影久(ENo.112) は 夜叉(ENo.112,FNo.1) の両手に ©鋼鉄狼牙棒(INo.12) を装備させた。
代わりに 風金の槍 を受け取った。
影久(ENo.112) は 夜叉(ENo.112,FNo.1) の体に ©風金の魚鱗甲(INo.2) を装備させた。
代わりに 強化服 を受け取った。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は 通常技を設定した。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は 特別技を設定した。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は 一発技を設定した。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は戦型1を 玄武 にチェンジした。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は戦型2を 槍士 にチェンジした。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は参戦の準備をした。
十九試機械歩兵 夜叉 (ENo.112,FNo.1)
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サブキャラ行動指定 | |
通名 | 夜叉 |
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Lv | 32 | Exp | 52780/52800 |
戦型 | 1:玄武/2:槍士 |
SP | 815 |
HP | 5207/5207 | MP | 318/318 |
腕力 | 299 | 性格 | 無愛想 |
魔力 | 114 | 種族 | 機械 |
器用 | 132 | 性別 | 不明 |
反応 | 332 | 年齢 | 不明 |
守護 | 147 | 身長 | 200cm |
熟練 | 165 | 体重 | 150kg |
金 | 11784Lem | 雑貨 | 0Lem |
勝敗 | 34勝 0敗 0分 |
両手 ©鋼鉄狼牙棒 頭物 なし 着物 ©風金の魚鱗甲 飾1 なし 飾2 なし |
Data:
耀華帝国軍機械化教導団が開発した「自律行動式汎用型機械歩兵」の試作壱号機。
内蔵された学習型人工知能装置による行動制御により自律行動を可能とし、
人間用の武器・防具を追加装備することで、本機の軽量化と汎用的な作戦行動を
可能としている。
大地より発せられる氣を用いて発電する機関を胴部に内蔵しており、発電された
電気で各部を駆動する「氣電動機械」である。
腰部から脚部にかけて蓄電池を、頭部に学習型人工知能装置を内蔵している。
人間用の武器・防具を追加装備する設計思想から頭部・胴部・腕部・手部は
比較的人型に近い形状だが、悪路でも安定した高速移動及び転回を可能とするため、
脚部には左右一対の山型状の履帯が装備されており、二足歩行形態ではない。
物理攻撃系の武器使用に関する基本動作や野獣との戦闘訓練は演習を終えており、
人工知能装置が各部の挙動を学習済みである。
魔界に向けて旅立つ影久に対して、戦闘支援のため試験配備された。
アイテム |
名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 |
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1-©鋼鉄狼牙棒 | 棒 | 132 | 89 | 0 | 128 | 0 | 1/1 | 123 | なし |
4-©風金の魚鱗甲 | 着物 | 18 | 17 | 0 | 98 | 0 | 1/1 | 36 | なし |
残り 0枠 |
装備総計 | 150 | 106 | 0 | 226 | 0 | |
戦闘設定 |
行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 破撃 | | 破撃 |
特別 | 防衛 | 4 | 防衛 |
一発 | 防衛 | 1 | 防衛 |
治療 | ヒール | 他25%(自PT) 自50% | ヒール |
序盤 | 勇猛果敢 | 1 | 勇猛果敢 |
序盤 | 攻勢 | 1 | 攻勢 |
選択可能な技/自動発動
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
1 | 圧撃 | 5/5 | 3 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 |
2 | 連撃 | 5/5/5 | 3+0 | 敵単 | 武 | 物/斬 物/斬 | 物理技、斬属性。二回攻撃。 |
3 | 突撃回避 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 |
4 | 特攻 | 5/0 | 5 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 |
5 | 刺撃 | 4/6 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 |
6 | 崩撃 | 4/6 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 |
7 | 斬撃回避 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 |
8 | ディフェンス | 2/8 | 0 | 自分 | 7 | 無/無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 |
9 | 払拭 | 3/7 | 0 | 自分 | 武 | 物/斬 | 棒専用。物理技、斬属性。防護技。全体対象。CTの間、味方への近距離からの突撃を防ぎ反撃する。 |
10 | 術打 | 5/5 | 20 | 敵単 | 武 | 魔/突 | 棒専用。魔法技、突属性。近距離攻撃。魔力を込めて突き出す。 |
11 | 封殺 | 3/7 | 0 | 自分 | 武 | 物/無 | 棒専用。物理技。防護技。CTの間、物理攻撃を回避した上で相手に打属性状態異常を付加。 |
12 | 強衝 | 6/5 | 7 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 棒専用。物理技、斬属性。高威力の攻撃。BT加算効果。 |
13 | 庇護 | 2/3 | 0 | 自分 | 2 | 無/無 | 棒専用。防護技。30BTの間、防御状態となり、味方に向けられた近接物理攻撃を全て引き受ける。ただし効果中は自分の攻撃力が下がる。 |
14 | 深淵 | 3/7 | 0 | 自分 | 7 | 無/無 | 棒専用。防護技。わずかな間、全ての味方への物理攻撃を封じる。 |
15 | 飛来矢 | 3/7 | 0 | 自分 | 7 | 無/無 | 棒専用。防護技。CTの間、自分と後方に向けられた技術技全てを打ち落として無効化する。 |
17 | 振撃 | 6/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 |
18 | 攻勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 |
19 | 点撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 |
20 | 守勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 |
21 | 岩通し | 4/6 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。高命中の攻撃。精度の高い突き。 |
22 | 貫く | 0/4/6 | 1+1 | 敵単 | 武 | 無/無 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。追撃ATの間は自分の反応低下効果。 |
23 | 脚切り | 4/6 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。反応低下効果。 |
24 | 薙ぎ払い | 4/6 | 15 | 敵全 | 武 | 物/斬 | 槍専用。物理技、斬属性。範囲対象。攻撃可能な範囲を全て斬る。 |
25 | 深詰め | 4/6 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。出血状態を付加。 |
所有戦型
型番 | 戦型名 | 説明 |
0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 棒士 | 棒を使う者の一般的なスタイルです。 |
6 | 衛士 | 棒に長けた者のスタイルです。 |
7 | 玄武 | 棒を極めた者のスタイルです。 |
8 | 槍士 | 槍を使う者の一般的なスタイルです。 |
9 | 大騎士 | 槍に長けた者のスタイルです。 |
10 | 征天騎士 | 槍を極めた者のスタイルです。 |
修得可能な戦型
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
28 | 剣士 | 375 | 剣を使う者の一般的なスタイルです。 |
29 | 斧士 | 375 | 斧を使う者の一般的なスタイルです。 |
31 | 闘士 | 375 | 拳を使う者の一般的なスタイルです。 |
32 | マージナイト | 500 | 魔法槍術を扱うスタイルです。 |