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ウラド区 Q-2:ウラド駅


現実
ENo.1152
現実
立ちはだかるもの
リーゼントA
リーゼントB
リーゼントC
リーゼントD
リーゼントE
リーゼントF




624 612



2nd
リーゼントA



3rd
リーゼントB



4th
リーゼントC



5th
リーゼントD



6th
リーゼントE



7th
リーゼントF








幼女
「まわりこまれちゃったねえ」
ジツ
「……多勢に無勢だな……」




現実は行動順2【疾駆】で参戦!(AG↑)
 鳴雉刀 を装備!
  ⇒ 鳴雉刀/呪器:強さ786/[効果1]体力40 [効果2]攻撃40 [効果3]自滅19【射程1】
 祭祀用演舞服 を装備!
  ⇒ 祭祀用演舞服/法衣:強さ127/[効果1]敏捷20 [効果2]活力10 [効果3]幸運15
 翡翠の玉環 を装備!
  ⇒ 翡翠の玉環/装飾:強さ327/[効果1]敏捷30 [効果2]風柳20 [効果3]-
 一輪の手向け花 を装備!
  ⇒ 一輪の手向け花/装飾:強さ327/[効果1]舞乱30 [効果2]体力10 [効果3]活力44
 この1時間内の戦闘に限り 活力10 防御10 が付加されている!

リーゼントAは行動順4【特攻】で参戦!(AT・DX↑)

リーゼントBは行動順4【特攻】で参戦!(AT・DX↑)

リーゼントCは行動順4【特攻】で参戦!(AT・DX↑)

リーゼントDは行動順4【特攻】で参戦!(AT・DX↑)

リーゼントEは行動順4【特攻】で参戦!(AT・DX↑)

リーゼントFは行動順4【特攻】で参戦!(AT・DX↑)

現実の千変万化!
現実が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化!
現実の紙一重!
現実は大ダメージに対する攻撃回避率が増加!
現実の見切!
現実は現在HP割合が低いほど攻撃回避率が上がるようになった!
現実の剛健!
現実のMHPが 7498 増加!HPが 7498 上昇!
現実のMSPが 172 増加!SPが 172 上昇!
現実の奇想天外!
現実は自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率が上がるようになった!
現実の体力LV40!
現実のMSPが 544 増加!SPが 544 上昇!
現実の攻撃LV40!
現実のATが増加!
現実の敏捷LV20!
現実のAGが増加!
現実の活力LV10!
現実のMHPが 3172 増加!HPが 3997 上昇!
現実の幸運LV15!
現実のLKが増加!
現実の敏捷LV30!
現実のAGが増加!
現実の体力LV10!
現実のMSPが 146 増加!SPが 146 上昇!
現実の活力LV44!
現実のMHPが 12978 増加!HPが 17779 上昇!
現実の活力LV10!
現実のMHPが 3172 増加!HPが 5773 上昇!
現実の防御LV10!
現実のDFが増加!
リーゼントAの乱離骨灰!
リーゼントAは名前に「撃」を含む付加効果の発動率が上昇!
リーゼントAの唯我独尊!
リーゼントAは第1ターン開始時の味方数と比べて味方数が少なくなるほど攻撃ダメージが上がり被攻撃ダメージが下がるようになった!
リーゼントAの見切!
リーゼントAは現在HP割合が低いほど攻撃回避率が上がるようになった!
リーゼントAの攻撃LV50!
リーゼントAのATが増加!
リーゼントAの敏捷LV50!
リーゼントAのAGが増加!
リーゼントBの乱離骨灰!
リーゼントBは名前に「撃」を含む付加効果の発動率が上昇!
リーゼントBの唯我独尊!
リーゼントBは第1ターン開始時の味方数と比べて味方数が少なくなるほど攻撃ダメージが上がり被攻撃ダメージが下がるようになった!
リーゼントBの見切!
リーゼントBは現在HP割合が低いほど攻撃回避率が上がるようになった!
リーゼントBの攻撃LV50!
リーゼントBのATが増加!
リーゼントBの敏捷LV50!
リーゼントBのAGが増加!
リーゼントCの乱離骨灰!
リーゼントCは名前に「撃」を含む付加効果の発動率が上昇!
リーゼントCの唯我独尊!
リーゼントCは第1ターン開始時の味方数と比べて味方数が少なくなるほど攻撃ダメージが上がり被攻撃ダメージが下がるようになった!
リーゼントCの見切!
リーゼントCは現在HP割合が低いほど攻撃回避率が上がるようになった!
リーゼントCの攻撃LV50!
リーゼントCのATが増加!
リーゼントCの敏捷LV50!
リーゼントCのAGが増加!
リーゼントDの乱離骨灰!
リーゼントDは名前に「撃」を含む付加効果の発動率が上昇!
リーゼントDの唯我独尊!
リーゼントDは第1ターン開始時の味方数と比べて味方数が少なくなるほど攻撃ダメージが上がり被攻撃ダメージが下がるようになった!
リーゼントDの見切!
リーゼントDは現在HP割合が低いほど攻撃回避率が上がるようになった!
リーゼントDの攻撃LV50!
リーゼントDのATが増加!
リーゼントDの敏捷LV50!
リーゼントDのAGが増加!
リーゼントEの乱離骨灰!
リーゼントEは名前に「撃」を含む付加効果の発動率が上昇!
リーゼントEの唯我独尊!
リーゼントEは第1ターン開始時の味方数と比べて味方数が少なくなるほど攻撃ダメージが上がり被攻撃ダメージが下がるようになった!
リーゼントEの見切!
リーゼントEは現在HP割合が低いほど攻撃回避率が上がるようになった!
リーゼントEの攻撃LV50!
リーゼントEのATが増加!
リーゼントEの敏捷LV50!
リーゼントEのAGが増加!
リーゼントFの乱離骨灰!
リーゼントFは名前に「撃」を含む付加効果の発動率が上昇!
リーゼントFの唯我独尊!
リーゼントFは第1ターン開始時の味方数と比べて味方数が少なくなるほど攻撃ダメージが上がり被攻撃ダメージが下がるようになった!
リーゼントFの見切!
リーゼントFは現在HP割合が低いほど攻撃回避率が上がるようになった!
リーゼントFの攻撃LV50!
リーゼントFのATが増加!
リーゼントFの敏捷LV50!
リーゼントFのAGが増加!







