彷徨い人 水橋 (ENo.26) | ||||
行動指定 | 特別指定 | |||
通名 | 水橋 | |||
---|---|---|---|---|
Lv | 38 | Exp | 72200/74100 | |
戦型 | 1:業人/2:格闘王 | |||
SP | 1705 | |||
HP | 3722/3722 | MP | 629/629 | |
腕力 | 331 | 性格 | 友好的 | |
魔力 | 222 | 種族 | 人間 | |
器用 | 250 | 性別 | 男 | |
反応 | 276 | 年齢 | 20代 | |
守護 | 166 | 身長 | 183cm | |
熟練 | 195 | 体重 | 73kg | |
金 | 8957Lem | 雑貨 | 0Lem | |
勝敗 | 42勝 11敗 0分 | |||
右手 ストライカー 左手 なし 頭物 真鍮兜 着物 鉄の鎧 飾1 なし 飾2 なし |
アイテム | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
2-®ケーキ | 道具 | 回復力:HPMP77 | 5/7 | 0 | 記念品 | |||||
3-ストライカー | 拳 | 130 | 130 | 0 | 25 | 0 | 1/1 | 157 | 拳特性 | |
4-銅鉱石 | 所持 | - | - | - | - | - | 1/1 | 277 | 素材 | |
5-鉄の鎧 | 着物 | 40 | 40 | 0 | 100 | 0 | 1/1 | 116 | なし | |
6-真鍮兜 | 頭物 | 30 | 30 | 0 | 75 | 0 | 1/1 | 52 | なし | |
7-獣の肉 | 所持 | - | - | - | - | - | 1/1 | 454 | 生鮮 | |
8-武道着 | 着物 | 50 | 50 | 0 | 50 | 50 | 1/1 | 1500 | なし | |
9-©0 | 道具 | 回復力:HPMP246 | 1/1 | 0 | 移動用 記念品 | |||||
12-良質薬草 | 道具 | 回復力:70 | 40/50 | 228 | なし | |||||
残り 4枠 | ||||||||||
装備総計 | 200 | 200 | 0 | 200 | 0 |
戦闘設定 | |||
---|---|---|---|
行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 常世の果て | 常世の果て | |
特別 | 連続突き | 2 | 連続突き |
一発 | 攻勢 | 1 | 攻勢 |
治療 | ヒール | 他0% 自25% | ヒール |
必殺 | 大熊の尾 | 1 | 大熊の尾 |
序盤 | 特攻 | 1 | 特攻 |
対象 | |
---|---|
敵 | 弱者 |
味方 | 負傷 |
腕力 | 魔力 | 器用 | 反応 | 守護 | 熟練 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
型番 | 戦型名 | 説明 |
---|---|---|
0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 闘士 | 拳を使う者の一般的なスタイルです。 |
6 | ドライブワーカー | 超常の力を得られます。 |
7 | 武道家 | 拳に長けた者のスタイルです。 |
8 | マジックハンド | 魔法拳術を扱うスタイルです。 |
9 | 格闘王 | 拳を極めた者のスタイルです。 |
10 | ハロウィン | 仮装したくなるスタイルです。 |
11 | プロテスタント | 魔法拳術を極めたスタイルです。 |
12 | 物使い | 技師の一般的なスタイルです。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 防御 | 0/10 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。CTの間、防御に専念する。 |
1 | 斬撃 | 5/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 |
2 | 突撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 |
3 | フレイム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 |
4 | ヒール | 10/5 | 10 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
5 | 石投げ | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
6 | 眺める | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 振撃 | 6/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 |
8 | 破撃 | 5/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 |
9 | 連続突き | 4/3/8 | 3+0 | 敵単 | 武 | 物/突 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。気合いを込めて連続攻撃。 |
10 | 攻勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 |
11 | 速撃 | 4/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。高速の攻撃。 |
12 | 隼突き | 2/3 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。高速で敵を突く。 |
13 | 突撃回避 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。突属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 | |
14 | 斬撃回避 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。斬属性のダメージを低確率で防ぐ。重複可能。 | |
15 | 連撃 | 5/5/5 | 3+0 | 敵単 | 武 | 物/斬 物/斬 | 物理技、斬属性。二回攻撃。 |
16 | 特攻 | 5/0 | 5 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。次の行動終了まで、腕力を大きく高める。 |
17 | 大熊の尾 | 20/5 | 30 | 敵単 | 武 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。最後の一撃が当たった時、敵の命は尽きる。 |
18 | 常世の果て | 10/5 | 50 | 敵全 | 7 | 無/無 | 拳専用。全体効果。天地を打ち砕いて敵全体を攻撃。 |
i2 | ®ケーキ | 6/4 | 0 | 味単 | 7 | 技/無 | 年末年始の記念品 |
i9 | ©0 | 移動用 | 0 | - | |||
i12 | 良質薬草 | 6/4 | 0 | 味単 | 7 | 技/無 | 傷口に使うことで軽い傷なら治せる |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 水切り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |
2 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
3 | 心の眼 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 | |
4 | 鍛冶見習い | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。 | |
5 | 研ぎ職人 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
6 | 考える | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 感じる | 50 | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
8 | 白き剣の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
9 | 朱き矛の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
13 | 戦読み | 50 | 軍師の一般的なスタイルです。 | |||||
17 | 圧撃 | 120 | 5/5 | 3 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。防御の低い相手に有効。 |
21 | 刺撃 | 120 | 4/6 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。防御の高い相手に有効。 |
22 | 崩撃 | 150 | 4/6 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。威力低の攻撃。ATキャンセル効果。 |
24 | ディフェンス | 120 | 2/8 | 0 | 自分 | 7 | 無/無 | 防護技。CTの間、後方の味方への物理攻撃を引き受け、自分への物理ダメージを半減する。 |
26 | 白刃取り | 120 | 2/8 | 15 | 自分 | 7 | 無/無 | 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。 |
27 | 岩戸砕き | 150 | 10/5 | 30 | 敵単 | 武 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。瞬時に何発も叩き込む。 |
28 | 巴投げ | 150 | 2/9 | 20 | 自分 | 1 | 物/無 | 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への近距離物理攻撃を避け、その勢いを利用して投げる。 |
30 | 癒しの手 | 150 | 5/5 | 10 | 味単 | 1 | 物/無 | 拳専用。物理技。癒しの力で相手を回復させる。 |
イベント | 状況 | 説明 |
---|---|---|
武器探し | 完了 | アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。 |
勇者の戦い | 完了 | リトルメ村跡で盗賊から宝を取り戻す。 |
フィールドワーク | 完了 | 術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。 |
忍び寄る影 | 北上 | エンクローズ森林の旅人消失事件を調べる。 |
君に会いたい | 開始 | エンクローズ森林で商人の護衛をする。 |
危険な返り道 | 完了 | ヒラックへ男とともに向かう。 |
反撃の契機 | 途中 | レヴェルの周囲を取り巻く魔族を掃討する。 |