技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
1 | ゲイル | 10/5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。より強い風圧で飛ばす。 |
2 | ウェーブ | 15/5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。強い水流による攻撃。 |
3 | ディジーズ | 10/5 | 40 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を病気状態にする。 |
4 | ガスト | 10/5 | 40 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強い風圧で飛ばす。 |
5 | パラライズ | 10/5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を麻痺状態にする。 |
6 | ブルースクリーン | 8/7 | 50 | 自分 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。防護技。CTの間、水の幕で味方全体を電撃から守る。 |
7 | ストーム | 10/5 | 50 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強大な風圧で飛ばす。 |
8 | フラッド | 15/5 | 100 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。さらに強大な水流による攻撃。 |
9 | フロートミスト | 10/5 | 50 | 自分 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。補助技。霧を作り、魔法以外の命中を下げる。 |
10 | トルネード | 10/5 | 70 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。烈風を巻き起こして飛ばす。 |
11 | リフレクション | 8/12 | 50 | 自分 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。防護技。100BTの間、自分に向けられた魔法を高確率で相手に返す。 |
12 | タイムツイスター | 100/0 | 999 | 自分 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。補助技。120BT分の連続行動を行う。 |
13 | テンペスト | 10/5 | 100 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。 |
14 | カスケード | 15/5 | 200 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 |
17 | オーム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。電撃を落とす。 |
18 | ルクス | 15/5 | 15 | 敵全 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。全体対象。光線を放つ。 |
19 | アルターカレント | 10/5 | 20 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。命中低の二回攻撃。天と地から電気を集めて放つ。 |
20 | ヴォルト | 10/5 | 20 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。強い電撃を落とす。 |
21 | シェイド | 15/5 | 30 | 敵全 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。全体対象。強い暗黒を放つ。 |
22 | エンチャント | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。全ての魔法技の威力を上げ、消費MPを50%上げる。重複するたび威力倍率低下。 |
23 | スパーク | 10/5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。より強い電撃を落とす。 |
24 | フラッシュ | 15/5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。全体対象。より強い光線を放つ。 |
25 | ワイルドサンダー | 10/5 | 25 | 不定 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。高威力、高命中の攻撃。制御不能の落雷。 |
26 | ジーメンス | 10/5 | 40 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。さらに強い電撃を落とす。 |
27 | サンセット | 15/5 | 75 | 敵全 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。全体対象。さらに強い暗黒を放つ。 |
- | ボスフラグ | 自動発動 | 0 | 自分 | - | HPと戦闘中の与ダメージ量を本来より上昇。戦闘中、能力値が上昇しにくい。戦闘前技使用で受ける回復量が二倍。PT人数+1。 |
- | 期待の新人 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 経験値入手量が増加。 |
- | ベテラン | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 新規登録時にLv11となる。 |
- | 臆病者 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | HP半分以下になると逃げ出す。逃げると経験値入手量が低下し、強奪が起きない。 |