玄武門 影久墨駒 の右手に アルメナジャンク(INo.7) を装備させた。
代わりに 赤の魔石 を受け取った。
墨駒 は 通常技を設定した。
墨駒 は 選択技を設定した。
墨駒 は 選択技を設定した。
墨駒謀り人 を修得した。(SP -250)
墨駒 は戦型2を 謀り人 にチェンジした。
墨駒 は参戦の準備をした。

メインキャラ

サブキャラ

十九試多脚豆戦車
墨駒 (ENo.112,FNo.2)
サブキャラ行動指定
 
通名墨駒
Lv16Exp12058/13600
戦型1:業使い/2:謀り人
SP115
HP2527/2527MP263/263
腕力96性格友好的
魔力94種族機械
器用205性別不明
反応71年齢不明
守護70身長200cm
熟練180体重1500kg
4561Lem雑貨1243Lem
勝敗17勝 0敗 0分

右手 なし
左手 なし
頭物 なし
着物 なし
飾1 なし
飾2 なし
Data:
耀華帝国軍機械化教導団が開発した「自律行動式汎用型多脚豆戦車」の試作壱号機。

弾薬を兵站確保による補充に頼らず、戦闘地域で現地調達可能な物品で対応する
という、極めて汎用的な弾薬対応を可能とすべく開発された戦車である。

夜叉と同じく学習型人工知能装置を内蔵した氣電動機械であるが、戦車ゆえ、
人間用の武器・防具の追加装備を前提としていない。
搭載している砲は、弾体を装填して閉鎖した薬室内に煉氣を限界まで充填した後に、
薬室を開放することで膨張する煉氣により弾体を発射する「煉氣砲」である。

戦闘時には極めて大量の煉氣を必要とするため、氣電系統よりも煉氣系統の
充実が図られ、夜叉に1基搭載されている煉氣機関を6基搭載している。

魔界に向けて進行する影久に対して、更なる戦闘支援のため試験配備された。
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-アルメナジャンク道具突威力:7038/50142なし
2-銅の欠片道具突威力:5046/5055なし
残り 0枠
装備総計00000 
戦闘設定
行動頻度名前
通常アルメナジャンクアルメナジャンク
特別心の眼5心の眼
一発二手投げ1二手投げ
治療ヒール他25%(自PT) 自50%ヒール
序盤水切り1水切り
序盤泉切り1泉切り
対象
強者
味方負傷
探索行動
傾向友好
PT遭遇スルー

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
006006

選択可能な技/自動発動

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
1水切り常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
2泉切り常時発動0自分-常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
3湖切り常時発動0自分-常時発動。技「泉切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
4海原切り常時発動0自分-常時発動。技「湖切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
5割れぬ水鏡常時発動0自分-常時発動。技「海原切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
6物識り常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
7心識り常時発動0自分-常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
8理識り常時発動0自分-常時発動。技「心識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
9数多識り常時発動0自分-常時発動。技「理識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
10語らぬ業物常時発動0自分-常時発動。技「数多識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
11心の眼常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
12二手投げ常時発動0自分-常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。
13先駆け常時発動0自分-常時発動。戦闘開始時に高確率で10BT早く行動するが、失敗時に10BT待機する。重複無効。
14盗む25/50敵単1/技術技、突属性。眼前の敵の所持品を一つ奪う。
17白き剣の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
18朱き矛の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
19玄き盾の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の防御能力を引き出す。
20蒼き杖の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の魔法能力を引き出す。
21黄昏の旗の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の全能力を上げる。
22見破る111/00敵単7/敵一体の能力を測る。
23足並みを揃えよ1/00自分7/全体対象。PT内の自分以外のAT中のキャラで最も遅い者に味方全員のATを合わせる。CT中の味方には無効。
24やっておしまい1/00敵単7/全体対象。PT内の自分以外のAT中の全員の行動を取り消し、敵単体に向けて通常行動を行わせる。
25遠巻きに戦え常時発動0自分-常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が遠のく。重複無効。
26寄ってらっしゃい常時発動0自分-常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が近付く。重複無効。
27誰だと思っている5/00敵全4/全体対象。大声で叫んで全員の攻撃を妨害する。
28俺に任せろ常時発動0自分-常時発動。敵の攻撃を自分に向けさせる。重複で確率増加。
29みんな頑張れ常時発動0自分-常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。
i1アルメナジャンク6/40敵単7/アルメナ製の軽く鋭い欠片
i2銅の欠片6/40敵単7/安価な銅でできた欠片
-野生自動発動0自分-手、頭、体に道具以外を装備不能。戦闘中、腕力、防御、守護が上昇する。
-外骨格自動発動0自分-頭、体に装備不能。戦闘中、防御が上昇する。

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5物使い技師の一般的なスタイルです。
6業使い投擲士の戦闘スタイルです。
7戦読み軍師の一般的なスタイルです。
8謀り人指揮を行うスタイルです。

修得可能な戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
31標差し500観察者の戦闘スタイルです。

結果一覧

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