持たざるもの タハミネー (ENo.73) | ||||
行動指定 | 特別指定 | |||
通名 | タハミネー | |||
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Lv | 41 | Exp | 83717/86100 | |
戦型 | 1:物使い/2:業人 | |||
SP | 125 | |||
HP | 4045/4045 | MP | 401/482 | |
腕力 | 184 | 性格 | 無愛想 | |
魔力 | 206 | 種族 | 準人 | |
器用 | 432 | 性別 | 不明 | |
反応 | 71 | 年齢 | 歳 | |
守護 | 93 | 身長 | cm | |
熟練 | 319 | 体重 | kg | |
金 | -23948Lem | 雑貨 | 0Lem | |
勝敗 | 11勝 6敗 2分 | |||
右手 合金の弓 左手 なし 頭物 なし 着物 戦闘服 飾1 なし 飾2 なし |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-合金の弓 | 弓 | 0 | 170 | 0 | 0 | 0 | 1/1 | 407 | 弓特性 | |
2-薬草 | 道具 | 回復力:50 | 25/25 | 43 | なし | |||||
3-戦闘服 | 着物 | 45 | 45 | 0 | 15 | 15 | 1/1 | 60 | なし | |
4-安藤の手紙 | 所持 | - | - | - | - | - | 1/1 | 0 | なし | |
5-®冷やし中華 | 道具 | 回復力:HPMP200 | 5/20 | 0 | 移動用 記念品 | |||||
6-打ち込み針 | 道具 | 突威力:50 | 32/50 | 88 | 出血 | |||||
7-鉄の矢 | 道具 | 突威力:100 | 30/50 | 275 | 矢特性 | |||||
8-鋼の塊 | 道具 | 突威力:150 | 50/50 | 1200 | なし | |||||
9-特等薬草 | 道具 | 回復力:150 | 25/25 | 800 | なし | |||||
残り 4枠 | ||||||||||
装備総計 | 45 | 215 | 0 | 15 | 15 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 鉄の矢 | 鉄の矢 | |
特別 | 水切り | 0 | 水切り |
一発 | 打ち込み針 | 1 | 打ち込み針 |
治療 | 泉切り | 他0% 自0% | 泉切り |
序盤 | 心の眼 | 0 | 心の眼 |
序盤 | 先駆け | 0 | 先駆け |
対象 | |
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敵 | 気分 |
味方 | 気分 |
探索行動 | |
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傾向 | 無難 |
PT遭遇 | 手合わせ |
腕力 | 魔力 | 器用 | 反応 | 守護 | 熟練 |
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0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 2 |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 物使い | 技師の一般的なスタイルです。 |
6 | 業使い | 投擲士の戦闘スタイルです。 |
7 | 作り手 | 鍛冶屋のスタイルです。 |
8 | 戦読み | 軍師の一般的なスタイルです。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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0 | 防御 | 0/10 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。CTの間、防御に専念する。 |
1 | 斬撃 | 5/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 |
2 | 突撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 |
3 | フレイム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 |
4 | ヒール | 10/5 | 10 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
5 | 石投げ | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
6 | 眺める | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 水切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |
8 | 鍛冶見習い | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。 | |
9 | 研ぎ職人 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
10 | 泉切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |
11 | 心識り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |
12 | 盗む | 25/5 | 0 | 敵単 | 1 | 技/突 | 技術技、突属性。眼前の敵の所持品を一つ奪う。 |
13 | 湖切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「泉切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |
14 | 海原切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「湖切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |
15 | 割れぬ水鏡 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「海原切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。 | |
16 | 二手投げ | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。 | |
17 | 業物作り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
18 | 心の眼 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 | |
19 | 先駆け | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘開始時に高確率で10BT早く行動するが、失敗時に10BT待機する。重複無効。 | |
i2 | 薬草 | 6/4 | 0 | 味単 | 7 | 技/無 | 傷口に使うことで軽い傷なら治せる |
i5 | ®冷やし中華 | 移動用 | 0 | - | 野菜などを盛りつけた冷たい麺類 | ||
i6 | 打ち込み針 | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 深くまで刺さり重傷を負わせる針 |
i7 | 鉄の矢 | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 鉄で出来た軍用の矢 |
i8 | 鋼の塊 | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 硬質な鋼で出来た塊 |
i9 | 特等薬草 | 6/4 | 0 | 味単 | 7 | 技/無 | 傷口に使うことで傷を治せる |
- | 期待の新人 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 経験値入手量が増加。 |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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4 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
10 | 冶金の手際 | 100 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。重複無効。 | |
11 | 魔導の心得 | 100 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の魔法性能を高める。重複無効。 | |
13 | 流れ者 | 50 | 近接戦闘を行うスタイルです。 | |||||
18 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
22 | 考える | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
23 | 感じる | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
24 | 白き剣の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
25 | 朱き矛の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
イベント | 状況 | 説明 |
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配達任務-平須 | 完了 | 応礁から金庄まで荷物を届ける。 |
材木探し | 完了 | 緋斜の丘で平泡盛とともに材木を探す。 |
黒鉄の魔法 | 開始 | 強者の荒野に出現する謎の物体の正体を探る。 |
失った物 | 完了 | 警魔の平原南部で旅人に付き合う。 |
レジスタンス | 開始 | セプトサイドでレジスタンスに加わる。 |