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No-233 避ける俺
Infomation
E-No233 セイロナイト
より
『当たらなければどうということはない!』
『逃げまわりゃ死にはしない!』
『敵の攻撃はよける、常勝確実のプロセスだ!!!』(一部抜粋)
そんな言葉が示すとおり、どんなに敵の攻撃力が高かろうが
どんなに自分の装甲が紙だろうがむしろ無かろうが
避ければ負けないじゃないの、
そんな人々が集うリンゲージです。
多分、逃げるも可。
ようは当たらない努力をして死なない、そんなリンゲージ。
++使い方++
「今回、俺○○回攻撃避けたぜ!」ご報告に
「SPDを上げました、もう大丈夫!」気休めに
「今回は攻撃食らいませんように…!」お祈りに
「一撃で○○ダメ食らって落ちました!」ご自慢に
まぁ、こんな感じで適当に。
Message(Linkage)
E-No54 奏
が接続してきました。
PL
「よけによけて、最後に相手の必殺技一回命中してしまい倒れてしまいました。。生存者少なかったし事故死みたいなものですけど・・ぬぐぐ
ライフスティールするにも、一撃死してちゃいみないよーね。。よーね。
今のところ後列なので発動しないし、忍者になるかどうかも決めてないけどっ
あ、あとー
アビリティ枠的にガッツ無理っていうひと多いと思う・・よ。。」
E-No233 セイロナイト
が接続してきました。
セイロナイト
「>ハガクレ様
平原の敵は間接と相性が良いらしいですね、
魔法が効き難い(=物理が有効)、飛行しているものが多い(=回避が高く、近接ではダメージが減衰する)為らしいですが。
前回の血塗れ闘技場が近接向けと言われてたのが
どの辺りがそうなのかイマイチつかめなかったので
あまり今回も期待してなかったりします。
あ、ねぎらいの言葉ありがとうです!」
セイロナイト
「さて、前々回敵のSPDを行動順で調べてみたのですが
今回の結果ではSPD300以上のキャラより空腹チーターが早く行動していたりと
マップによってではなく、更新回によって敵ステータスが変わっている可能性があるような気がします。
敵にも個体差などがある、という可能性もありますね。
どちらにしても、同じ敵が出続けていても回避率を下げたくなければ
SPDを上げ続けねばならない、というなかなか厳しい結論ですね。」
セイロナイト
「皆様、今回も良い避けライフをお過ごしください。」
Linkage Connecter
E-No233
セイロナイト
E-No54
奏
E-No74
さくら
E-No130
ハガクレ
E-No475
悦楽
E-No534
美白拳士キヨモト
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