GMキャラ 深川孝 (ENo.1) | ||||
行動指定 | 特別指定 | |||
通名 | リーダー | |||
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職業 | 名を成す者 | |||
Lv | 28 | Exp | 38209/40600 | |
戦型 | 業使い/商人 | |||
SP | 240 | |||
HP | 2794/2794 | MP | 549/549 | |
腕力 | 145 | 性格 | 挑戦的 | |
魔力 | 172 | 種族 | 人間 | |
器用 | 304 | 性別 | 男性 | |
反応 | 98 | 年齢 | 22歳 | |
守護 | 126 | 身長 | 171cm | |
熟練 | 258 | 体重 | 61kg | |
金 | 6921Lem | 雑貨 | 0Lem | |
勝敗 | 22勝 5敗 0分 | |||
両手 鉄の弓 頭物 ねじりはちまき 着物 戦闘服 飾1 なし 飾2 なし |
アイテム | ||||||||||
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名前 | 種類 | 斬撃 | 突撃 | 魔力 | 防御 | 守護 | 個数 | 価値 | 能力 | |
1-あきんど戦闘術 | 道具 | 戦型入手:商人 | 1/1 | 29 | 戦型 無消費 | |||||
2-ザルパールの肩肉 | 道具 | 回復力:175 | 8/10 | 110 | 移動用 | |||||
3-©3倍返しの投資 | 道具 | 回復力:57 | 1/1 | 0 | 記念品 | |||||
4-HP√10倍チケット | 道具 | 特殊効果 | 1/1 | 0 | 記念品 | |||||
5-鉞 | 斧 | 280 | 25 | 0 | 80 | 0 | 1/1 | 2571 | なし | |
6-鉄の弓 | 弓 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 1/1 | 129 | 弓特性 | |
7-戦闘服 | 着物 | 30 | 30 | 0 | 20 | 20 | 1/1 | 41 | なし | |
8-ねじりはちまき | 頭物 | 50 | 50 | 0 | 20 | 20 | 1/1 | 560 | なし | |
9-アドバンスパイン | 棒 | 5 | 5 | 35 | 0 | 0 | 1/1 | 4583 | なし | |
残り 5枠 | ||||||||||
装備総計 | 80 | 180 | 0 | 40 | 40 |
戦闘設定 | |||
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行動 | 技 | 頻度 | 名前 |
通常 | 石投げ | 適当投げ | |
特別 | 心の眼 | 0 | 集中 |
一発 | 寄ってらっしゃい | 1 | 強襲戦法 |
治療 | みんな頑張れ | 他0% 自0% | みんな頑張れ |
序盤 | 売り込み | 0 | コネ |
序盤 | 水切り | 0 | 水切り |
対象 | |
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敵 | 負傷 |
味方 | 気分 |
腕力 | 魔力 | 器用 | 反応 | 守護 | 熟練 |
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2 | 2 | 8 | 0 | 0 | 0 |
型番 | 戦型名 | 説明 |
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0 | 旅人 | 全ての基本となるスタイルです。 |
1 | 戦士 | 物理戦闘の基本スタイルです。 |
2 | ウィザード | 魔法戦闘の基本スタイルです。 |
3 | 業人 | 道具戦闘の基本スタイルです。 |
4 | 旅行者 | 汎用戦闘の基本スタイルです。 |
5 | 物使い | 技師の一般的なスタイルです。 |
6 | 戦読み | 軍師の一般的なスタイルです。 |
7 | 業使い | 投擲士の戦闘スタイルです。 |
8 | 謀り人 | 指揮を行うスタイルです。 |
9 | 商人 | 所持金や財産を増やすスタイルです。 |
技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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0 | 防御 | 0/10 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。CTの間、防御に専念する。 |
1 | 斬撃 | 5/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。 |
2 | 突撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。突攻撃の基本型。 |
3 | フレイム | 10/5 | 10 | 敵単 | 7 | 魔/熱 | 魔法技、熱属性。敵を燃やす。 |
4 | ヒール | 10/5 | 10 | 味単 | 7 | 魔/無 | 魔法技。味方一人を回復する。 |
5 | 石投げ | 6/4 | 0 | 敵単 | 7 | 技/突 | 技術技、突属性。手頃な石を投げる。 |
6 | 眺める | 9/1 | 0 | 自分 | 1 | 無/無 | 補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。 |
7 | 水切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。 | |
8 | 物識り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。魔法道具の性能をAT+1で引き出す。 | |
9 | 泉切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。 | |
10 | 心の眼 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。動きを予測し命中を高める。 | |
11 | 二手投げ | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。 | |
12 | 白き剣の陣 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。 |
