もフェミニンというかかなり甘いものを好むし最初は猫を被りがちだが、実はリンカよりも遠慮ない物言いに抵抗がないタイプ。
洞察力にも優れており、リンカの異能の仕組みを理解する過程においてシオリの存在は大きい。家族以外でリンカの二重生活を知っていた数少ない一人。
彼女自身の異能は
「歌声で人の傷を癒せる(ただし自分には無効だし体力を余計に消耗する)」
というもの。普段は心を許した人の前か音楽の授業でしか歌わないし、歌う場合も用がない限りは異能を切っている。
異能の副作用で普段から燃費が悪いやせの大食いで、治癒を頼むと消耗の埋め合わせと言わんばかりに甘いものを対価に要求される。
声は澄んで可愛らしいソプラノ。

「地味めの顔立ち+甘めのファッション志向+可愛らしい声+癒し系の異能」のコンボは、リンカとは別方面で彼女を苦労させている模様。

※ハザマでは基本的に動きません。プレイスやスポットでリンカとつるんだり日記のイバラサイド描写で登場したりするかもしれないキャラです。

PLツイッターアカウント:@nanae_Musica
PLが参加する定期更新関係者であればフォローもリムーブもご自由にどうぞ。
30 / 30
515 PS
チナミ
D-2
行動順2【疾駆】AG↑
38940
1205







侵略対策・戦術勉強会
3
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
#交流歓迎
光の祝福
2
#片道切符チャット
変調コミュニティ『有害物指定』
2
ログまとめられフリーの会
カード報告会
4
洋楽が好き
4
貴様のSPを0にしてやろうか
4
呪術振興を願う会
3
チキンレース
9
僕・私の日記を見てほしい…!
合成のつどい
1
今ちょっと色々ムリなんですコミュ
5





No.1 煙々羅 (種族:煙々羅)
要求SP84キズナ19
MHP27508MSP1108
▽効果 射程5
盲目25 朦朧25 防御25 器用25 防災25 防狂25
リンカのセンスに同調したらしく同行している煙々羅。口数は少なめ。
「黒赤がオススメ!」と言われてどうしようか考え中だとか何とか。
被研究スキル名LVEPSP説明
ガスト50230敵列3:風領撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
キュアサイクロン50200味傷5:風領撃&HP増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
ヒールウィンド5080味列:HP増+AG増(2T)
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
風特性回復530【戦闘開始時】自:風属性スキルのHP増効果に風特性が影響
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
★スカイハイ102280敵全3:風痛撃
★超音波1040【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
最大EP[25]
No.2 岩巨人 (種族:岩巨人)
要求SP103キズナ18
MHP34743MSP1301
▽効果 射程3
反地25 反地25 攻撃25 防御25 全祝25 地纏25 活力10
リンカの手によって背中に「黒地の背景にザクザクしたハート」がペンキで描かれてしまった岩巨人。
当人(?)的にはまんざらでもない様子には見える。
被研究スキル名LVEPSP説明
クリスタルウォール50240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
グランドウォール50200味全:守護+護衛
デモリッシュ50200敵:地領撃+自:連続減
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
★大崩壊1030【ターン開始時】敵味5:地痛撃
★血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1マーブルドロップピアス装飾327狂20体力10-
2アシンメカーディガン法衣218舞護30敏捷40幸運38
3虹の星のピアス御守258魔脈40体力10冥加38
4世界樹素材60[武器]蘇生60(LV95)[防具]蘇生60(LV95)[装飾]蘇生60(LV95)
5フューシャピンクのリップ魔弾218狂30狂35魔力44【射程3】
6黒とピンクのペンキ缶呪器724闇纏30蘇生10自滅19【射程3】
7活力漲る何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
8藤素材45[武器]魅域40(LV90)[防具]耐光45(LV90)[装飾]狂40(LV85)
9紅揚羽のタトゥーシール護符163敏捷30敏捷25耐霊38
10モノクロネイル呪器594攻撃20器用25自滅19【射程1】
11活力漲る何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
12高音質ポータブルスピーカー大砲436疫40狂40-【射程4】
13水の光焔素材50[武器]水撃50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]水纏50(LV95)
14ヴィヴィッドレッドのリップ毒牙163狂30体力20魔力44【射程3】
15シルバーフープピアス装飾545光纏45光纏25-
16ハザマの空色の日傘隔壁190風柳30敏捷40滑々44
17蔦のイヤーカフ装飾327敏捷25体力10-
18アンテナ素材35[武器]混乱30(LV60)[防具]反乱30(LV60)[装飾]防狂30(LV60)
19シャム猫のピアス装飾436敏捷44耐疫15-
20ビッグシルエットフェイクファー法衣218闇纏35風柳10幸運38
21ストラップ付きミニシンセサイザー楽器213舞乱30敏捷25活力44
22細身のライダースジャケット衣装163敏捷20活力10魅域38
23メタリックキューブピアス装飾261攻撃20体力10-
24特製オリーブ入りアンチョビソース健食327自滅34敏捷34強靭34
25メタリックローズピアス装飾272光纏31耐疫15-
