夜叉 は 通常技を設定した。
夜叉 は 特別技を設定した。
夜叉 は 一発技を設定した。
夜叉 は 治療技を設定した。
夜叉 は 選択技を設定した。
夜叉 は 選択技を設定した。
夜叉 は参戦の準備をした。

メインキャラ

サブキャラ

試用期間:あと3回以内なら削除可能です。
十九試機械歩兵
夜叉 (ENo.112,FNo.1)
サブキャラ行動指定
 
通名夜叉
Lv3Exp300/600
戦型1:戦士/2:旅人
SP130
HP1485/1485MP120/120
腕力82性格友好的
魔力51種族機械
器用54性別不明
反応78年齢不明
守護47身長200cm
熟練50体重150kg
100Lem雑貨111Lem
勝敗1勝 0敗 0分

右手 なし
左手 なし
頭物 なし
着物 なし
飾1 なし
飾2 なし
Data:
耀華帝国軍機械化教導団が開発した「自律行動式汎用型機械歩兵」の試作壱号機。

内蔵された学習型人工知能装置による行動制御により自律行動を可能とし、
人間用の武器・防具を追加装備することで、本機の軽量化と汎用的な作戦行動を
可能としている。

大地より発せられる氣を用いて発電する機関を胴部に内蔵しており、発電された
電気で各部を駆動する「氣電動機械」である。
腰部から脚部にかけて蓄電池を、頭部に学習型人工知能装置を内蔵している。

人間用の武器・防具を追加装備する設計思想から頭部・胴部・腕部・手部は
比較的人型に近い形状だが、悪路でも安定した高速移動及び転回を可能とするため、
脚部には左右一対の山型状の履帯が装備されており、二足歩行形態ではない。

物理攻撃系の武器使用に関する基本動作や野獣との戦闘訓練は演習を終えており、
人工知能装置が各部の挙動を学習済みである。

魔界に向けて旅立つ影久に対して、戦闘支援のため試験配備された。
アイテム
残り 0枠
装備総計00000 
戦闘設定
行動頻度名前
通常石投げ石投げ
特別眺める5眺める
一発眺める1眺める
治療ヒール他25%(自PT) 自50%ヒール
序盤攻勢1攻勢
序盤守勢1守勢
対象
負傷
味方負傷
探索行動
傾向無難
PT遭遇スルー

選択可能な技/自動発動

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
1振撃6/51敵単/物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
2攻勢5/00自分/補助技。50BTの間、腕力を高める。
3点撃4/61敵単/物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。
4守勢5/00自分/補助技。50BTの間、反応を高める。
5破撃5/510敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。
6打ち払い1/90自分7/物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
7速撃4/510敵単/物理技、突属性。高速の攻撃。
8刺し違い2/80自分/物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。
17防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
18斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
19突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
20フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
21ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
22石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
23眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。

修得可能な戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
9剣士250剣を使う者の一般的なスタイルです。
10斧士250斧を使う者の一般的なスタイルです。
11槍士250槍を使う者の一般的なスタイルです。
12棒士250棒を使う者の一般的なスタイルです。
13闘士250拳を使う者の一般的なスタイルです。

結果一覧

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