最終型外骨格 は戦型1を 業人 にチェンジした。
最終型外骨格 は参戦の準備をした。

メインキャラ

サブキャラ

最終型外骨格 (ENo.25,FNo.3)
サブキャラ行動指定
 
通名最終型外骨格
Lv96Exp456562/465600
戦型1:業人/2:ルーンファイター
SP735
HP18602/18746MP1102/1102
腕力50性格挑戦的
魔力54種族他/謎
器用47性別不明
反応1236年齢不明
守護1240身長不明
熟練1233体重不明
15429Lem雑貨1492Lem
勝敗3勝 13敗 0分

右手 なし
左手 なし
頭物 なし
着物 なし
飾1 なし
飾2 なし
アイテム
残り 0枠
装備総計00000 
戦闘設定
行動頻度名前
通常打ち払い打ち払い
特別打ち払い0打ち払い
一発レッドナイフ95レッドナイフ
治療打ち払い他0% 自0%打ち払い
序盤打ち払い0打ち払い
序盤打ち払い0打ち払い
対象
前列
味方前列

選択可能な技/自動発動

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
1水切り常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
2物識り常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
3心の眼常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
4鍛冶見習い常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。
5研ぎ職人常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
6考える9/10自分1/補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
7感じる9/10自分1/補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
8白き剣の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
9朱き矛の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
10石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
11眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
17フェイント3/70敵単/剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。
18岩通し4/610敵単/槍専用。物理技、突属性。高命中の攻撃。精度の高い突き。
19連続突き4/3/83+0敵単/
/
拳専用。物理技、突属性。気合いを込めて連続攻撃。
20バーニング10/520敵単7/魔法技、熱属性。敵を強く燃やす。
21ドロップ15/515敵全7/魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。
22オーム10/510敵単7/魔法技、光属性。電撃を落とす。
23ナイトヒール10/520味単7/魔法技。味方一人を回復する。
24キュア15/515味全7/魔法技。全体対象。味方全体を回復する。
25フィジカルシフト常時発動80自分-常時発動。魔力の半分を腕力に転換する。重複無効。
26レキシカルシフト常時発動80自分-常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。重複無効。
27テクニカルシフト常時発動80自分-常時発動。魔力の半分を消費し、攻撃を当てやすくする。重複無効。
-無鉄砲自動発動0自分-最大HPが本来より上昇する。敗北時、経験値を失う。
-無機物自動発動0自分-戦闘中、全ての状態異常と回復を無効化する。
-ボスフラグ自動発動0自分-HPと戦闘中の与ダメージ量を本来より上昇。戦闘前技使用による回復が二倍。PT人数+1。
-野生自動発動0自分-手、頭、体に装備不能。戦闘中、腕力と各種防御力が上昇する。
-外骨格自動発動0自分-頭、体に装備不能。戦闘中、防御が上昇する。
-臆病者自動発動0自分-HP半分以下になると逃げ出す。逃げれば何も失わず、わずかな経験値のみ入手可能。

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5メディック回復型魔道士の一般的なスタイルです。
6ルーンファイター武闘型魔道士の一般的なスタイルです。

修得可能な戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
12物使い250技師の一般的なスタイルです。
13戦読み250軍師の一般的なスタイルです。
29ソードウィッチ250魔法剣術を扱うスタイルです。
30マージナイト250魔法槍術を扱うスタイルです。
31マジックハンド250魔法拳術を扱うスタイルです。
結果一覧

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