スライム (ENo.36) | ||||
行動指定 | 特別指定 | |||
通名 | スライム | |||
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Lv | 25 | Exp | 30260/32500 | |
戦型 | 1:パラディン/2:業人 | |||
SP | 160 | TP | 128 | |
HP | 2160/2160 | MP | 239/239 | |
腕力 | 176 | 性格 | 挑戦的 | |
魔力 | 156 | 種族 | 動物 | |
器用 | 155 | 性別 | 不明 | |
反応 | 89 | 年齢 | 不明 | |
守護 | 69 | 身長 | 不明 | |
熟練 | 68 | 体重 | 不明 | |
金 | 1623Lem | 雑貨 | 3800Lem | |
勝敗 | 14勝 1敗 0分 | |||
賞金 | リバーシ | 0Lem | ||
キシェタトル | 4693Lem | |||
平須 | 4693Lem | |||
両手 直槍 頭物 アーメット 着物 スプリントメイル 飾1 なし 飾2 なし |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-直槍 | 槍 | 45 | 125 | 0 | 20 | 20 | 1/1 | 135 | 槍特性 | |
2-アーメット | 頭物 | 50 | 50 | 0 | 145 | 20 | 1/1 | 1269 | なし | |
3-スプリントメイル | 着物 | 90 | 90 | 0 | 245 | 35 | 1/1 | 2115 | なし | |
4-腐敗液 | 所持 | - | - | - | - | - | 1/1 | 363 | 副素材 病気 | |
5-華服 | 着物 | 150 | 150 | 0 | 75 | 75 | 1/1 | 2857 | なし | |
6-毒針 | 道具 | 突威力:100 | 50/50 | 1500 | 苦毒 | |||||
7-特等薬草 | 道具 | 回復力:150 | 12/30 | 640 | なし | |||||
残り 4枠 | ||||||||||
装備総計 | 185 | 265 | 0 | 410 | 75 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | サンダーフォール | サンダーフォール | |
特別 | ソーサリー | 0 | ソーサリー |
一発 | インスタンス | 1 | インスタンス |
治療 | インスタンス | 他0% 自0% | インスタンス |
枯渇 | 貫く | 4 | 貫く |
序盤 | 死の覚悟 | 0 | 死の覚悟 |
対象 | |
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敵 | 負傷 |
味方 | 負傷 |
探索行動 | |
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傾向 | 挑戦 |
PT遭遇 | 手合わせ |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 槍士 | 槍を使う者の一般的なスタイルです。 |
6 | マージナイト | 魔法槍術を扱うスタイルです。 |
7 | パラディン | 魔法槍術を極めたスタイルです。 |
8 | スペルキャスト | 攻撃型魔道士の一般的なスタイルです。 |
9 | レッドスペル | 熱属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 |
10 | シアンスペル | 風属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 |
11 | グラディエーター | 物理戦闘に長けたスタイルです。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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0 | 防御 | 0/10 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。CTの間、防御に専念する。 |
1 | 斬撃 | 5/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 |
2 | 突撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 |
3 | フレイム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 |
4 | ヒール | 10/5 | 10 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
5 | 石投げ | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
6 | 眺める | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 貫く | 0/4/6 | 1+1 | 敵単 | 武 | 無/無 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間は自分の反応低下効果。 |
8 | サンダーフォール | 5/10/5 | 25+0 | 敵単 | 7 | 魔/無 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間、戦場からいなくなる。 |
9 | ソーサリー | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。全ての魔法技の消費MPを半減し、ATを二倍にする。重複するたび両方の倍率低下。 | |
10 | インスタンス | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。全ての魔法技のATを5短縮し、威力を減らす。AT0未満にはならない。重複するたび威力減少量低下。 | |
11 | 死の覚悟 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘中の技による全てのダメージを半減し、最大HPで受ける。重複無効。 | |
12 | 乱れ裂き | 7/8 | 20 | 敵全 | 7 | 物/斬 | 槍専用。物理技、斬属性。全体効果。敵陣に飛び込んで敵全体を攻撃。 |
13 | イエローウェポン | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。槍のみを装備している時、MP10を消費して物理攻撃に打系状態異常を付加する。重複無効。 | |
14 | 鍛冶見習い | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。 | |
15 | 研ぎ職人 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。 | |
i6 | 毒針 | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 毒を含んだ針 |
i7 | 特等薬草 | 6/4 | 0 | 味単 | 7 | 技/無 | 傷口に使うことで傷を治せる |
- | 無機物 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 戦闘中、全ての状態異常とHP回復を無効化、MP回復を減少させる。 | |
- | 期待の新人 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 経験値入手量が増加。 |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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1 | 翻る荒波 | 120 | 4/6 | 50 | 敵単 | 武 | 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。気合いとともに繰り出す強力な突き。 |
2 | 鋭い稲妻 | 130 | 4/6 | 8 | 敵単 | 武 | 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。自分に腕力低下効果。限界を超えた力で放たれる強大な突き。 |
4 | ヴォルト | 50 | 10/5 | 20 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。強い電撃を落とす。 |
5 | スパーク | 60 | 10/5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。より強い電撃を落とす。 |
6 | ジーメンス | 70 | 10/5 | 40 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。さらに強い電撃を落とす。 |
7 | ナイトキュア | 50 | 15/5 | 30 | 味全 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 |
8 | メジャーキュア | 60 | 15/5 | 50 | 味全 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 |
9 | グレートキュア | 70 | 15/5 | 75 | 味全 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 |
10 | フラッシュピアス | 110 | 10/5 | 30 | 敵単 | 7 | 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。遠距離攻撃。 |
12 | プロテクト | 150 | 10/5 | 50 | 味単 | 7 | 魔/熱 | 槍専用。魔法技。味方一人を防御状態にする。 |
13 | テクニカルシフト | 50 | 常時発動 | 80 | 自分 | - | 常時発動。魔力の半分を消費し、攻撃を当てやすくする。重複無効。 | |
14 | ヴィジランス | 70 | 常時発動 | 100 | 自分 | - | 常時発動。闇の結界でたまに斬突風の属性を無効化。重複無効。 | |
17 | 水切り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |
18 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
19 | 心の眼 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 | |
22 | 考える | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
23 | 感じる | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
24 | 白き剣の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
25 | 朱き矛の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
28 | 物使い | 50 | 技師の一般的なスタイルです。 | |||||
29 | 戦読み | 50 | 軍師の一般的なスタイルです。 |
イベント | 状況 | 説明 |
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武器探し | 完了 | アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。 |
勇者の戦い | 完了 | リトルメ村跡で盗賊から宝を取り戻す。 |
忍び寄る影 | 開始 | エンクローズ森林の旅人消失事件を調べる。 |
危険な返り道 | 開始 | ヒラックへ男とともに向かう。 |
フィールドワーク | 完了 | 術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。 |
君に会いたい | 開始 | エンクローズ森林の魔族に対処する |
国家支援許可試験-リバーシ | 完了 | 国に支援を認めてもらうための試練。 |