技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
1 | ウィンド | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。 |
2 | ドロップ | 15/5 | 15 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 |
3 | イルネス | 10/5 | 20 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。補助技。敵に毒系状態異常を与える。 |
4 | ブロウ | 10/5 | 20 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。強い風圧で飛ばす。 |
5 | ポイズン | 10/5 | 30 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を苦毒状態にする。 |
6 | インスタンス | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。全ての魔法技のATを5短縮し、威力を減らす。AT0未満にはならない。重複するたび威力減少量低下。 |
7 | ゲイル | 10/5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。より強い風圧で飛ばす。 |
8 | ウェーブ | 15/5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。強い水流による攻撃。 |
9 | ディジーズ | 10/5 | 40 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を病気状態にする。 |
10 | ガスト | 10/5 | 40 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強い風圧で飛ばす。 |
11 | パラライズ | 10/5 | 50 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を麻痺状態にする。 |
17 | エナジースピア | 10/5 | 20 | 敵単 | 5 | 魔/突 | 魔法技、突属性。生命力を槍の形にして撃つ。 |
18 | マナコンバート | 10/5 | 0 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。自分にダメージ。HPをMPに変換して味方に与える。戦闘用。 |
20 | ブラッディカース | 10/5 | 30 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。今までのダメージの分だけ増幅する闇を放つ。 |
21 | リヴェンジャー | 10/20 | 50 | 自分 | 7 | 魔/無 | 魔法技。防護技。CTの間、受けたダメージをそのまま返す。 |
23 | イーブンダメージ | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。自分にもダメージ。双方に等しく一定のダメージを与える。 |
24 | ディシーブ | 10/5 | 60 | 味単 | 7 | 魔/無 | ※未実装。魔法技。味方一人の痛覚を一時的に鈍らせて無理矢理立たせる。 |
26 | ダブルトゥーム | 10/5 | 1 | 敵単 | 7 | 魔/無 | 魔法技、無属性。自分に戦闘不能を付加。生命力の全てを消費して攻撃に変換する。 |
27 | サクリファイス | 15/5 | 1 | 自分 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。自分に戦闘不能を付加。生命力の全てを使って味方全員を回復。 |
29 | デスフォーチュン | 15/15 | 300 | 自分 | 7 | 無/無 | 死神を召喚し、誰かを即死させる。 |
30 | リバースフェイト | 15/15 | 300 | 自分 | 7 | 無/無 | 魔法技。命の神を召喚し、味方を回復する。 |
- | ボスフラグ | 自動発動 | 0 | 自分 | - | HPと戦闘中の与ダメージ量を本来より上昇。戦闘中、能力値が上昇しにくい。戦闘前技使用で受ける回復量が二倍。PT人数+1。 |
- | 臆病者 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | HP半分以下になると逃げ出す。逃げれば何も失わず、わずかな経験値のみ入手可能。 |