| 最終型外骨格 (ENo.25,FNo.3) | ||||
| サブキャラ行動指定 | ![]() | |||
| 通名 | 最終型外骨格 | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv | 96 | Exp | 456562/465600 | |
| 戦型 | 1:業人/2:ルーンファイター | |||
| SP | 735 | |||
| HP | 18602/18746 | MP | 1102/1102 | |
| 腕力 | 50 | 性格 | 挑戦的 | |
| 魔力 | 54 | 種族 | 他/謎 | |
| 器用 | 47 | 性別 | 不明 | |
| 反応 | 1236 | 年齢 | 不明 | |
| 守護 | 1240 | 身長 | 不明 | |
| 熟練 | 1233 | 体重 | 不明 | |
| 金 | 15429Lem | 雑貨 | 1492Lem | |
| 勝敗 | 3勝 13敗 0分 | |||
右手 なし 左手 なし 頭物 なし 着物 なし 飾1 なし 飾2 なし | ||||
| アイテム | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 残り 0枠 | ||||||||||
| 装備総計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||
| 戦闘設定 | |||
|---|---|---|---|
| 行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
| 通常 | 打ち払い | 打ち払い | |
| 特別 | 打ち払い | 0 | 打ち払い |
| 一発 | レッドナイフ | 95 | レッドナイフ |
| 治療 | 打ち払い | 他0% 自0% | 打ち払い |
| 序盤 | 打ち払い | 0 | 打ち払い |
| 序盤 | 打ち払い | 0 | 打ち払い |
| 対象 | |
|---|---|
| 敵 | 前列 |
| 味方 | 前列 |
| 技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 水切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。 | |
| 2 | 物識り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。 | |
| 3 | 心の眼 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。 | |
| 4 | 鍛冶見習い | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。 | |
| 5 | 研ぎ職人 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
| 6 | 考える | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
| 7 | 感じる | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
| 8 | 白き剣の陣 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
| 9 | 朱き矛の陣 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
| 10 | 石投げ | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
| 11 | 眺める | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
| 17 | フェイント | 3/7 | 0 | 敵単 | 武 | 物/無 | 剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。 |
| 18 | 岩通し | 4/6 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 槍専用。物理技、突属性。高命中の攻撃。精度の高い突き。 |
| 19 | 連続突き | 4/3/8 | 3+0 | 敵単 | 武 | 物/突 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。気合いを込めて連続攻撃。 |
| 20 | バーニング | 10/5 | 20 | 敵単 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。敵を強く燃やす。 |
| 21 | ドロップ | 15/5 | 15 | 敵全 | 7 | 魔/風 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 |
| 22 | オーム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/光 | 魔法技、光属性。電撃を落とす。 |
| 23 | ナイトヒール | 10/5 | 20 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
| 24 | キュア | 15/5 | 15 | 味全 | 7 | 魔/無 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 |
| 25 | フィジカルシフト | 常時発動 | 80 | 自分 | - | 常時発動。魔力の半分を腕力に転換する。重複無効。 | |
| 26 | レキシカルシフト | 常時発動 | 80 | 自分 | - | 常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。 | |
| 27 | テクニカルシフト | 常時発動 | 80 | 自分 | - | 常時発動。魔力の半分を消費し、攻撃を当てやすくする。重複無効。 | |
| - | 無鉄砲 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 最大HPが本来より上昇する。敗北時、経験値を失う。 | |
| - | 無機物 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 戦闘中、全ての状態異常と回復を無効化する。 | |
| - | ボスフラグ | 自動発動 | 0 | 自分 | - | HPと戦闘中の与ダメージ量を本来より上昇。戦闘前技使用による回復が二倍。PT人数+1。 | |
| - | 野生 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 手、頭、体に装備不能。戦闘中、腕力と各種防御力が上昇する。 | |
| - | 外骨格 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 頭、体に装備不能。戦闘中、防御が上昇する。 | |
| - | 臆病者 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | HP半分以下になると逃げ出す。逃げれば何も失わず、わずかな経験値のみ入手可能。 | |
| 型番 | 戦型名 | 説明 |
|---|---|---|
| 0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
| 1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
| 2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
| 3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
| 4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
| 5 | メディック | 回復型魔道士の一般的なスタイルです。 |
| 6 | ルーンファイター | 武闘型魔道士の一般的なスタイルです。 |
| 技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 物使い | 250 | 技師の一般的なスタイルです。 | |||||
| 13 | 戦読み | 250 | 軍師の一般的なスタイルです。 | |||||
| 29 | ソードウィッチ | 250 | 魔法剣術を扱うスタイルです。 | |||||
| 30 | マージナイト | 250 | 魔法槍術を扱うスタイルです。 | |||||
| 31 | マジックハンド | 250 | 魔法拳術を扱うスタイルです。 | |||||