#28PT 所属

ENo.35 ボーリィ
ENo.75 ルー
現在地:コースタンド平原

12回の記録

 獣はあまり物事を深く考えないようにして、歩き続けた。
 それで気がつけば、大きな街にいた。

 リバーシ国の首都、テネルメントである。

☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆

 市場を巡り、宿についた獣は力なく藁の上に横たわった。

 これから、どうすればいいのだろう。
 ここは異郷だ。違う世界だ。獣のいた世界にはもはやいない人間たちがいるのだから。
 元いた所に帰る方法を探す、というのは一つ目標にはなりうる。

 ただ、獣には帰ってやりたいことがなかった。

☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆ ○ ☆

 獣はひとりだけで生きていたわけではない。彼女は使い魔であり、主人がいた。
 そいつはほっそりとした体つきの小鬼の男だった。見かけこそ地味だが手先がとても繊細で、物事を筋道立てて考えるのも上手かったので、機械の取り扱いに長けていた。
 彼は工業の発達した国に工房を構え、夢を追いかけていた……かつて人をのせて空を飛んでいたという『機械の鳥』を現代に蘇らせる、という夢を。

 獣が小鬼の男の使い魔になったのは、この国の淀んだ河のそばでひっそりと生きていた彼女が、捨てられた機械部品を綺麗に思ってねぐらにかき集めていたからだった。
 まだ見習いの技師だった小鬼の男は、次の日までに師に届けなくてはならない大事な部品をうっかりと落としてしまい、夜を徹して探し続けていた。
 空も白み始めたころ、力尽きてへたりこんだ彼のもとに獣が現れた。口元に、目当ての部品をくわえていた。傷一つつけず、少し唾液をつけた以外は全くもってきれいなままで。
 獣は前脚で器用に子鬼の男の手を引っ張って、そこに部品を落としていった。

 獣と小鬼の男はそれ以来、時々街の片隅で会うようになった。
 男は獣に食べ物を持っていってやるようになり、そのおかげでぼろぼろだった獣の体はいくらか肉付きがよくなった。
 獣も男がどこに住んでいるのかを覚え、こっそりと機械の組み立て場に忍び込んできたりもするようになった。重いものを運ぶのを手伝ったりもした。男が壮大過ぎる夢を笑われてしまったときには慰めもした。

 いつからか、獣と男はいつでも一緒にいた。
 それならばいっそ、と、獣は男の使い魔になることを決めたのだった。
ボーリィ (ENo.35)
行動指定
 
特別指定
 
通名ボーリィ
職業トレジャーハンター
Lv12Exp7526/7800
戦型1:戦士/2:剣聖
SP175
HP1515/2575MP173/173
腕力167性格無愛想
魔力73種族動物
器用93性別
反応147年齢28歳
守護53身長112cm
熟練73体重128kg
3412Lem雑貨0Lem
勝敗10勝 1敗 0分

右手 銅の剣
左手 なし
頭物 なし
着物 戦闘服
飾1 なし
飾2 なし
Data:
 赤毛のハイエナのような生き物。
 魔族の世界アル=ゼヴィンからやってきた。
 首輪の働きなのか人語が喋れる。それ以外の点でも、普通の獣よりはずっと器用。

 主人がいたのだが、喪っている。
アイコン
No.1
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-銅の剣505002501/1108なし
2-戦闘服着物4545015151/1108なし
残り 9枠
装備総計959504015 
戦闘設定
行動頻度名前
通常破撃破撃
特別勇猛果敢0勇猛果敢
一発勇猛果敢1勇猛果敢
治療勇猛果敢他0% 自0%勇猛果敢
序盤勇猛果敢0勇猛果敢
序盤勇猛果敢0勇猛果敢
対象
気分
味方気分
探索行動
傾向友好
PT遭遇共闘

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
822000

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5剣士剣を使う者の一般的なスタイルです。
6剣客剣に長けた者のスタイルです。
7剣聖剣を極めた者のスタイルです。

所有技

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
0防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7破撃5/510敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。
8牙穿突5/65敵単/剣専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。強力な突き。
9素振り常時発動0自分-剣専用。常時発動。日々の鍛錬により攻撃力を上げる。重複可能。
10勇猛果敢常時発動0自分-常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。

未修得の技/戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
1振撃506/51敵単/物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
2攻勢505/00自分/補助技。50BTの間、腕力を高める。
3点撃504/61敵単/物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。
4守勢505/00自分/補助技。50BTの間、反応を高める。
6打ち払い601/90自分7/物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
7速撃604/510敵単/物理技、突属性。高速の攻撃。
8刺し違い602/80自分/物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。
10斧士50斧を使う者の一般的なスタイルです。
11槍士50槍を使う者の一般的なスタイルです。
12棒士50棒を使う者の一般的なスタイルです。
13闘士50拳を使う者の一般的なスタイルです。
17圧撃1205/53敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。
18連撃1505/5/53+0敵単/
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物理技、斬属性。二回攻撃。
19突撃回避100常時発動0自分-常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
20特攻1205/05自分/補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。
21刺撃1204/63敵単/物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。
22崩撃1504/63敵単/物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。
23斬撃回避100常時発動0自分-常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。
24ディフェンス1202/80自分7/防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。
25破魔剣1204/65敵単/剣専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。MPダメージ追加。
26専守防衛1204/65自分7/剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。
27アーマースルー1504/630敵単/剣専用。物理技、突属性。通常威力の攻撃。防御力の影響が少ない。
28マナストラクト1505/00自分/剣専用。補助技。魔力上昇効果。剣をかかげて魔力を集める。
29流星の舞1505/2/2/2/2/755+0+0+0+0敵単/
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/
剣専用。物理技、斬属性。舞のような流れる動きで連続攻撃。
30流し見切り150常時発動0自分-剣専用。物理技。戦闘終了まで、斬撃と突撃を少し回避する。重複可能。
31リミッターカット2000/10自分1/剣専用。後の弱体化と引き換えに莫大な能力上昇を得る。

イベントフラグ

イベント状況説明
武器探し完了アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。
フィールドワーク完了術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。
君に会いたい完了エンクローズ森林で商人の護衛をする。
商人を守れ途中ヒラックまで商人を護衛する。

結果一覧

百合鏡 TOP