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『召喚士』からのひとこと(特別編)
バックスタッブ
戦場アナ
「
むしゃむしゃ
」
戦場アナがお菓子を食べながら歩いています
商人トレハ
「
スティール!
」
戦場アナ
「
盗まれた!?
」
商人トレハ
「
ヒットアンドアウェイ!
」
戦場アナ
「
逃げた!?
」
テンコ主任
「
何やっとるんじゃオヌシ
」
商人トレハ
「新技の開発ですわ(もぐもぐ)。探索キャラとして、ヒットアンドアウェイの研究を行っていたのですが、これにはまだまだ改善の可能性があると思うのです(もぐもぐ)」
テンコ主任
「
ほほう。どういうことじゃ(もぐもぐ)
」
商人トレハ
「ヒットアンドアウェイはこのように。一度攻撃した後に離脱し、距離を離すことで攻撃から避ける行動です。しかしこれを他の職は行うことはできません。攻撃したらそれきりですわ」
テンコ主任
「
そうじゃな。探索系のスピードによって、逃げる時間を作っているわけじゃ
」
商人トレハ
「ということは、その余った行動時間を攻撃に回せば、追加攻撃が出来るんじゃないかと思い至ったわけですわ」
商人トレハ
「さらに応用すれば、移動を先に行うことで、後列を優先的に攻撃できるんじゃないかとか、カウンターを回避するのも可能と考えられます」
テンコ主任
「
なるほど。なかなか合理的じゃな
」
商人トレハ
「というわけで、研鑽の日々を送っているわけですわ」
戦場アナ
「
ちょっとトレハさん! なにヒトのお菓子盗んでるんですか!!
」
商人トレハ
「
スティール!!
」
戦場アナ
「
また盗まれた!?
」
商人トレハ
「
バックスタッブ!!
」
戦場アナ
「
ふぎゃ――――っ!!?
」
商人トレハ
「と、このように追加攻撃で沈めてしまうことで追っ手を振り切るわけです」
商人トレハ
「自分の攻撃で隙を作り、なおかつその隙を突いて攻撃するという高速戦闘術……とりあえずバックスタッブと名前を付けてみました。攻撃力は見ての通りですわ」
テンコ主任
「
なかなか面白いのう。じゃが、欠点があるぞ
」
商人トレハ
「と申しますと?」
テンコ主任
「
相手が複数だと逃げられんじゃろ、それ。敵の真ん中で棒立ちになったら、袋叩きにされるぞ。おまけに近づいて攪乱しないと隙ができないから、後列じゃ使えんじゃろ
」
商人トレハ
「なるほど……その辺りが今後の課題ですわね。なんかこう、敵の目の前にいても隠れるような技があれば実用化できそうなのですが……」
テンコ主任
「
そんな技があれば、そもそもヒットアンドアウェイなんか必要ないのう……
」
商人トレハ
「うーん。でも、なんだか勿体ないですわね。せっかく作った技なので、皆さんに公開することにしますわ。設定は『タクティクスフォーム』で行えます」
商人トレハ
「
『バックスタッブ』は『ヒットアンドアウェイ』と併用すること
で効果があります。一定確率でその場で離脱する行動の代わりに、強力な単体攻撃を追撃しますわ」
商人トレハ
「範囲攻撃や近接攻撃以外では発動しないのでご注意くださいませ」
テンコ主任
「
ふむ……
」
召喚士
「
ねえあなた達、アナを見なかった? おやつの買い出しを頼んでいたのだけれど
」
召喚士
「
あら、頼んでいたお菓子の空き袋が落ちているわね
」
商人トレハ
「戦場アナさんが食べておりましたわ」
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