26ピーチフレーバーのタブレット魔香342--魅域48
27ものすごい木材素材40[武器]攻撃40(LV80)[防具]敏捷40(LV80)[装飾]回復40(LV80)
28毒液+4素材30[武器]腐食45(LV50)[防具]舞毒45(LV50)[装飾]舞腐45(LV50)
29金の星のピアス光飾317光纏50耐疫30光纏38
30黒のコーチジャケット聖衣351煙霞50活力30滑々44
31毛素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
32水の光焔素材50[武器]水撃50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]水纏50(LV95)
33マーブルピンクネイル呪器786攻撃40器用50自滅19【射程2】
34イミテーションパールの三連ピアス装飾545煙霞45耐疫30-
35朱の光焔素材50[武器]火撃50(LV95)[防具]熾火45(LV90)[装飾]獄炎50(LV95)
36お野菜食材10[効果1]器用10(LV15)[効果2]幸運10(LV25)[効果3]命脈10(LV35)
37エナジー棒料理10活力10防御10-
38瑪瑙素材30[武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
39エナジー棒料理10活力10防御10-
40エナジー棒料理10活力10防御10-
41朱の光焔素材50[武器]火撃50(LV95)[防具]熾火45(LV90)[装飾]獄炎50(LV95)
42牛そぼろ料理25活力5体力5防御5
43毒液+4素材30[武器]腐食45(LV50)[防具]舞毒45(LV50)[装飾]舞腐45(LV50)
44朱の光焔素材50[武器]火撃50(LV95)[防具]熾火45(LV90)[装飾]獄炎50(LV95)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
幻術47夢幻/精神/光
呪術47呪詛/邪気/闇
変化25強化/弱化/変身
響鳴40歌唱/音楽/振動
領域40範囲/法則/結界
解析2精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成97合成に影響
料理5料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
大きく振りかぶる
(ブレイク)
5050敵:攻撃
急所狙い
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
じたばた!
(クイック)
6050敵:3連撃
足元の砂を蹴る
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
応急手当
(ヒール)
6050味傷:HP増
ひっつかむ
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
足元の石を投げる
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
腕を振り回す
(スイープ)
5050敵列:攻撃
イメージ:スタンガン
(ライトニング)
6050敵:精確光撃
干渉:視覚遮断
(カース)
6050敵:闇撃&束縛
消失少女の奇襲
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
干渉:視覚誤差
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
まるくなる
(ガードフォーム)
50100自:DF増
ゴキゲンなイントロ
(エチュード)
70120味全:DX増(4T)
消毒液をかける
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
イメージ:少女の分身
(リフレクション)
5050自:反射
リヴァイヴァルビート
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
干渉:ひび割れる視界
(カタルシス)
6060敵強:SP光撃&強化を腐食化
イメージ:極大フラッシュ
(フラッシュ)
70120敵全:盲目
軽い励まし
(ホワイトカード)
5040味傷:変調防御
髪をかきあげる
(ビューティーフォーム)
60120自:魅了特性・舞魅LV増
イメージ:キラキラをまとう
(アトラクト)
5050自:HATE・連続増
強引な手当て
(ホーリーポーション)
6080味傷:HP増+変調をLK化
イメージ:焼き切られる腐食部
(ピュリフィケーション)
5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
イメージ:ハイビーム
(レイ)
5030敵貫:盲目
干渉:ぼやける視界
(ミスフォーチュン)
5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
イメージ:足元で這いずるナニカ
(ペレル)
5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
イメージ:広がる紫の霧
(ラトゥンブロウ)
5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
イメージ:腐敗の光景
(カースワード)
60130敵全:闇撃&腐食
イメージ:紫の沼
(ポイズン)
5080敵:猛毒
イメージ:降り注ぐ漆黒
(デッドライン)
50100敵列:闇痛撃
イメージ:影に沈む少女
(シャドウラーカー)
5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
イメージ:降ってくる網
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
イメージ:掴みかかる幻影の腕
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
流麗なピアノの調べ
(アラベスク)
6050味全:HP・AG増+魅了
イメージ:周囲を閉ざす壁
(パラライズ)
5080敵:麻痺
ラッキーヒット?
