ウユウ(ENo.22) は ペイン(ENo.22,FNo.2) の両手に ベーストランク(INo.1) を装備させた。
ペイン(ENo.22,FNo.2) は 一発技を設定した。
ペイン(ENo.22,FNo.2) は 4TP を消費してHPを強化した。(24TP>20TP)
ペイン(ENo.22,FNo.2) は 4TP を消費して反応を強化した。(20TP>16TP)
ペイン(ENo.22,FNo.2) は参戦の準備をした。
ペイン (ENo.22,FNo.2)
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サブキャラ行動指定 | |
通名 | ペイン |
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Lv | 20 | Exp | 19524/21000 |
戦型 | 1:棒士/2:戦士 |
SP | 270 | TP | 24 |
HP | 2730/2730 | MP | 314/314 |
腕力 | 42 | 性格 | 友好的 |
魔力 | 208 | 種族 | 人間 |
器用 | 41 | 性別 | 不明 |
反応 | 202 | 年齢 | 不明 |
守護 | 72 | 身長 | 不明 |
熟練 | 35 | 体重 | 不明 |
金 | 6227Lem | 雑貨 | 0Lem |
勝敗 | 0勝 0敗 1分 |
両手 ベーストランク 頭物 なし 着物 なし 飾1 なし 飾2 なし |
Data:
腹が痛かったらだいたいこいつのせい。
頭が痛くてもそう。
歯が痛くてもそんなかんじ。
アイテム |
名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 |
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1-ベーストランク | 棒 | 30 | 30 | 60 | 0 | 0 | 1/1 | 562 | なし |
残り 0枠 |
装備総計 | 30 | 30 | 60 | 0 | 0 | |
戦闘設定 |
行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 打ち払い | | 打ち払い |
特別 | 打ち払い | 0 | 打ち払い |
一発 | 落雁 | 1 | 弓打 |
治療 | 打ち払い | 他0% 自0% | 打ち払い |
序盤 | 打ち払い | 0 | 打ち払い |
序盤 | 打ち払い | 0 | 打ち払い |
選択可能な技/自動発動
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
1 | 振撃 | 6/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 |
2 | 攻勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 |
3 | 点撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 |
4 | 守勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 |
5 | 側打 | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/斬 | 棒専用。物理技、斬属性。反撃技。CTの間、自分への全ての物理攻撃に反撃する。 |
6 | 防衛 | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/無 | 棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への近距離の斬撃を高確率で防ぐ。 |
7 | 両撃 | 5/4/6 | 3+0 | 敵単 | 武 | 物/突 物/斬 | 棒専用。物理技、突属性、斬属性。突きと斬りの二段攻撃。 |
8 | 落雁 | 2/8 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への突攻撃を高確率で防ぐ。 |
9 | 流水 | 2/13 | 0 | 自分 | 7 | 無/無 | 棒専用。防護技。CTの間、自分への斬撃と突撃をほぼ全て防ぐ。 |
17 | 振撃 | 6/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 |
18 | 攻勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 |
19 | 点撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 |
20 | 守勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 |
21 | 破撃 | 5/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 |
22 | 打ち払い | 1/9 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 |
23 | 速撃 | 4/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。高速の攻撃。 |
24 | 刺し違い | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。 |
- | 守護変換 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | LvUP等の能力上昇時、反応が上昇する場合に守護が上昇し、守護が上昇する場合に反応が上昇する。 |
- | ボスフラグ | 自動発動 | 0 | 自分 | - | HPと戦闘中の与ダメージ量を本来より上昇。戦闘中、能力値が上昇しにくい。戦闘前技使用で受ける回復量が二倍。PT人数+1。 |
- | 期待の新人 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 経験値入手量が増加。 |
- | ベテラン | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 新規登録時にLv11となる。 |
- | 浮遊 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 地面効果のある技やイベントを全て無効化する。最大HPが本来より減少する。 |
所有戦型
型番 | 戦型名 | 説明 |
0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 棒士 | 棒を使う者の一般的なスタイルです。 |
修得可能な戦型
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
10 | 衛士 | 500 | 棒に長けた者のスタイルです。 |
12 | 剣士 | 375 | 剣を使う者の一般的なスタイルです。 |
13 | 斧士 | 375 | 斧を使う者の一般的なスタイルです。 |
14 | 槍士 | 375 | 槍を使う者の一般的なスタイルです。 |
15 | 闘士 | 375 | 拳を使う者の一般的なスタイルです。 |
16 | メディック | 500 | 回復型魔道士の一般的なスタイルです。 |
25 | 剣士 | 250 | 剣を使う者の一般的なスタイルです。 |
26 | 斧士 | 250 | 斧を使う者の一般的なスタイルです。 |
27 | 槍士 | 250 | 槍を使う者の一般的なスタイルです。 |
29 | 闘士 | 250 | 拳を使う者の一般的なスタイルです。 |