煩いアイツ ジーニアス・ソレイウス (ENo.117,FNo.1) | ||||
サブキャラ行動指定 | ||||
通名 | ジーニー | |||
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職業 | 鍛冶屋の息子 | |||
Lv | 48 | Exp | 112800/117600 | |
戦型 | 1:衛士/2:作り手 | |||
SP | 245 | |||
HP | 5331/5331 | MP | 655/655 | |
腕力 | 537 | 性格 | 挑戦的 | |
魔力 | 98 | 種族 | 精霊 | |
器用 | 114 | 性別 | 男 | |
反応 | 561 | 年齢 | 26歳 | |
守護 | 122 | 身長 | 182cm | |
熟練 | 138 | 体重 | 72kg | |
金 | 16850Lem | 雑貨 | 0Lem | |
勝敗 | 11勝 1敗 0分 | |||
両手 刀 頭物 なし 着物 なし 飾1 なし 飾2 なし |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-刀 | 剣 | 180 | 50 | 0 | 0 | 0 | 1/1 | 1176 | なし | |
残り 0枠 | ||||||||||
装備総計 | 180 | 50 | 0 | 0 | 0 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 打ち払い | 打ち払い | |
特別 | 打ち払い | 0 | 打ち払い |
一発 | 鍛冶見習い | 1 | 俺は! |
治療 | 研ぎ職人 | 他0% 自0% | 鍛冶が! |
序盤 | 冶金の手際 | 0 | したいの! |
序盤 | 熱いうちに打て | 0 | !!!!!! |
対象 | |
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敵 | 負傷 |
味方 | 負傷 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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1 | 破撃 | 5/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 |
2 | 強撃 | 5/5 | 2 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。 |
3 | 打ち払い | 1/9 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 |
4 | 勇猛果敢 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。重複可能。 | |
5 | 速撃 | 4/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。高速の攻撃。 |
6 | 線撃 | 5/6 | 2 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 |
7 | 刺し違い | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。 |
8 | 冷静沈着 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。重複可能。 | |
9 | 霧消 | 2/13 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 棒専用。物理技。防護技。CTの間、自分への魔法を打ち消す。 |
10 | 炎突 | 5/5/5 | 10+10 | 敵単 | 武 | 物/突 魔/熱 | 棒専用。物理技、突属性、魔法技、熱属性。魔法に集中しながら打撃も行う。 |
11 | 制止 | 3/7 | 0 | 自分 | 1 | 物/突 | 棒専用。物理技、突属性。防護技。全体対象。CTの間、味方に向けられた近接斬属性攻撃を封じて攻撃。 |
12 | 打鐘 | 4/6 | 8 | 敵単 | 武 | 物/突 | 棒専用。物理技、突属性。命中低の攻撃。打系状態異常を付加。 |
13 | 払拭 | 3/7 | 0 | 自分 | 武 | 物/斬 | 棒専用。物理技、斬属性。防護技。全体対象。CTの間、味方への近距離からの突撃を防ぎ反撃する。 |
14 | 術打 | 5/5 | 20 | 敵単 | 武 | 魔/突 | 棒専用。魔法技、突属性。近距離攻撃。魔力を込めて突き出す。 |
17 | 鍛冶見習い | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。 | |
18 | 研ぎ職人 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
19 | 業物作り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
20 | 冶金の手際 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。重複無効。 | |
21 | 熱いうちに打て | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。冶金の手際と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 | |
22 | 魔導の心得 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の魔法性能を高める。重複無効。 | |
23 | 筆を選ばず | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。魔導の心得と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。 |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 棒士 | 棒を使う者の一般的なスタイルです。 |
6 | 物使い | 技師の一般的なスタイルです。 |
7 | 衛士 | 棒に長けた者のスタイルです。 |
8 | 作り手 | 鍛冶屋のスタイルです。 |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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15 | 玄武 | 500 | 棒を極めた者のスタイルです。 |