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
サンプリング音源:大音量のノイズ
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
イメージ:這い寄る毒虫
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
トランスチューン
(クレイジーチューン)
8050味全:混乱+次与ダメ増
ラフな応援
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
スローヴォイス
(カームソング)
50100敵全:攻撃&DX減(2T)
イメージ:紫色の風
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
イメージ:少女の消失
(プロテクション)
5080自:守護
死角からの投石
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
ハイテンションチューン
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
イメージ:分身
(ミラー&ミラー)
70100味傷:HP増+反射状態なら反射
イメージ:至近距離のフラッシュ
(ディム)
6050敵:SP光撃
干渉:視界暗転
(ダークネス)
60100敵列:闇撃&盲目
干渉:視界のノイズ
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
イメージ:少女の肥大化
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
サンプリング音源:ハウリング
(ビブラート)
60120敵全2:粗雑SP攻撃
子守唄
(ファーマシー)
60110味傷:HP増+肉体精神変調減
イメージ:キャスリング
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
ガード
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
干渉:視界混濁
(マインドブレイク)
7080敵:SP闇撃&混乱
イメージ:迸る細光
(グリッチトラップ)
50110敵列:罠《暴発》LV増
イメージ:晴れやかな青空
(サンシャイン)
50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
イメージ:雷をまとう
(サンダーフォーム)
50140自:光特性・麻痺LV増
腐食部に消毒液
(ホーリーウォーター)
5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
イメージ:フラッシュ乱舞
(パージ)
70120敵列:粗雑SP光撃
イメージ:レーザー光
(ライトジャベリン)
50150敵貫3:光痛撃
必死の応援
(マリス)
50120自従全:AT・HATE増
干渉:色調変化・ネガ
(ディプラヴィティ)
50160敵列:闇撃&自堕落LV増
イメージ:紫の霧
(タクシックゾーン)
50140敵全:猛毒
イメージ:阻む黒い手
(アバンダン)
5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
ダッシュ
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
くるりと回る
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
蠱惑の旋律
(ディライト)
50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
イメージ:敵影消失
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
虹の四重奏
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
エレクトリック・ファンファーレ
(エネルジコ)
60150自:MHP・MSP増
悲しみに沈むチェロ
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
朝のファンファーレ
(アウェイクニング)
5080味精:HP増+精神変調を守護化
優しいアコースティック
(エリアグラスプ)
50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イメージ:落とし穴
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
かけ声
(ラッシュ)
50100味全:連続増
干渉:焦点散逸
(アブソーブ)
60100敵全:次与ダメ減
女声のゴスペル
(ヒーリングソング)
50120味全:HP増+魅了
イメージ:弾ける光
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
イメージ:白煙
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
干渉:揺らぐ味方の姿
(ラブトラップ)
50160敵:罠《狂惑》LV増
イメージ:まばゆい星の海
(クラウン)
70200敵全:混乱・魅了
イメージ:ゆらめく光
(ミラージュ)
60140敵列2:SP光撃
凱旋のトランペット
(アンセム)
50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
干渉:味方の歪な姿
(イービルトラップ)
50150敵:罠《邪心》LV増
イメージ:渦巻く闇
(マイアズマ)
50150敵列:猛毒+領域値[闇]3以上なら朦朧
干渉:視界急転
(ウィザー)
80140敵:闇撃&AT減
干渉:ぼやける手元
(ルージィグージィ)
50160敵:精確SP闇撃&HL減(2T)
イメージ:腐敗する肉体
(デスグラスプ)
50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
イメージ:わさわさする地面
(トリッピングトラップ)
50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
自己暗示
(インクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
「雨の舞」
(モラール)
80210味全:DX増
アフリカンドラム
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
