#32PT 所属

ENo.14 セフェル
現在地:デュオスリー平原 (東方)

48回の記録

この日の記録はない。
セフェル (ENo.14)
行動指定
 
特別指定
 
通名流れの剣士
Lv10Exp4850/5500
戦型1:剣客/2:物使い
SP175
HP1683/1716MP257/257
腕力133性格無愛想
魔力81種族人間
器用96性別不明
反応117年齢14歳
守護64身長154cm
熟練80体重47kg
596Lem雑貨250Lem
勝敗9勝 2敗 0分

右手 銅の剣
左手 なし
頭物 なし
着物 戦闘服
飾1 なし
飾2 なし
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-銅の剣505002001/186なし
2-戦闘服着物3030020201/186なし
3-アリスの手紙所持-----1/10なし
4-干し肉道具回復力:7510/1041移動用
5-図解「剣闘士」道具戦型入手:グラディエーター1/150戦型 無消費
6-アルメナソード808002001/1833なし
7-鉄の剣10010004001/11500なし
8-毒針道具突威力:10020/20600苦毒
9-アリスの手紙所持-----1/10なし
残り 2枠
装備総計808004020 
戦闘設定
行動頻度名前
通常斬撃一光
特別速撃7一月
一発振撃1一懐
治療ヒール他50% 自50%ヒール
必殺防御0防御
必殺防御0防御
対象
弱者
味方負傷

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
822000

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5剣士剣を使う者の一般的なスタイルです。
6剣客剣に長けた者のスタイルです。
7物使い技師の一般的なスタイルです。
8流れ者近接戦闘を行うスタイルです。

所有技

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
0防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7振撃6/51敵単/物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。
8破撃5/510敵単/物理技、斬属性。高威力の攻撃。
9速撃4/510敵単/物理技、突属性。高速の攻撃。
10風流剣5/55敵単/剣専用。物理技、斬属性。威力低の攻撃。自分に防御状態を付加。
11牙穿突5/65敵単/剣専用。物理技、突属性。高威力の攻撃。強力な突き。
i4干し肉移動用0-体力回復に役立つ食料
i5図解「剣闘士」移動用0-グラディエーターとしての戦い方を収めた本
i8毒針6/40敵単7/毒を含んだ針

未修得の技/戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
2強撃805/52敵単/物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。
3打ち払い601/90自分7/物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
4勇猛果敢80常時発動0自分-常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。
6線撃805/62敵単/物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。
7刺し違い602/80自分/物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。
8冷静沈着80常時発動0自分-常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。
9エアディバイド705/515敵単3/剣専用。物理技、斬属性。威力低の遠距離攻撃。空気を切り裂く斬撃。
10ディスアーム701/90自分/剣専用。物理技。防護技。自分に対する攻撃可能範囲からの物理攻撃を防ぎ、武器を吹き飛ばす。無刀付加。
11二段攻め905/4/63+0敵単/
/
剣専用。物理技、斬属性、突属性。斬った後に突く二段攻撃。
12素振り90常時発動0自分-剣専用。常時発動。日々の鍛錬により攻撃力を上げる。重複可能。
13破魔剣1204/65敵単/剣専用。物理技、突属性。威力低の攻撃。MPダメージ追加。
14専守防衛1204/65自分7/剣専用。物理技。防護技。全体効果。CTの間、味方を物理攻撃から守る。
15剣聖100剣を極めた者のスタイルです。
18水切り50常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
19泉切り70常時発動0自分-常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
20物識り50常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
21心識り70常時発動0自分-常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
22心の眼70常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
23二手投げ150常時発動0自分-常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。
24鍛冶見習い150常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。
25研ぎ職人150常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
26冶金の手際100常時発動0自分-※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。重複無効。
27魔導の心得100常時発動0自分-※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の魔法性能を高める。重複無効。
28業使い50投擲士の戦闘スタイルです。
30作り手50鍛冶屋のスタイルです。
32戦読み100軍師の一般的なスタイルです。

イベントフラグ

イベント状況説明
配達任務-リバーシ完了キュースターからハイメまで荷物を届ける。
勇者の戦い完了リトルメ村跡で盗賊から宝を取り戻す。
フィールドワーク開始術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。
忍び寄る影開始エンクローズ森林の旅人消失事件を調べる。
結果一覧

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