技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 説明 |
1 | フリーズ | 0 | 15/5 | 15 | 魔法技、熱属性。全体対象。冷気で攻撃。 |
2 | ウィンド | 0 | 10/5 | 10 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。 |
3 | ドロップ | 0 | 15/5 | 15 | 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 |
4 | オーム | 0 | 10/5 | 10 | 魔法技、光属性。電撃を落とす。 |
5 | ルクス | 0 | 15/5 | 15 | 魔法技、光属性。全体対象。光線を放つ。 |
6 | キュア | 0 | 15/5 | 15 | 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 |
7 | シャープ | 0 | 10/5 | 20 | 魔法技。全体対象。補助技。味方全体の攻撃能力を上げる。 |
8 | フラット | 0 | 10/5 | 20 | 魔法技。全体対象。補助技。味方全体の防御能力を上げる。 |
9 | レッドナイフ | 0 | 10/5 | 3 | 魔法技、斬属性。中距離攻撃。自分にもダメージ。命を削り生み出した刃で切り刻む。 |
10 | レッドヒール | 0 | 10/5 | 5 | 魔法技。自分にダメージ。自分の命を削って味方一人を回復。戦闘用。 |
11 | スペルキャスト | 250 | 攻撃型魔道士の一般的なスタイルです。 |
12 | メディック | 250 | 回復型魔道士の一般的なスタイルです。 |
13 | ルーンファイター | 250 | 武闘型魔道士の一般的なスタイルです。 |
17 | 水切り | 0 | 常時発動 | 0 | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。 |
18 | 物識り | 0 | 常時発動 | 0 | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で引き出す。 |
19 | 心の眼 | 0 | 常時発動 | 0 | 常時発動。動きを予測し命中を高める。 |
20 | 鍛冶見習い | 0 | 常時発動 | 0 | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、移動中に装備作成ができる。 |
21 | 研ぎ職人 | 0 | 常時発動 | 0 | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。 |
22 | 考える | 0 | 9/1 | 0 | 補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
23 | 感じる | 0 | 9/1 | 0 | 補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
24 | 白き剣の陣 | 0 | 3/97 | 0 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
25 | 朱き矛の陣 | 0 | 3/97 | 0 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。 |
26 | 石投げ | 0 | 6/4 | 0 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
27 | 眺める | 0 | 9/1 | 0 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
28 | 物使い | 250 | 技師の一般的なスタイルです。 |
29 | 戦読み | 250 | 軍師の一般的なスタイルです。 |