引っかくような音
(チキンハート)
50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
イメージ:一回り大きく
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
目狙いの投石
(アブソリュート)
50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
器楽コラール
(ファンタジア)
50120味全:HP増+精神変調を反射化
「ラッパ吹きの休日」
(ケイオティックチェイス)
52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
過集中
(ワイドアナリシス)
51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
イメージ:万華鏡の中
(カレイドスコープ)
60130敵:SP光撃&魅了・混乱
イメージ:足元のブラックホール
(ダウンフォール)
80130敵傷:闇撃
朗らかな応援
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
研ぎ澄ます思考
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
我流のステップ
(エファヴェセント)
50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
間抜けたディストーション
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
弱点チェック!
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
イメージ:敵味方錯綜
(ヘジテイション)
60160自:祝福消費でDX増(1T)+敵:SP闇痛撃&自失LV増
イメージ:涼やかな白光
(サンクション)
50120敵:精確光撃&名前に「撃」を含む付加効果があれば精確光撃
イメージ:光の壁
(ホーリーサークル)
50300味全:DF・闇耐性増
イメージ:落雷
(スポイル)
50180敵:SP光痛撃&DX奪取
イメージ:人間万華鏡
(リフレクトバリア)
53300自:衰弱+味全:反射
イメージ:強化ハイビーム
(レーザービーム)
50300敵貫:光領撃
イメージ:まとわりつくもの
(バインディング)
50250自:麻痺LV・束縛LV増
イメージ:紫の雨
(イービルサークル)
50300敵全:DF・闇耐性減
イメージ:まとわりつく黒
(ブラックヴェール)
50300敵:闇領撃&闇撃化(1T)
エキゾチックなビート
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
「現実主義者」
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
意味深な視線
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
干渉:柔らかな白
(アルシナシオン)
62300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
干渉:歪む足元
(ファルクス)
60200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
イメージ:足元の光
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
見透かすような嘲笑
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
夜に沈む調べ
(ノクターン)
50180敵5:魅了
発破かけ
(コンシアンス)
50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
イメージ:包囲する巨大な影
(ミゼラブルメモリー)
132200敵:6連鎖SP闇撃
パイプオルガンの調べ
(ホーリーベル)
50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
イメージ:閃光
(ブリリアンス)
50280他全:光領撃
イメージ:呑み込む万華鏡
(ヘルシャフト)
50200敵貫:SP光撃&混乱・魅了
イメージ:墜ちる黒い星
(デスブロウ)
50200敵:粗雑闇撃
イメージ:闇から伸びる爪
(キャリオン)
80230敵腐3:闇撃&腐食状態ならMHP奪取+自:腐食
イメージ:ミラーボール
(ナイトフィーバー)
50240敵味全:闇特性増+AT増(5T)+DF減(5T)
イメージ:まとわりつく光
(オディウム)
60180敵:4連闇撃&HATE増+自:盲目
歪なリズムのスキップ
(トラップステップ)
520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
テキトーな激励
(ゴッズディサイド)
50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
高速ドラムソロ
(デスラッシュ)
50300敵全2:攻撃+自:連続増
イメージ:虹のステージライト
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
イメージ:敵の発光
(アスティオン)
50150味:次与ダメ増
クラッシュ気味の音の渦
(グラインドコア)
52140敵6:攻撃+自:連続増
悪戯っぽい笑み
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
イメージ:突き出す槍
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
イメージ:自己治癒
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
イメージ:雷嵐
(ミカヅチ)
50320敵:X連SP光撃 ※X=対象の強化ターン効果の数+1
自己暗示
(セイズ)
50400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
イメージ:虚無への誘い
(レクイエム)
60240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
包帯大盤振る舞い
(ルミネセンス)
80280味傷4:HP増+自:麻痺
イメージ:重心混迷
(モルダー)