13 | 心識り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。 | |
14 | みんな頑張れ | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。敵に攻撃されにくくする。 | |
15 | 黄昏の旗の陣 | 3/97 | 0 | 味全 | 7 | 無/無 | 補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の全能力を上げる。 |
16 | やっておしまい | 0/1 | 0 | 敵単 | 7 | 無/無 | 全体対象。自分以外のAT中の味方全員の行動を取り消し、敵単体に向けて通常行動を行わせる。 |
17 | 湖切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「泉切り」の効果をAT+1で高める。 | |
18 | 海原切り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「湖切り」の効果をAT+1で高める。 | |
19 | 割れぬ水鏡 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「海原切り」の効果をAT+1で高める。 | |
20 | 寄ってらっしゃい | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。成功すると、戦闘開始時の敵の隊列が近付く。 | |
21 | 売り込み | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘終了時、雑貨の一部を現金に変える。 | |
22 | 守銭奴 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。能力が下がるが、負けても所持金が減りにくくなる。 | |
23 | 強請り | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘中の技の効果が下がるが、戦闘終了時に入手できる現金が増える。 | |
i1 | あきんど戦闘術 | 移動用 | 0 | - | 戦い方から旅人への売り方まで書かれた商人必読の本 | ||
i2 | ザルパールの肩肉 | 移動用 | 0 | - | ザルパールのいい部位の肉 | ||
i3 | ©3倍返しの投資 | 6/4 | 0 | 味単 | 7 | 技/無 | |
i4 | HP√10倍チケット | 常時発動 | 敵単 | - | 使った回のHPを3倍にします |
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
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8 | 理識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「心識り」の効果をAT+1で高める。 | |
9 | 数多識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「理識り」の効果をAT+1で高める。 | |
10 | 語らぬ業物 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「数多識り」の効果をAT+1で高める。 | |
13 | 先駆け | 100 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘開始時に高確率で10BT早く行動するが、失敗時に10BT待機する。一キャラ一度のみ有効。 | |
14 | 盗む | 250 | 25/5 | 0 | 敵単 | 1 | 技/突 | 技術技、突属性。眼前の敵の所持品を一つ奪う。 |
19 | 理識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「心識り」の効果をAT+1で高める。 | |
20 | 数多識り | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「理識り」の効果をAT+1で高める。 | |
21 | 語らぬ業物 | 50 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「数多識り」の効果をAT+1で高める。 | |
25 | 取り立て | 100 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。回避率が下がるが、戦闘終了時にアイテムを入手する確率が増える。 | |
26 | 鍛冶見習い | 90 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。 | |
27 | 研ぎ職人 | 90 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。 | |
28 | 業物作り | 90 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。 | |
29 | 冶金の手際 | 120 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。 | |
30 | 熱いうちに打て | 120 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | ※未実装。常時発動。冶金の手際と同時にセットすることで、その効果を高める。 |
イベント | 状況 | 説明 |
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武器探し | 完了 | アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。 |
フィールドワーク | 完了 | 術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。 |
忍び寄る影 | 完了 | エンクローズ森林の旅人消失事件を調べる。 |
君に会いたい | 完了 | エンクローズ森林で商人の護衛をする。 |
商人を守れ | 完了 | ヒラックまで商人を護衛する。 |
魔族討伐 | 完了 | コースタンド平原に現れたという魔族を倒す。 |
魔物使役の訓練 | 開始 | レヴェル町で使い魔召喚の訓練を受ける。 |
反撃の契機 | 完了 | レヴェルの周囲を取り巻く魔族を掃討する。 |