墨駒物使い を修得した。(SP -250)
墨駒 は戦型2を 物使い にチェンジした。
墨駒 は参戦の準備をした。

メインキャラ

サブキャラ

十九試多脚豆戦車
墨駒 (ENo.112,FNo.2)
サブキャラ行動指定
 
通名墨駒
Lv6Exp1650/2100
戦型1:業人/2:物使い
SP75
HP1542/1542MP154/154
腕力59性格友好的
魔力54種族機械
器用117性別不明
反応49年齢不明
守護45身長200cm
熟練107体重1500kg
881Lem雑貨105Lem
勝敗2勝 0敗 0分

右手 なし
左手 なし
頭物 なし
着物 なし
飾1 なし
飾2 なし
Data:
耀華帝国軍機械化教導団が開発した「自律行動式汎用型多脚豆戦車」の試作壱号機。

弾薬を兵站確保による補充に頼らず、戦闘地域で現地調達可能な物品で対応する
という、極めて汎用的な弾薬対応を可能とすべく開発された戦車である。

夜叉と同じく学習型人工知能装置を内蔵した氣電動機械であるが、戦車ゆえ、
人間用の武器・防具の追加装備を前提としていない。
搭載している砲は、弾体を装填して閉鎖した薬室内に煉氣を限界まで充填した後に、
薬室を開放することで膨張する煉氣により弾体を発射する「煉氣砲」である。

戦闘時には極めて大量の煉氣を必要とするため、氣電系統よりも煉氣系統の
充実が図られ、夜叉に1基搭載されている煉氣機関を6基搭載している。

魔界に向けて進行する影久に対して、更なる戦闘支援のため試験配備された。
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-銅の欠片道具突威力:5046/50153なし
残り 0枠
装備総計00000 
戦闘設定
行動頻度名前
通常銅の欠片銅の欠片
特別石投げ5石投げ
一発心の眼1心の眼
治療ヒール他25%(自PT) 自50%ヒール
序盤水切り1水切り
序盤考える1考える
対象
無傷
味方負傷
探索行動
傾向友好
PT遭遇スルー

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
006006

選択可能な技/自動発動

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
1水切り常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
2物識り常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
3心の眼常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
4鍛冶見習い常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。
5研ぎ職人常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
6考える9/10自分1/補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
7感じる9/10自分1/補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
8白き剣の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
9朱き矛の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
10石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
11眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
17石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
18水切り常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
19泉切り常時発動0自分-常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
20物識り常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
21心識り常時発動0自分-常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
22心の眼常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
23二手投げ常時発動0自分-常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。
24鍛冶見習い常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。
25研ぎ職人常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
26冶金の手際常時発動0自分-※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。重複無効。
27魔導の心得常時発動0自分-※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の魔法性能を高める。重複無効。
i1銅の欠片6/40敵単7/安価な銅でできた欠片
-野生自動発動0自分-手、頭、体に道具以外を装備不能。戦闘中、腕力、防御、守護が上昇する。
-外骨格自動発動0自分-頭、体に装備不能。戦闘中、防御が上昇する。

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5物使い技師の一般的なスタイルです。

修得可能な戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
13戦読み250軍師の一般的なスタイルです。
28業使い250投擲士の戦闘スタイルです。
29流れ者250近接戦闘を行うスタイルです。
30作り手250鍛冶屋のスタイルです。
32戦読み500軍師の一般的なスタイルです。

結果一覧

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