#28PT 所属

ENo.35 ボーリィ
ENo.75 ルー
現在地:プラインカルド城 入口

34回の記録

「ってなわけで、危なっかしい神さまに近づく試みに入る」
 エストナー教授は改めてボードに向き直り、杖でつついた。
 すると今度は、部屋の真ん中の魔法陣と、その上に乗った円柱たちを模した図がボードに描き出される。
「シジの言ってたスピリチャル・ダイビングの装置だ。ま、神の国への入口……になるかもしれんものと思っておきなさい。
 して、私の場合はああしてヨソの世界をほんのちょっぴり垣間見て―――というか、あれがヨソの世界だって保証もまだないンだがね―――まあそういうわけだが、君ら使い魔が乗った場合は……」
「《場合》《は?》」
 獣は思わず聞いてみる。
「―――ご主人が引きずり込まれてくるのさ。理論上は、ね。
 魂が結びついているから、一方が引っ張られると、ゴム紐みたいに反動がかかるわけだな。
 ……あぁ、理屈でとりあえずの説明をつけようって話だ。試すのはもうしないんだよ、リスクがデカすぎる、からね」
 獣の視界の隅で、シジがにわかに縮こまったように見えた。それからうつむいてしばらく顔を上げない。
「ところが君の場合、そのご主人が亡くなっている。
 なんで、そうなると、おそらく……」
「《死んだ》《後》《の》《世界》《へ?》」
 言ってみて、獣はにわかに震えが来る気がした。
「ウン」
 エストナー教授はこっくりとうなずいた。
 その口元は、緩んでいる。

 一方の獣は穏やかではなかった。

 一度は覚悟したはずの死。
 来るはずだったのに来なかった死。
 ほんの何日か前……主が病に倒れ、自分自身も日に日に弱っていく中で、けれど最後には素直に受け入れられたはずだった。
 それなのに、今はなぜか、死は獣の身体を―――あの時に比べれば全く調子のいいはずの心身を―――すくませてくる。

 特に拒む理由などないはずだった。
 これで、自分の生命の謎が解けるのなら。
 これで、主に会いに、死後の世界へと行けるのなら―――

 ―――本当に、そんなもの、あるのだろうか?

 獣の鋭い感覚が、空気の震えを感じ取る。エストナー教授の喉の振動である。
 話が先に進んでしまおうとしている。
 エストナー教授はきっと、あの魔法陣の上に乗れと言って―――

「……むろん私も一緒に行く。君は私の乗り物になるんだよ」
 その言葉とともに、獣はピタリと止まった。

 力が思うように入らないという気がした。

 獣の四つの脚が、魔法陣の方へ―――それが当然のことであるかのように、向かっていく。
 後ろには、エストナー教授。

 魔法陣の中心に立った獣の視界が急激に赤く染まっていく。
 閉ざされた場所が火事になって、その中に取り残されたかのように、獣には思えた―――未完成の機械を扱っていれば、まだ一度くらいはそういう目に遭ってしまうものだ。
 その紅い炎の向こうに、シジ・ジーチィがいる。
 あれからずっとうつむいて震えたままだ……が、獣はその目の中に、一面の赤の中、なお目立つ『赤』を、捉えた。

 自分をここに抑え込む力が働いている。
 そう獣が気づいたときには、背中にグッと重みを感じて、反射的に腹に力を込めていた。

 赤は深く、なお深く。
 シジの目も、並ぶ機材やら棚やらの輪郭も、とうとう何もわからなくなる。

 ―――ウウウゥゥ……。
 あの部屋に入ってきた時聞こえてきた唸りが、また鳴り出して、
 ―――ウウウヴヴヴヴヴーッ!!
 際限なく大きくなり、獣の耳をも埋め尽くした。

 鼻から入るのは凍てついたものの匂い。
 口からくるのは虚無の味。
 肉球はもう大地をとらえてはいないように思える。身体が傾いでいるはずはない。いや、傾いでいる?

 周囲の全てに対する確信が、消しとぶ。

 そうして、獣の心が、とうとう、いったん、機能を停止した、その瞬間―――

 ―――ウォーンッ!!

☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆

 シジ・ジーチィは、獣が文字通りエストナー教授の乗り物になって、地下室から消失するのを見た。
 残された魔法陣から、ゆっくりと光が抜けていく。彼女の瞳からも。
「……ご、ごめん、ね……」
 シジは涙を一筋こぼし、明らかに声をうわずらせていた。
 しかし、
「……でも、わ、私……も、行って……み、みたかった、なあ。
 先生……か、かえって……くる、かし、ら?」
 シジは、微笑んでもいたのだった。
ボーリィ (ENo.35)
行動指定
 
特別指定
 
通名ボーリィ
職業トレジャーハンター
Lv39Exp77049/78000
戦型1:阿修羅/2:テイマー
SP325
HP2087/5437MP394/411
腕力431性格友好的
魔力229種族動物
器用271性別
反応293年齢20歳
守護91身長112cm
熟練133体重128kg
5895Lem雑貨0Lem
勝敗30勝 3敗 0分