50160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
イメージ:「死の舞踏」
(スリラー)
82160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
イメージ:黒く重い雨
(ブラッドレイン)
51260敵全:闇撃&自滅LV増
イメージ:墜ちる黒い礫
(ダークインパルス)
52200敵6:闇撃
イメージ:もう一人の自分
(リコイルトラップ)
50280敵全:罠《反動》LV増
イメージ:重なる幻像
(エフェメラルドリーム)
60300敵全2:SP光撃&魅了
イメージ:呑み込む闇
(デスグラシア)
61240敵貫3:闇撃
イメージ:脅かすモノ
(フォークス)
50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
上着を脱ぎ捨てる
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
魅惑のスウィング
(カオス)
50280敵5:SP攻撃&混乱
イメージ:閃く銀色
(ワイヤースライス)
50320敵全4:攻撃
下準備
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
イメージ:鏡の迷宮
(インテンスドリーム)
60300敵6:SP光撃
イメージ:キラキラをまとう目元
(シャイニングフォース)
50320自:光特性・HATE増
イメージ:伸びる有刺鉄線
(メイズ)
60270敵:SP光痛撃&自失LV増
「平和主義の星」
(ステラミュージック)
50300他全2:精確光撃&魅了+味全2:HP増
夢見の残響音
(トラジェディア)
50400敵貫3:SP光撃&朦朧
イメージ:傷つく味方の影
(オミナスドリーム)
60300敵:SP闇痛撃&DF・AG・HL減(4T)
イメージ:脆くなる体
(メメントモリ)
70350敵:闇撃&腐食&埋葬LV増+味全:HP・AT増+自:腐食
イメージ:立ち込める黒煙
(ニュクス)
50340敵列3:闇撃&盲目+自:盲目
懐かしい調べ
(エグザミネイション)
50400味肉:HP増+肉体変調をAT化
アディクティブなビート
(スペシャルタイム)
70300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
イメージ:イカサマダイス
(リープアイズ)
51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
エレクトロエキゾチック
(クレイジーショー)
52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
イメージ:雷のカーテン
(インドラ)
51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
イメージ:吹きつける黒い風
(ヴァニッシュ)
52400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
メヂカラメガ盛り!
(アルティメットフォーム)
52400自:全ての付加効果のLV増
断罪の合唱
(ディエスイレ)
60600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
ちょっとちょーだい!
(コンキスタ)
52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
特大シンバル音
(グウェンウィヴァー)
62500敵:光撃&強化ターン効果の強化量減
優美なシンフォニー
(ルフリア)
52600敵全:光撃&何か奪取 ※祝福深度の高い対象ほど奪取量増
イメージ:虹色に輝く髪
(フィルヒリーシュ)
50400自:使用するアクティブスキルにおいて、対象が「敵:」の効果がたまに「敵貫:」になる(対象指定は無視される)
イメージ:地を這う闇の手
(アンダーテイカー)
51420敵全:闇領撃&名前に「命」を含む付加効果のLV減
イメージ:覆いかぶさるナニカ
(スクライカー)
70500敵全:SP闇撃&MHP減
墜落のコード
(カタストロフィ)
53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
失意の歌姫
(ディーヴァ)
50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
戦う意思
(猛攻)
1150【戦闘開始時】自:AT・DX増
フットワーク
(堅守)
1150【戦闘開始時】自:DF・AG増
思考集中
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
我慢
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
気配り
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
なけなしの勇気
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
異能を駆使する知性
(隠者)
850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
惑わされないもの
(精神変調耐性)
830【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
予期せぬ爽快感
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
こだわりのオシャレ
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
観察眼
(精神変調特性)
730【戦闘開始時】自:精神変調特性増
干渉:そこはかとない違和感
(殺界)
540【攻撃命中後】対:LK減(1T)
イメージ:汚された加護
(敗柳残花)
530【攻撃命中後】対:祝福を腐食化
イメージ:少女の周りの毒霧
(瘴気)
530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
柔らかなハーモニー
(祝福の詩)
530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
声かけ
(狂歌乱舞)
550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
冷たい嘲笑
(肉体変調特性)
640【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
リトライ!
