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No-233 避ける俺
Infomation
E-No233 セイロナイト
より
『当たらなければどうということはない!』
『逃げまわりゃ死にはしない!』
『敵の攻撃はよける、常勝確実のプロセスだ!!!』(一部抜粋)
そんな言葉が示すとおり、どんなに敵の攻撃力が高かろうが
どんなに自分の装甲が紙だろうがむしろ無かろうが
避ければ負けないじゃないの、
そんな人々が集うリンゲージです。
多分、逃げるも可。
ようは当たらない努力をして死なない、そんなリンゲージ。
++使い方++
「今回、俺○○回攻撃避けたぜ!」ご報告に
「SPDを上げました、もう大丈夫!」気休めに
「今回は攻撃食らいませんように…!」お祈りに
「一撃で○○ダメ食らって落ちました!」ご自慢に
まぁ、こんな感じで適当に。
Message(Linkage)
E-No130 ハガクレ
が接続してきました。
ハガクレ
「YO−HO!
>セイロナイト
調べモノお疲れサマJAN♪
平原の動物連中は相当早いなァ。攻撃力もあるし、こりゃ間接クラスの高いHITに頼らないときッつそーかも?
ぬこは倒れる時まで可ッ愛いンだよな〜。まさしくふるぬっこ(ぁ
アレは反則さァ(笑)」
E-No233 セイロナイト
が接続してきました。
セイロナイト
「>ハガクレ様
世の中には二回狙われて一度も避けられなければそれまでな職もあったりなので、
五回まで食らっても大丈夫だったと思う方が気が楽かも知れません。
攻撃の命中は、自分のHITだけではなく今の敵の回避率が高いであろう事もかなり大きい比重を占めていそうですね。
後、前々回の書き方が悪かったみたいで申し訳ない。
キャラクターの素の能力値であるSPDを上げる場合、について書いたつもりでした。」
セイロナイト
「前回は病み明けで更新日の夕方に書き込みをしたので
脱字などが妙に多くて読みにくい文章で申し訳なかったです。
そういえば空腹チーターはライフスティール以外にもガッツと緊急回避持ちだったなぁと後に気付かされ、
まぁ、沢山出てこないのを祈る事にします(消極的)
最近話題かも知れませんが、ガッツが近接限定では無くなりましたね。
単純に生存率を上げる事を考えた場合や、
落ちやすい職が次回アクションフェイズを確実にする為には良いんでしょうが
かなり狭き門のようですね。
緊急回避も是非限定解除して欲しいな、なんて夢見る今日この頃です。
又は、スナイピング修練に対するピンポイントのように同じ効果の装飾などでも!」
セイロナイト
「改めて結果を見直すと銀色にゃんこと凶暴なハトの一撃死が怖いな。
一瞬、アレがライフスティールだっけ?と調べてしまったけど
銀色にゃんこと空腹チーターのHP吸収攻撃がライフスティールか。
なんだか、どうでもいい話を長々としただけですまない。」
セイロナイト
「皆様、今回も良い避けライフをお過ごしください。」
Linkage Connecter
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