影久(ENo.112) は 夜叉(ENo.112,FNo.1) の両手に 風金の槍(INo.12) を装備させた。
代わりに スパイク を受け取った。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は 通常技を設定した。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は 特別技を設定した。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は 一発技を設定した。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は戦型1を 棒士 にチェンジした。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は戦型2を 衛士 にチェンジした。
夜叉(ENo.112,FNo.1) は参戦の準備をした。
十九試機械歩兵 夜叉 (ENo.112,FNo.1)
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サブキャラ行動指定 |  |
通名 | 夜叉 |
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Lv | 24 | Exp | 27836/30000 |
戦型 | 1:棒士/2:衛士 |
SP | 515 |
HP | 4157/4157 | MP | 258/258 |
腕力 | 235 | 性格 | 無愛想 |
魔力 | 93 | 種族 | 機械 |
器用 | 107 | 性別 | 不明 |
反応 | 265 | 年齢 | 不明 |
守護 | 123 | 身長 | 200cm |
熟練 | 137 | 体重 | 150kg |
金 | 3588Lem | 雑貨 | 1395Lem |
勝敗 | 17勝 0敗 0分 |
両手 風金の槍 頭物 なし 着物 強化服 飾1 なし 飾2 なし |
Data:
耀華帝国軍機械化教導団が開発した「自律行動式汎用型機械歩兵」の試作壱号機。
内蔵された学習型人工知能装置による行動制御により自律行動を可能とし、
人間用の武器・防具を追加装備することで、本機の軽量化と汎用的な作戦行動を
可能としている。
大地より発せられる氣を用いて発電する機関を胴部に内蔵しており、発電された
電気で各部を駆動する「氣電動機械」である。
腰部から脚部にかけて蓄電池を、頭部に学習型人工知能装置を内蔵している。
人間用の武器・防具を追加装備する設計思想から頭部・胴部・腕部・手部は
比較的人型に近い形状だが、悪路でも安定した高速移動及び転回を可能とするため、
脚部には左右一対の山型状の履帯が装備されており、二足歩行形態ではない。
物理攻撃系の武器使用に関する基本動作や野獣との戦闘訓練は演習を終えており、
人工知能装置が各部の挙動を学習済みである。
魔界に向けて旅立つ影久に対して、戦闘支援のため試験配備された。
アイテム |
名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 |
---|
1-風金の槍 | 槍 | 25 | 130 | 0 | 20 | 0 | 1/1 | 131 | なし |
4-強化服 | 着物 | 65 | 65 | 0 | 25 | 20 | 1/1 | 142 | なし |
残り 0枠 |
装備総計 | 90 | 195 | 0 | 45 | 20 | |
戦闘設定 |
行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 貫く | | 貫く |
特別 | 特攻 | 5 | 特攻 |
一発 | 特攻 | 2 | 特攻 |
治療 | ヒール | 他25%(自PT) 自50% | ヒール |
序盤 | 勇猛果敢 | 1 | 勇猛果敢 |
序盤 | 攻勢 | 1 | 攻勢 |
選択可能な技/自動発動
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
1 | 振撃 | 6/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 |
2 | 攻勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 |
3 | 点撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 |
4 | 守勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 |
5 | 側打 | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/斬 | 棒専用。物理技、斬属性。反撃技。CTの間、自分への全ての物理攻撃に反撃する。 |
6 | 防衛 | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/無 | 棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への近距離の斬撃を高確率で防ぐ。 |
7 | 両撃 | 5/4/6 | 3+0 | 敵単 | 武 | 物/突 物/斬 | 棒専用。物理技、突属性、斬属性。突きと斬りの二段攻撃。 |
8 | 落雁 | 2/8 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への突攻撃を高確率で防ぐ。 |
9 | 流水 | 2/13 | 0 | 自分 | 7 | 無/無 | 棒専用。防護技。CTの間、自分への斬撃と突撃をほぼ全て防ぐ。 |
17 | 破撃 | 5/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 |
18 | 強撃 | 5/5 | 2 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。 |
19 | 打ち払い | 1/9 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 |
20 | 勇猛果敢 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。 |
21 | 速撃 | 4/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。高速の攻撃。 |
22 | 線撃 | 5/6 | 2 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 |
23 | 刺し違い | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。 |
24 | 冷静沈着 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。 |
25 | 霧消 | 2/13 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 棒専用。物理技。防護技。CTの間、自分への魔法を打ち消す。 |
26 | 炎突 | 5/5/5 | 10+10 | 敵単 | 武 | 物/突 魔/熱 | 棒専用。物理技、突属性、魔法技、熱属性。魔法に集中しながら打撃も行う。 |
27 | 制止 | 3/7 | 0 | 自分 | 1 | 物/突 | 棒専用。物理技、突属性。防護技。全体対象。CTの間、味方に向けられた近接斬属性攻撃を封じて攻撃。 |
28 | 打鐘 | 4/6 | 8 | 敵単 | 武 | 物/突 | 棒専用。物理技、突属性。命中低の攻撃。打系状態異常を付加。 |
29 | 払拭 | 3/7 | 0 | 自分 | 武 | 物/斬 | 棒専用。物理技、斬属性。防護技。全体対象。CTの間、味方への近距離からの突撃を防ぎ反撃する。 |
30 | 術打 | 5/5 | 20 | 敵単 | 武 | 魔/突 | 棒専用。魔法技、突属性。近距離攻撃。魔力を込めて突き出す。 |
所有戦型
型番 | 戦型名 | 説明 |
0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 棒士 | 棒を使う者の一般的なスタイルです。 |
6 | 衛士 | 棒に長けた者のスタイルです。 |
7 | 玄武 | 棒を極めた者のスタイルです。 |
8 | 槍士 | 槍を使う者の一般的なスタイルです。 |
修得可能な戦型
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
12 | 剣士 | 375 | 剣を使う者の一般的なスタイルです。 |
13 | 斧士 | 375 | 斧を使う者の一般的なスタイルです。 |
15 | 闘士 | 375 | 拳を使う者の一般的なスタイルです。 |
16 | メディック | 500 | 回復型魔道士の一般的なスタイルです。 |