技番 | 技名 | AT/CT | MP | 対象 | 射程 | 特/属 | 説明 |
1 | 振撃 | 6/5 | 1 | 敵単 | 武 | 物/斬 | 物理技、斬属性。低速、高威力の攻撃。 |
2 | 攻勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、腕力を高める。 |
3 | 点撃 | 4/6 | 1 | 敵単 | 武 | 物/突 | 物理技、突属性。低威力、高命中の攻撃。 |
4 | 守勢 | 5/0 | 0 | 自分 | 武 | 無/無 | 補助技。50BTの間、反応を高める。 |
5 | 連続突き | 4/3/8 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。気合いを込めて連続攻撃。 |
6 | 疾風断ち | 5/5 | 10 | 敵単 | 7 | 物/風 | 拳専用。物理技、風属性。威力低、命中低の攻撃。単発攻撃、二刀装備デメリット無視。風を打ち出して遠距離攻撃。 |
7 | 諸手突き | 5/5 | 2 | 敵単 | 武 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。単発攻撃、二刀装備デメリット無視。両手で同時に突く。 |
8 | 早撃ち | 2/8 | 3 | 敵単 | 武 | 物/突 | 拳専用。物理技、突属性。高速、威力低の攻撃。 |
9 | 受け流し | 3/7 | 0 | 自分 | 7 | 物/無 | 拳専用。物理技。防護技。CTの間、自分への物理攻撃の対象を逸らす。 |
17 | ドライブ | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。一部の技を使用可能にする。 |
18 | 鉄の身体 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、打系の状態異常に耐性を得る。 |
19 | 鋼の身体 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「鉄の身体」の効果を高める。 |
20 | 金剛の身体 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「鋼の身体」の効果を100%にする。 |
21 | フレイムハート | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、炎系の状態異常に耐性を得る。 |
22 | バーニングハート | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「フレイムハート」の効果を高める。 |
23 | フロストハート | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「バーニングハート」の効果を100%にする。 |
24 | 防毒体質 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「ドライブ」と併用すると、毒系の状態異常に耐性を得る。 |
25 | 解毒体質 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「防毒体質」の効果を高める。 |
26 | 変異体質 | 常時発動 | 0 | 自分 | - | 常時発動。技「解毒体質」の効果を100%にする。 |
- | 外骨格 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 頭、体に装備不能。戦闘中、防御が上昇する。 |
- | 守護変換 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 反応が上昇する場合に守護が上昇し、守護が上昇する場合に反応が上昇する。 |
- | 野生 | 自動発動 | 0 | 自分 | - | 手、頭、体に装備不能。戦闘中、腕力と各種防御力が上昇する。 |