#28PT 所属

ENo.35 ボーリィ
ENo.53 ラド・ルージャクラ
ENo.75 ルー
現在地:デュオスリー平原

7回の記録

 サイシスとやらの術印探しを手伝うことになった獣は、草原の中に分け入った。
 せめて匂いでも分かれば探しようはあるのだが……と、文句を言っても始まらない。
 それでも水の音が聞こえてくれば、気が緩んでしまう。ここしばらくはどうも暑くてかなわないのだ。
 サイシスが川を調べている間に、しばらく喉を潤しておく。ふと聞こえた声によれば、術印はリトルメの方に流れたらしい。
 流れだけでわかるとなると、何か跡を残すものなのだろうか。悪いものでないといいのだが。
 自然環境の汚染は重罪であると、獣は心に刻んでいた。

☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆

 リトルメを目指す途中、どこからともなく飛来した『熱』が、獣の頬をわずかに焼いた。
 それは、唐突極まる攻撃であった。矢の一、ニ本くらいならば相手が見えずとも回避をするのが、獣の運動性である。

 湿気こそあれど、こんなところでむやみやたらに火など放たれては火災になりかねない。
 撃ったのは誰だ……判断する前に、巨大なハチが一匹躍り出て、鋭い針を構えてきた。邪魔者、である。
 獣は脚につけた剣を抜いて咥えると、地面を蹴った。ドウッ!
 重力を破壊力の足しとすべく、あるいは狙いを空中に向けるため、あえて高々と跳んだ獣は、コマのように回りながら落ち、刃の重みを化物ハチの背中目がけて叩きつける。
 態勢を崩したところへ、ドッ! 仲間のひとりがだめ押しをかける!
 獣は、力なく落ちていくハチに合わせて着地をし、勢いのままに刃を押し当てて真っ二つにした。
 残骸と体液をふるって見た先には、火をまとって舞い踊るものがいた。その数、三体。
 一匹に狙いを絞り、獣は刃を水平して駆け出す。
 もう敵は見えている。ならばあの炎の矢を放たれたとしても、致命傷にさせはしない。
 が……キィーン!
 来たのは、冷気であった!
 高熱を予期していた獣の体はふるえあがり、脚の動きが鈍る。
 身体上半分の勢いに負けてつんのめりそうになりつつも、しかし獣は跳躍をする!
 先ほどと違い、高くは跳べなかった。速度だけを頼りに刃を火の魔物にぶち当て、予想通りとどめとはならない。
 しかし、獣には仲間たちの追撃があった。

 かくして、草原もサイシスも健在のまま残った。
ボーリィ (ENo.35)
行動指定
 
特別指定
 
通名ボーリィ
職業トレジャーハンター
Lv6Exp1900/2100
戦型1:剣客/2:剣士
SP120
HP1855/1855MP105/125
腕力113性格無愛想
魔力49種族動物
器用63性別
反応105年齢28歳
守護41身長112cm
熟練55体重128kg
649Lem雑貨666Lem
勝敗6勝 0敗 0分

右手 銅の剣
左手 なし
頭物 なし
着物 戦闘服
飾1 なし
飾2 なし
Data:
 赤毛のハイエナのような生き物。
 魔族の世界アル=ゼヴィンからやってきた。
 首輪の働きなのか人語が喋れる。それ以外の点でも、普通の獣よりはずっと器用。

 主人がいたのだが、喪っている。
アイコン
No.1
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-銅の剣505002501/1192なし
2-戦闘服着物4545015151/1192なし
3-するめ道具回復力:505/513移動用
4-するめ道具回復力:5010/1027移動用
残り 7枠
装備総計959504015 
戦闘設定
行動頻度名前
通常破撃破撃
特別牙穿突5牙穿突
一発防御0防御
治療防御他0% 自0%防御
必殺防御0防御
必殺防御0防御
対象
気分
味方気分
探索行動
傾向無難
PT遭遇あいさつ

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
822000

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5剣士剣を使う者の一般的なスタイルです。
6剣客剣に長けた者のスタイルです。

所有技

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
0防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7破撃5/510敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。
8牙穿突5/65敵単/剣専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。強力な突き。
i3するめ移動用0-体力回復に役立つ食料
i4するめ移動用0-体力回復に役立つ食料

未修得の技/戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
2強撃805/52敵単/物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。
3打ち払い601/90自分7/物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
4勇猛果敢80常時発動0自分-常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。
5速撃604/510敵単/物理技、突属性。高速の攻撃。
6線撃805/62敵単/物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。
7刺し違い602/80自分/物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。
8冷静沈着80常時発動0自分-常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。
9エアディバイド705/515敵単3/剣専用。物理技、斬属性。威力低の遠距離攻撃。空気を切り裂く斬撃。
10ディスアーム701/90自分/剣専用。物理技。防護技。自分に対する攻撃可能範囲からの物理攻撃を防ぎ、武器を吹き飛ばす。無刀付加。
11二段攻め905/4/63+0敵単/
/
剣専用。物理技、斬属性、突属性。斬った後に突く二段攻撃。
12素振り90常時発動0自分-剣専用。常時発動。日々の鍛錬により攻撃力を上げる。重複可能。
13破魔剣1204/65敵単/剣専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。MPダメージ追加。
14専守防衛1204/65自分7/剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。
15剣聖100剣を極めた者のスタイルです。
17振撃506/51敵単/物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
18攻勢505/00自分/補助技。50BTの間、腕力を高める。
19点撃504/61敵単/物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。
20守勢505/00自分/補助技。50BTの間、反応を高める。
21フェイント503/70敵単/剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。
22唐竹割り605/53敵単/剣専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。正確な斬り。
23鎬合わせ601/90自分2/剣専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離の斬撃と突撃をほぼ確実に防ぐ。
25風流剣605/55敵単/剣専用。物理技、斬属性。威力低の攻撃。自分に防御状態を付加。
28斧士75斧を使う者の一般的なスタイルです。
29槍士75槍を使う者の一般的なスタイルです。
30棒士75棒を使う者の一般的なスタイルです。
31闘士75拳を使う者の一般的なスタイルです。
32ソードウィッチ100魔法剣術を扱うスタイルです。

イベントフラグ

イベント状況説明
武器探し完了アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。
フィールドワーク開始術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。

結果一覧

百合鏡 TOP