位置情報バグ アタリア・ティベルグ (ENo.31) | ||||
行動指定 | 特別指定 | |||
通名 | 判定バグ | |||
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職業 | 放浪者 | |||
Lv | 6 | Exp | 1750/2100 | |
戦型 | 1:物使い/2:業人 | |||
SP | 125 | |||
HP | 1525/1525 | MP | 158/158 | |
腕力 | 54 | 性格 | 無愛想 | |
魔力 | 54 | 種族 | 人間 | |
器用 | 121 | 性別 | female | |
反応 | 44 | 年齢 | 15歳 | |
守護 | 44 | 身長 | 160cm | |
熟練 | 111 | 体重 | <secret> | |
金 | 560Lem | 雑貨 | 560Lem | |
勝敗 | 5勝 0敗 0分 | |||
右手 なし 左手 なし 頭物 なし 着物 青銅鎧 飾1 なし 飾2 なし |
アイコン |
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No.1 |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-銅の欠片 | 道具 | 突威力:50 | 50/50 | 187 | なし | |||||
2-薬草 | 道具 | 回復力:50 | 25/25 | 125 | なし | |||||
3-青銅鎧 | 着物 | 25 | 25 | 0 | 50 | 0 | 1/1 | 227 | なし | |
残り 8枠 | ||||||||||
装備総計 | 25 | 25 | 0 | 50 | 0 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 石投げ | 石投げ | |
特別 | 銅の欠片 | 1 | 銅の欠片 |
一発 | 朱き矛の陣 | 1 | 神呪の紋章 |
治療 | 薬草 | 他50% 自0% | 薬草 |
序盤 | 鍛冶見習い | 0 | 鍛冶見習い |
序盤 | 研ぎ職人 | 0 | 研ぎ職人 |
対象 | |
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敵 | 弱者 |
味方 | 負傷 |
探索行動 | |
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傾向 | 無難 |
PT遭遇 | あいさつ |
腕力 | 魔力 | 器用 | 反応 | 守護 | 熟練 |
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0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 6 |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 物使い | 技師の一般的なスタイルです。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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0 | 防御 | 0/10 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。CTの間、防御に専念する。 |
1 | 斬撃 | 5/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 |
2 | 突撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 |
3 | フレイム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 |
4 | ヒール | 10/5 | 10 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
5 | 石投げ | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
6 | 眺める | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 朱き矛の陣 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
8 | 鍛冶見習い | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。 | |
9 | 研ぎ職人 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
i1 | 銅の欠片 | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 安価な銅でできた欠片 |
i2 | 薬草 | 6/4 | 0 | 味単 | 7 | 技/無 | 傷口に使うことで軽い傷なら治せる |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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2 | 水切り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |
3 | 泉切り | 70 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |
4 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
5 | 心識り | 70 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |
6 | 心の眼 | 70 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 | |
7 | 二手投げ | 150 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。 | |
10 | 冶金の手際 | 100 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。重複無効。 | |
11 | 魔導の心得 | 100 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の魔法性能を高める。重複無効。 | |
12 | 業使い | 50 | 投擲士の戦闘スタイルです。 | |||||
13 | 流れ者 | 50 | 近接戦闘を行うスタイルです。 | |||||
14 | 作り手 | 50 | 鍛冶屋のスタイルです。 | |||||
16 | 戦読み | 100 | 軍師の一般的なスタイルです。 | |||||
17 | 水切り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |
18 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
19 | 心の眼 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 | |
22 | 考える | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
23 | 感じる | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
24 | 白き剣の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
29 | 戦読み | 50 | 軍師の一般的なスタイルです。 |
イベント | 状況 | 説明 |
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武器探し | 完了 | アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。 |
フィールドワーク | 開始 | 術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。 |