マグログマPT 所属

ENo.41 キャスタス・C・ココアクロス
ENo.50 キシル・マキアート
ENo.51 トト
ENo.54 カーニィ・ベルフィー
ENo.31 アタリア・ティベルグ
現在地:テネルメント
購入可能リスト

13回の記録

「一度戻ろう。今まで通りじゃ通用しない」
そう提案したのはトトだった。テネルメントを超えたあたりから明らかに魔物が強くなっているのは理解していたが、こうもいいようにやられては資金を奪われていく状態ではまずいと思ったのだろう。
誰からも異論は出なかった。商人の行き先とは違う方向だが、致し方ない。

必要なものは買い込みと、装備品の更新……そして何よりそれらを得るための資金確保だ。
位置情報バグ
アタリア・ティベルグ (ENo.31)
行動指定
 
特別指定
 
通名判定バグ
職業放浪者
Lv13Exp9035/9100
戦型1:謀り人/2:業人
SP230
HP2170/2170MP235/235
腕力74性格無愛想
魔力87種族人間
器用174性別female
反応62年齢15歳
守護75身長160cm
熟練162体重<secret>
1216Lem雑貨0Lem
勝敗9勝 3敗 0分

右手 なし
左手 なし
頭物 なし
着物 青銅鎧
飾1 なし
飾2 なし
Data:
見た目と実体の判定が一致せず、不規則にブレるようになった少女。脈絡なく空中に浮いたり壁や地面に挟まったりする他、ひどい時には『壁抜け』を起こし別の場所に飛んでしまうことも。
そのせいで動けなくなることもままあるが、それでも判定がずれているため助けられたり、いたずらされたりした経験は今のところない。

何だかんだ人生の半分以上そんな状況なので一人で生きることにはそこそこ慣れてきた。
アイコン
No.1
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-銅の欠片道具突威力:5050/50100なし
2-薬草道具回復力:5022/2558なし
3-青銅鎧着物252505001/1100なし
4-®冷やし中華道具回復力:HPMP2005/200移動用 記念品
残り 8枠
装備総計25250500 
戦闘設定
行動頻度名前
通常朱き矛の陣神呪の解放
特別業物作り1業物作り
一発黄昏の旗の陣1神呪の胎動
治療薬草他50% 自25%薬草
序盤鍛冶見習い1鍛冶見習い
序盤研ぎ職人1研ぎ職人
対象
弱者
味方負傷
探索行動
傾向無難
PT遭遇あいさつ

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
006006

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5物使い技師の一般的なスタイルです。
6作り手鍛冶屋のスタイルです。
7戦読み軍師の一般的なスタイルです。
8謀り人指揮を行うスタイルです。

所有技

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
0防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7業物作り常時発動0自分-常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
8朱き矛の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
9鍛冶見習い常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。
10研ぎ職人常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
11黄昏の旗の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の全能力を上げる。
i1銅の欠片6/40敵単7/安価な銅でできた欠片
i2薬草6/40味単7/傷口に使うことで軽い傷なら治せる
i4®冷やし中華移動用0-野菜などを盛りつけた冷たい麺類

未修得の技/戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
1白き剣の陣503/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
3玄き盾の陣503/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の防御能力を引き出す。
4蒼き杖の陣503/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の魔法能力を引き出す。
6見破る300111/00敵単7/敵一体の能力を測る。
7足並みを揃えよ701/00自分7/全体対象。PT内の自分以外のAT中のキャラで最も遅い者に味方全員のATを合わせる。CT中の味方には無効。
8やっておしまい1001/00敵単7/全体対象。PT内の自分以外のAT中の全員の行動を取り消し、敵単体に向けて通常行動を行わせる。
9遠巻きに戦え75常時発動0自分-常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が遠のく。重複無効。
10寄ってらっしゃい75常時発動0自分-常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が近付く。重複無効。
11誰だと思っている505/00敵全4/全体対象。大声で叫んで全員の攻撃を妨害する。
12俺に任せろ150常時発動0自分-常時発動。敵の攻撃を自分に向けさせる。重複で確率増加。
13みんな頑張れ150常時発動0自分-常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。
15標差し100観察者の戦闘スタイルです。
17水切り50常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
18物識り50常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
19心の眼50常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
22考える509/10自分1/補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
23感じる509/10自分1/補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
24白き剣の陣503/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。

イベントフラグ

イベント状況説明
武器探し完了アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。
フィールドワーク完了術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。
君に会いたい完了エンクローズ森林で商人の護衛をする。
危険な返り道開始ヒラックへ男とともに向かう。
商人を守れ途中ヒラックまで商人を護衛する。

結果一覧

百合鏡 TOP