スカーペッタ魔王城行きシャトルバスPT 所属

ENo.58 シェイナ
ENo.59 名短艇スカーペッタ
ENo.66 大庭堂オズ
ENo.71 アディ・アノトス
現在地:トリステラ平原

12回の記録

首都テネルメント!おみやげコーナーには寄っていこうね!
僕は充電が終わるまでちょっとかかるから、二時間後に出発するよ!
廃遊園のホバーボート
名短艇スカーペッタ (ENo.59)
行動指定
 
特別指定
 
通名名短艇ちゃん
職業高度AI付きホバーレジャーボート
Lv12Exp7485/7800
戦型1:戦士/2:謀り人
SP225
HP1434/2170MP183/183
腕力75性格無愛想
魔力75種族機械
器用82性別AIは少年型
反応143年齢22歳
守護143身長約420cm
熟練150体重約920kg
620Lem雑貨0Lem
勝敗10勝 1敗 0分

右手 銅の剣
左手 銅の盾
頭物 なし
着物 青銅鎧
飾1 なし
飾2 なし
Data:

「おはようございます、いい朝だね!」


「僕はスカーペッタ、ポワロランドの案内人さ!」


「へえ、行き先が同じなんだ、じゃあ乗ってよ!100remでどこでも連れてくよ!」


「今日は土曜日だからワンパンジャーショーが14:00から、ライオンの餌やりが12:00からあるんだ!それでね……」


「おっかしいなあ、道に迷っちゃった!」


―――――――――


 名短艇スカーペッタはかつての廃遊園地、『平須ポワロランド』の高度AIを持った来場者案内ホバーボートとして活動していたマシンである。遊園地が廃園となったあと業者の怠慢により長らく放置され続けていたが、ある日雷が自らを起動、廃園となった遊園地を見てすべてを悟ったのちまた長い時間を沈黙で過ごしていたが、そんなとき同型機や壊れた遊具の数々を修理することに時間を費やそうとした。

 だが問題に直面する。パーツを取り替えるにもパーツがなく、それを揃えるための持ち合わせもなかった、早い話お金がなかったのである――― 電気だけは地下の炉心が生きていたために不自由しなかったものの時間の問題、錆びゆく彼らの目にふたたび灯りをともすためには自らが資金を工面しなければならなかったのだ。

 スカーペッタはかつて、世界には財宝があるとアトラクションの説明で知っていた。
 だからそんな財宝を自分も見つけられればきっと、この廃遊園地がまた動き出すんだと想ったのだ。彼は故郷を飛び出し、しかし道中で出会う人々や怪異の凶暴性に晒されながらときに自らを修理し、強化し、またときに人から金を巻き上げながら外の世界を旅することにした。

 自らを"名短艇"と名乗り、与えられていたAIの識別コードを名前にして。

 かつての栄華をヒューズの裏に思い起こしながら、彼は世界を走り回る。
 故郷がいつかその姿を取り戻すことを切に願いながら。
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-青銅鎧着物252505001/1108なし
2-銅の盾0007501/1108盾特性
3-フルフェイス頭物6565012501/12333なし
4-銅の剣505002501/1125なし
5-とうきび道具回復力:MP1505/5250移動用
6-とうきび道具回復力:MP1505/5250移動用
7-®冷やし中華道具回復力:HPMP2005/200移動用 記念品
残り 5枠
装備総計757501500 
戦闘設定
行動頻度名前
通常打ち払い打ち払い
特別俺に任せろ1俺に任せろ
一発俺に任せろ1俺に任せろ
治療ヒール他0%(自PT) 自0%ヒール
序盤俺に任せろ9俺に任せろ
必殺俺に任せろ9俺に任せろ
対象
負傷
味方負傷
探索行動
傾向無難
PT遭遇あいさつ

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
000282

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5戦読み軍師の一般的なスタイルです。
6謀り人指揮を行うスタイルです。
7標差し観察者の戦闘スタイルです。

所有技

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
0防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7朱き矛の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
8考える9/10自分1/補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
9打ち払い1/90自分7/物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
10俺に任せろ常時発動0自分-常時発動。敵の攻撃を自分に向けさせる。重複で確率増加。
i5とうきび移動用0-疲労回復に役立つ食料
i6とうきび移動用0-疲労回復に役立つ食料
i7®冷やし中華移動用0-野菜などを盛りつけた冷たい麺類

未修得の技/戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
1振撃506/51敵単/物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
2攻勢505/00自分/補助技。50BTの間、腕力を高める。
3点撃504/61敵単/物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。
4守勢505/00自分/補助技。50BTの間、反応を高める。
5破撃605/510敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。
7速撃604/510敵単/物理技、突属性。高速の攻撃。
8刺し違い602/80自分/物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。
9剣士50剣を使う者の一般的なスタイルです。
10斧士50斧を使う者の一般的なスタイルです。
11槍士50槍を使う者の一般的なスタイルです。
12棒士50棒を使う者の一般的なスタイルです。
13闘士50拳を使う者の一般的なスタイルです。
17白き剣の陣503/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
19玄き盾の陣503/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の防御能力を引き出す。
20蒼き杖の陣503/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の魔法能力を引き出す。
21黄昏の旗の陣1003/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の全能力を上げる。
22見破る300111/00敵単7/敵一体の能力を測る。
23足並みを揃えよ701/00自分7/全体対象。PT内の自分以外のAT中のキャラで最も遅い者に味方全員のATを合わせる。CT中の味方には無効。
24やっておしまい1001/00敵単7/全体対象。PT内の自分以外のAT中の全員の行動を取り消し、敵単体に向けて通常行動を行わせる。
25遠巻きに戦え75常時発動0自分-常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が遠のく。重複無効。
26寄ってらっしゃい75常時発動0自分-常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が近付く。重複無効。
27誰だと思っている505/00敵全4/全体対象。大声で叫んで全員の攻撃を妨害する。
29みんな頑張れ150常時発動0自分-常時発動。敵に攻撃されにくくする。重複で確率増加。

イベントフラグ

イベント状況説明
武器探し完了アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。
フィールドワーク完了術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。
君に会いたい完了エンクローズ森林で商人の護衛をする。
商人を守れ途中ヒラックまで商人を護衛する。

結果一覧

百合鏡 TOP