アル・アーシス (ENo.170) | ||||
行動指定 | 特別指定 | |||
通名 | アル | |||
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職業 | 冒険者 | |||
Lv | 5 | Exp | 1200/1500 | |
戦型 | ルーンファイター/業人 | |||
SP | 80 | |||
HP | 705/1410 | MP | 94/188 | |
腕力 | 107 | 性格 | 挑戦的 | |
魔力 | 50 | 種族 | 人間 | |
器用 | 50 | 性別 | 男 | |
反応 | 102 | 年齢 | 16歳 | |
守護 | 45 | 身長 | 166cm | |
熟練 | 45 | 体重 | 52kg | |
金 | 370Lem | 雑貨 | 300Lem | |
勝敗 | 4勝 0敗 0分 | |||
両手 青銅斧 頭物 なし 着物 戦闘服 飾1 なし 飾2 なし |
アイコン | ||||||
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No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | No.5 | No.6 | No.7 |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-青銅斧 | 斧 | 70 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1/1 | 178 | なし | |
2-戦闘服 | 着物 | 30 | 30 | 0 | 20 | 20 | 1/1 | 178 | なし | |
3-©手製クールジェル | 道具 | 回復力:MP50 | 30/50 | 187 | なし | |||||
4-アンナの手紙 | 所持 | - | - | - | - | - | 1/1 | 0 | なし | |
残り 7枠 | ||||||||||
装備総計 | 100 | 40 | 0 | 20 | 20 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 破撃 | 破撃 | |
特別 | フィジカルシフト | 0 | フィジカルシフト |
一発 | フィジカルシフト | 1 | フィジカルシフト |
治療 | フィジカルシフト | 0%-0% | フィジカルシフト |
必殺 | 破撃 | 5 | 破撃 |
必殺 | 破撃 | 2 | 破撃 |
対象 | |
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敵 | 前列 |
味方 | 気分 |
腕力 | 魔力 | 器用 | 反応 | 守護 | 熟練 |
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0 | 0 | 0 | 8 | 2 | 2 |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | ルーンファイター | 武闘型魔道士の一般的なスタイルです。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 説明 |
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0 | 防御 | 0/10 | 0 | 補助技。CTの間、防御に専念する。 |
1 | 斬撃 | 5/5 | 1 | 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 |
2 | 突撃 | 4/6 | 1 | 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 |
3 | フレイム | 10/5 | 10 | 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 |
4 | ヒール | 10/5 | 10 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
5 | 石投げ | 6/4 | 0 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
6 | 眺める | 9/1 | 0 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 破撃 | 5/5 | 10 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 |
8 | フィジカルシフト | 常時発動 | 80 | 常時発動。魔力の半分を腕力に転換する。 |
i3 | ©手製クールジェル | 6/4 | 0 | ルドマ特製のジェル化薬草。疲れを和らげ気力を回復する |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 説明 |
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1 | フェイント | 60 | 3/7 | 0 | 剣専用。物理技。補助技。ATキャンセル効果。敵の眼前に剣を出し、動きを止める。 |
2 | 岩通し | 60 | 4/6 | 10 | 槍専用。物理技、突属性。高命中の攻撃。精度の高い突き。 |
3 | 連続突き | 60 | 4/3/8 | 3 | 拳専用。物理技、突属性。気合いを込めて連続攻撃。 |
4 | バーニング | 60 | 10/5 | 20 | 魔法技、熱属性。敵を強く燃やす。 |
5 | ドロップ | 60 | 15/5 | 15 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 |
6 | オーム | 60 | 10/5 | 10 | 魔法技、光属性。電撃を落とす。 |
7 | ナイトヒール | 60 | 10/5 | 20 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
8 | キュア | 70 | 15/5 | 15 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 |
10 | レキシカルシフト | 70 | 常時発動 | 80 | 常時発動。腕力を半減してその分魔力を増幅する。 |
11 | テクニカルシフト | 70 | 常時発動 | 80 | 常時発動。魔力の半分を消費し、攻撃を当てやすくする。 |
13 | ソードウィッチ | 50 | 魔法剣術を扱うスタイルです。 | ||
14 | マージナイト | 50 | 魔法槍術を扱うスタイルです。 | ||
15 | マジックハンド | 50 | 魔法拳術を扱うスタイルです。 | ||
17 | 水切り | 50 | 常時発動 | 0 | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。 |
18 | 物識り | 50 | 常時発動 | 0 | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で引き出す。 |
19 | 心の眼 | 50 | 常時発動 | 0 | 常時発動。動きを予測し命中を高める。 |
20 | 鍛冶見習い | 50 | 常時発動 | 0 | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、移動中に装備作成ができる。 |
21 | 研ぎ職人 | 50 | 常時発動 | 0 | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。 |
22 | 考える | 50 | 9/1 | 0 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
23 | 感じる | 50 | 9/1 | 0 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
24 | 白き剣の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
25 | 朱き矛の陣 | 50 | 3/97 | 0 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
28 | 物使い | 50 | 技師の一般的なスタイルです。 | ||
29 | 戦読み | 50 | 軍師の一般的なスタイルです。 |
イベント | 状況 | 説明 |
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野草探し | 完了 | タクトー行路でルドマとともに薬草を探す。 |
森に潜む影 | 撃破 | ウォルニエト行路に現れるという魔族の噂を調べる。 |