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
イメージトレーニングの復習
(光の祝福)
750【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
イメージトレーニングの復習
(闇の祝福)
750【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
干渉:乱反射
(神護)
650【戦闘開始時】自:祝福・守護+領域値[光][闇]増+AT・DX減(1T)
イメージ:ぼやける人物像
(結界)
530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
イメージ:輝く髪
(白虹貫日)
530【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
イメージ:湧き立つ黒い霧
(悪夢)
630【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
現れたり消えたり
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
スピーカー調整
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
芯の中にあるもの
(腐食耐性)
630【戦闘開始時】自:腐食耐性増
スピーカー調整
(呪音)
540【戦闘開始時】自:発動する「敵全」「敵味全」「他全」を強化
見失わないもの
(盲目耐性)
630【戦闘開始時】自:盲目耐性増
揺らがないもの
(魅了耐性)
630【戦闘開始時】自:魅了耐性増
イメージ:蠢くナニカ
(腐敗堕落)
530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
忘れないもの
(混乱耐性)
630【戦闘開始時】自:混乱耐性増
ティンパニドラムロール
(士気高揚)
640【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
モスキート音
(超音波)
540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
ちょっとアピール
(射程拡大)
550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
リンカのコーデ指南
(法衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
見通し狙う目
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
安い挑発
(夢幻泡影)
550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、敵:AT・DX増(2T)+DF・AG減(2T)
咄嗟のイメージ:フラッシュ
(光輝燦然)
650【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
陰を求める目
(如法暗夜)
540【通常攻撃後】自:闇特性・闇耐性・光耐性増
ちょっぴりアレンジ
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
クールダウン
(光霊力)
750【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
クールダウン
(闇霊力)
750【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
JK七変化?
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
幻覚スパイラル
(石破天驚)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
冴える思考
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
イメージ:明暗ラッシュ
(酔生夢死)
750【通常攻撃後】敵:SP光撃+SP闇撃
イメージ:フラッシュ追撃
(精神侵食)
550【攻撃命中後】対:SP光撃
イメージ:広がる傷口
(七花八裂)
530【戦闘開始時】自:攻撃対象の弱化ターン効果の数が多いほど攻撃ダメージ増
あちこちのスピーカー
(放歌高吟)
550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
ノってるJK
(奇想天外)
550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
ギリギリ回避!
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
粘るJK
(緩歌縵舞)
550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
狙い打ち
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
羽ばたくイマジネーション
(衣装作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
カモフラージュ衣装
(隔壁作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
細工分析
(付加強化)
500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
「神秘主義の星」
(星河一天)
550【ターン開始時】敵味全2:精確光撃&祝福
大音量の金切り声
(大叫喚)
550【戦闘離脱前】敵全2:SP闇撃
見様見真似のコーティング
(聖衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「聖衣」を選択できる。聖衣は防具の効果に加えて変調耐性も増加する。
なんかまぶす
(強化合成)
500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
むりやりチャレンジ!
(謎飯作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「謎飯」を選択できる。謎飯は素材からしか作製できず、素材の[武器][防具][装飾]を[効果1][効果2][効果3]として料理する。強さは減少し、3D6が10以下なら効果1~3がなくなる。
幻影の残り香
(領域残滓)
540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
音楽大好きJK
(活発婉麗)
520【戦闘開始時】自:自身のみを対象とするアクティブスキルに限り、強化ターン効果の強化量増
夢に誘う調べ
(夢想曲)
550【HP回復後】敵全:SP光撃&魅了・祝福
「より深く」を見つめる目
(闇黒狐)
540【戦闘開始時】自:領域値[闇]が高いほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
「イヤなヤツ」
(死神)
540【戦闘開始時】自:名前に「デス」を含む全スキルを強化
深呼吸
(百術千慮)
5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
届くかな?
