技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
1 | 破撃 | 5/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力の攻撃。 |
2 | 強撃 | 5/5 | 2 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。高威力、命中低の攻撃。 |
3 | 打ち払い | 1/9 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。 |
4 | 勇猛果敢 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。反応を下げ、腕力を高める。 |
5 | 速撃 | 4/5 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。高速の攻撃。 |
6 | 線撃 | 5/6 | 2 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低速、高命中の攻撃。 |
7 | 刺し違い | 2/8 | 0 | 自分 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃に反撃。 |
8 | 冷静沈着 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。腕力を下げ、反応を高める。 |
9 | 手刀打ち | 4/6 | 2 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 拳専用。物理技、斬属性。威力低、高命中の攻撃。 |
10 | 口止め | 4/6 | 10 | 敵単 | 3 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。MPのみにダメージ。 |
11 | 裏鬼回し | 5/5 | 15 | 敵全 | 武 | 物/斬 | 拳専用。物理技、斬属性。範囲対象。敵前衛を全て攻撃する。 |
12 | 移し身 | 2/13 | 3 | 自分 | 7 | 無/無 | 拳専用。防護技。CTの間、自分への魔法を察知して回避する。 |
13 | 隼突き | 2/3 | 10 | 敵単 | 武 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。高速で敵を突く。 |
14 | 白刃取り | 2/8 | 15 | 自分 | 7 | 無/無 | 拳専用。防護技。CTの間、全ての自分への物理技をほぼ完全に止める。 |
17 | ドライブ | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。一部の技を使用可能にする。 |
18 | 鉄の身体 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、打系の状態異常に耐性を得る。 |
19 | 鋼の身体 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「鉄の身体」の効果を高める。 |
20 | 金剛の身体 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「鋼の身体」の効果を100%にする。 |
21 | フレイムハート | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、炎系の状態異常に耐性を得る。 |
22 | バーニングハート | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「フレイムハート」の効果を高める。 |
23 | フロストハート | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「バーニングハート」の効果を100%にする。 |
24 | 防毒体質 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、毒系の状態異常に耐性を得る。 |
25 | 解毒体質 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「防毒体質」の効果を高める。 |
26 | 変異体質 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「解毒体質」の効果を100%にする。 |
- | 外骨格 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 頭、体に装備不能。戦闘中、防御が上昇する。 |
- | 守護変換 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | Lv上昇時、反応が上昇する場合に守護が上昇し、守護が上昇する場合に反応が上昇する。 |
- | 野生 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 手、頭、体に装備不能。戦闘中、腕力と各種防御力が上昇する。 |