夜叉 は探索の準備をした。

探索

夜叉 は 50Lem を入手した。

メインキャラ

サブキャラ

十九試機械歩兵
夜叉 (ENo.112,FNo.1)
サブキャラ行動指定
 
通名夜叉
Lv11Exp5500/6600
戦型1:戦士/2:棒士
SP530
HP2387/2387MP165/165
腕力140性格無愛想
魔力69種族機械
器用77性別不明
反応146年齢不明
守護75身長200cm
熟練83体重150kg
650Lem雑貨0Lem
勝敗4勝 0敗 0分

右手 なし
左手 なし
頭物 なし
着物 布の服
飾1 なし
飾2 なし
Data:
耀華帝国軍機械化教導団が開発した「自律行動式汎用型機械歩兵」の試作壱号機。

内蔵された学習型人工知能装置による行動制御により自律行動を可能とし、
人間用の武器・防具を追加装備することで、本機の軽量化と汎用的な作戦行動を
可能としている。

大地より発せられる氣を用いて発電する機関を胴部に内蔵しており、発電された
電気で各部を駆動する「氣電動機械」である。
腰部から脚部にかけて蓄電池を、頭部に学習型人工知能装置を内蔵している。

人間用の武器・防具を追加装備する設計思想から頭部・胴部・腕部・手部は
比較的人型に近い形状だが、悪路でも安定した高速移動及び転回を可能とするため、
脚部には左右一対の山型状の履帯が装備されており、二足歩行形態ではない。

物理攻撃系の武器使用に関する基本動作や野獣との戦闘訓練は演習を終えており、
人工知能装置が各部の挙動を学習済みである。

魔界に向けて旅立つ影久に対して、戦闘支援のため試験配備された。
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
4-布の服着物10100501/12なし
残り 0枠
装備総計1010050 
戦闘設定
行動頻度名前
通常破撃破撃
特別防衛4防衛
一発防衛1防衛
治療ヒール他25%(自PT) 自50%ヒール
序盤攻勢1攻勢
序盤守勢1守勢
対象
負傷
味方負傷
探索行動
傾向無難
PT遭遇スルー

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
600600

選択可能な技/自動発動

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
1振撃6/51敵単/物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
2攻勢5/00自分/補助技。50BTの間、腕力を高める。
3点撃4/61敵単/物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。
4守勢5/00自分/補助技。50BTの間、反応を高める。
5破撃5/510敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。
6打ち払い1/90自分7/物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
7速撃4/510敵単/物理技、突属性。高速の攻撃。
8刺し違い2/80自分/物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。
17振撃6/51敵単/物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
18攻勢5/00自分/補助技。50BTの間、腕力を高める。
19点撃4/61敵単/物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。
20守勢5/00自分/補助技。50BTの間、反応を高める。
21側打2/80自分/棒専用。物理技、斬属性。反撃技。CTの間、自分への全ての物理攻撃に反撃する。
22防衛2/80自分/棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への近距離の斬撃を高確率で防ぐ。
23両撃5/4/63+0敵単/
/
棒専用。物理技、突属性、斬属性。突きと斬りの二段攻撃。
24落雁2/80自分7/棒専用。物理技。防護技。全体対象。30BTの間、味方への突攻撃を高確率で防ぐ。
25流水2/130自分7/棒専用。防護技。CTの間、自分への斬撃と突撃をほぼ全て防ぐ。

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5棒士棒を使う者の一般的なスタイルです。

修得可能な戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
9剣士250剣を使う者の一般的なスタイルです。
10斧士250斧を使う者の一般的なスタイルです。
11槍士250槍を使う者の一般的なスタイルです。
13闘士250拳を使う者の一般的なスタイルです。
26衛士500棒に長けた者のスタイルです。
28剣士375剣を使う者の一般的なスタイルです。
29斧士375斧を使う者の一般的なスタイルです。
30槍士375槍を使う者の一般的なスタイルです。
31闘士375拳を使う者の一般的なスタイルです。
32メディック500回復型魔道士の一般的なスタイルです。

結果一覧

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