(遠隔合成)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
ちょっと分かるよ!
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
お気に入りの喉飴
(喉飴作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
一口ちょーだい!
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
消毒液
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
利力変性のおふだ
(レッドアゲート)
2100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
落ちる音
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
ライフスティール
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
石に花咲く
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
イメージ:足元のブラックホール
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
甘太郎焼き
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
榴弾
(プチメテオカード)
040敵:粗雑地撃
潮流跋扈
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
ニガナシニガニガジュース
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
非常食
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
勇将:ホルスの目
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
ゆびきり
(クリエイト:ラビリンス)
0300味傷5:HP増+味傷:DFかAGかLK増(3T)
腐食オーラのやつ
(ラトゥンブロウ)
050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
法力方術『快癒結界』
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
無限増殖するたこ焼き
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
バーーーンディッド
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
強化符
(セイズ)
0400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
"Powers of Ten"
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
No Date...
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
邪毒
(クラーレ)
0260敵3:何かの肉体変調
ラプソーン
(ラプソディア)
0280味列:AT・DF増(4T)
法力方術『快癒結界』
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
黒塊
(プルート)
0300敵6:闇痛撃
破岩の型
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
伽藍の国
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
火行式『暁』
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
優しい竹
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
アサルトラッシュ
(ベスチャルファング)
2300敵:攻撃&4連鎖痛撃
機械仕掛けの少女
(デウスエクスマキナ)
01000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増
炎の息吹
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
お昼寝するちいさな兄妹
(スクライカー)
0500敵全:SP闇撃&MHP減
サモン:ケツァルコアトル
(サモン:ケツァルコアトル)
51000自:ケツァルコアトル召喚
桜の鬼
(メガトンパンチ)
5400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
カードゥーケウス
(カードゥーケウス)
0280味傷2:精確風撃&朦朧&HP増&朦朧を守護化





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ディメンションブレイク[ 2 ]エアレーズング[ 2 ]アイシング
[ 2 ]グレイシア[ 2 ]スクライカー[ 1 ]ヒールハーブ
[ 3 ]ルミネセンス[ 2 ]ブレイクダウン[ 1 ]ヒールミスト
[ 3 ]ビッグウェイブ[ 2 ]ジャイアントラップル[ 1 ]ヴァニッシュ
[ 2 ]バーニングチューン[ 3 ]イディオータ[ 2 ]グシオン
[ 2 ]ファイアグレネード[ 2 ]アルティメットフォーム[ 3 ]ダウンフォール
[ 2 ]スーパーパフォーマンス[ 2 ]マインドボム[ 2 ]スリラー
[ 3 ]デアデビル[ 1 ]クリエイト:タービュランス[ 1 ]ミゼラブルメモリー
[ 2 ]インフェクシャスキュア[ 1 ]フレイムインパクト[ 1 ]ラプチャー
[ 1 ]エフェメラルドリーム[ 1 ]チャームダンス[ 2 ]シャイニングフォース
[ 2 ]タイダルウェイブ[ 1 ]クリエイト:ラビリンス[ 2 ]エレクトリックパレード
[ 1 ]クラウン[ 2 ]シャークトゥース[ 1 ]ラッキースター
[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 2 ]ヒーリングソング[ 3 ]インソウル
[ 2 ]ファーマシー[ 2 ]クレイジーチューン[ 2 ]レクイエム
[ 2 ]ディエスイレ[ 2 ]スピリトゥス[ 1 ]プチメテオカード
[ 3 ]シャドウラーカー[ 3 ]ケイオティックチェイス[ 2 ]トーテンクロイツ
[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]ソウルミュージック[ 1 ]モルダー
[ 1 ]インテンスドリーム[ 1 ]ディーヴァ[ 2 ]ハイパージョーク
[ 1 ]トキツカゼ[ 1 ]ヴァンパイアピット[ 2 ]トールハンマー
[ 1 ]テンポラルスウォール



PL / 七重