両手
頭物 なし
着物 鉄の鎧
飾1 なし
飾2 なし
Data:
 赤毛のハイエナのような生き物。
 魔族の世界アル=ゼヴィンからやってきた。
 首輪の働きなのか人語が喋れる。それ以外の点でも、普通の獣よりはずっと器用。

 主人がいたのだが、喪っている。
アイコン
No.1
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-銅の剣505002501/153なし
2-戦闘服着物4545015151/153なし
3-あきんど戦闘術道具戦型入手:商人1/119戦型 無消費
4-するめ道具回復力:505/103移動用
5-真銀斧2605530001/1769なし
6-鉄の鎧着物5050010001/1200なし
7-3702506001/1818なし
8-アドバンスパイン5050105001/11718なし
残り 4枠
装備総計4207501600 
戦闘設定
行動頻度名前
通常ヘビーストライクヘビーストライク
特別使い魔召喚0使い魔召喚
一発手懐ける1手懐ける
治療手懐ける他0% 自0%手懐ける
序盤力の令0力の令
序盤力の印0力の印
対象
気分
味方気分
探索行動
傾向友好
PT遭遇共闘

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
822000

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5剣士剣を使う者の一般的なスタイルです。
6剣客剣に長けた者のスタイルです。
7剣聖剣を極めた者のスタイルです。
8斧士斧を使う者の一般的なスタイルです。
9猛者斧に長けた者のスタイルです。
10阿修羅斧を極めた者のスタイルです。
11商人所持金や財産を増やすスタイルです。
12テイマー使い魔を使役するスタイルです。

所有技

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
0防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7破撃5/510敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。
8牙穿突5/65敵単/剣専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。強力な突き。
9素振り常時発動0自分-剣専用。常時発動。日々の鍛錬により攻撃力を上げる。重複可能。
10勇猛果敢常時発動0自分-常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。
11ヘビーストライク10/510敵単/斧専用。物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。全力を込めた一撃。
12ハートエイク7/318敵全/斧専用。補助技。全体対象。ATキャンセル効果。気迫で全ての敵の動きを止める。
13ダイアグナル7/1020敵単/斧専用。物理技、斬属性。ATキャンセル効果。BT加算効果。全力で打ち据える。
14ループスマッシュ8/1240敵単/斧専用。物理技、斬属性。打系状態異常を付加。遠心力を最大にした斬撃。
15使い魔召喚常時発動0自分-常時発動。後列に使い魔を召喚し、戦闘に参加させる。能力は使用者の最大HPに比例。10BTごとにHPを5%消費する。使用者が戦闘不能になると消滅。重複無効。
16手懐ける常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の際、維持HPを1%減らす。重複可能。
17守りの要常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の腕力魔力を下げて防御を高め、前列に立たせる。重複で変換量増加。
18力の令常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の際、使い魔を前列にし、物理技を使うようにする。重複無効。
19悪魔契約常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。
20上級契約常時発動0自分-常時発動。技「悪魔契約」の効果を高め、さらに維持HPを5%増やす。重複可能。
21力の印常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の魔力を高める。重複可能。
i3あきんど戦闘術移動用0-戦い方から旅人への売り方まで書かれた商人必読の本
i4するめ移動用0-体力回復に役立つ食料

未修得の技/戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
1圧撃1205/53敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。
2連撃1505/5/53+0敵単/
/
物理技、斬属性。二回攻撃。
3突撃回避100常時発動0自分-常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
4特攻1205/05自分/補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
5刺撃1204/63敵単/物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。
6崩撃1504/63敵単/物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。
7斬撃回避100常時発動0自分-常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
8ディフェンス1202/80自分7/防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
9270度スマッシュ1207/835敵単/斧専用。物理技、斬属性。無刀状態を付加。強大な遠心力による斬撃。
10デッドリーコンボ1207/2/2/2/250+0+0+0敵単/
/
/
/
斧専用。物理技、斬属性。強力な四連続攻撃。
14サタンインパクト1506/55敵単/斧専用。物理技、斬属性。特大威力、命中極小の攻撃。当たれば大ダメージを与える攻撃。
15ベルセルクソウル2005/5/5/..5+5+..敵単/
/
斧専用。物理技、斬属性。終わらない破壊を行う。
18火の令70常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で通常行動の確率を上げる。重複可能。
19風の令70常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の行動で特別行動の確率を上げる。重複可能。
28心の印120常時発動0自分-常時発動。使い魔召喚の際、使い魔の守護を高める。重複可能。

イベントフラグ

イベント状況説明
武器探し完了アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。
フィールドワーク完了術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。
君に会いたい完了エンクローズ森林で商人の護衛をする。
商人を守れ完了ヒラックまで商人を護衛する。
魔族討伐完了コースタンド平原に現れたという魔族を倒す。
魔物使役の訓練完了レヴェル町で使い魔召喚の訓練を受ける。
反撃の契機完了レヴェルの周囲を取り巻く魔族を掃討する。

結果一覧

百合鏡 TOP