0
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0
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0
現実
55660 / 55660
1747 / 1747
リーゼントA
119212 / 119212
818 / 818
リーゼントB
119212 / 119212
818 / 818
リーゼントC
119212 / 119212
818 / 818
リーゼントD
119212 / 119212
818 / 818
リーゼントE
119212 / 119212
818 / 818
リーゼントF
119212 / 119212
818 / 818




現実の治癒領域!
現実のHPが 1565 回復!
現実のHPが 1565 回復!
現実のHPが 1565 回復!
現実の行動!(1)
必殺スキル発動!
アジャイルフォーム!!
現実のAGが上昇!



リーゼントAの行動!(1)
デスラッシュ!!
現実は攻撃を回避!
現実1534 のダメージ!
リーゼントAの連続行動ゲージが増加!
リーゼントAの追撃LV50!
現実12098 のダメージ!



リーゼントAの連続行動!(2)
グラインドコア!!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実は攻撃を回避!
現実の舞乱LV30!
リーゼントAに混乱を6追加!
現実1630 のダメージ!
現実1614 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実1599 のダメージ!
リーゼントAの連続行動ゲージが増加!
リーゼントAの強撃LV50!
現実42071 のダメージ!
リーゼントAの盲目LV50!
現実に盲目を5追加!
リーゼントAの追撃LV50!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
ジツ
「……急ぐ必要があるか」

現実のカード発動!

行動予測 >>プレシアンス
現実に守護を17追加!
2 ターンの間、現実AG92%強化!



リーゼントBの行動!(1)
デスラッシュ!!
現実1445 のダメージ!
 ・・・と思いきや、守護により攻撃が回避された!(守護3減)
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の舞乱LV30!
リーゼントBは混乱に抵抗!
現実1489 のダメージ!
 ・・・と思いきや、守護により攻撃が回避された!(守護4減)
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の舞乱LV30!
リーゼントBに混乱を6追加!
リーゼントBの連続行動ゲージが増加!



[混乱:6]
リーゼントBの連続行動!(2)
グラインドコア!!
現実1646 のダメージ!
 ・・・と思いきや、守護により攻撃が回避された!(守護4減)
現実の舞乱LV30!
リーゼントBは混乱に抵抗!
現実1505 のダメージ!
 ・・・と思いきや、守護により攻撃が回避された!(守護4減)
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
現実1599 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実は攻撃を回避!
リーゼントBの連続行動ゲージが増加!
リーゼントBの強撃LV50!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!



リーゼントCの行動!(1)
グラインドコア!!
現実は攻撃を回避!
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
現実の舞乱LV30!
リーゼントCに混乱を6追加!
現実は攻撃を回避!
現実1614 のダメージ!
リーゼントCの連撃LV50!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
現実1520 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実1520 のダメージ!
リーゼントCの連続行動ゲージが増加!
リーゼントCの強撃LV50!
現実41667 のダメージ!
リーゼントCの追撃LV50!
現実12225 のダメージ!



リーゼントDの行動!(1)
グラインドコア!!
現実1489 のダメージ!
現実1599 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実1536 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
現実1520 のダメージ!
リーゼントDの連続行動ゲージが増加!



リーゼントEの行動!(1)
デスラッシュ!!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
リーゼントEの連続行動ゲージが増加!
リーゼントEの追撃LV50!
現実12990 のダメージ!



リーゼントEの連続行動!(2)
デスラッシュ!!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実1519 のダメージ!
リーゼントEの連続行動ゲージが増加!



リーゼントEの連続行動!(3)
グラインドコア!!
現実1614 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
現実の舞乱LV30!
リーゼントEに混乱を6追加!
現実1599 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実は攻撃を回避!
リーゼントEの連続行動ゲージが増加!
リーゼントEの追撃LV50!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
現実の舞乱LV30!
リーゼントEは混乱に抵抗!



リーゼントFの行動!(1)
デスラッシュ!!
現実は攻撃を回避!
現実の風柳LV20!
現実のHPが 3297 回復!
現実の舞乱LV30!
リーゼントFに混乱を6追加!
現実1489 のダメージ!
リーゼントFの連続行動ゲージが増加!



[混乱:6]
リーゼントFの連続行動!(2)
デスラッシュ!!
現実1489 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
リーゼントFの連続行動ゲージが増加!
リーゼントFの追撃LV50!
現実12225 のダメージ!
リーゼントFの盲目LV50!
現実は盲目に抵抗!



[混乱:5]
リーゼントFの連続行動!(3)
グラインドコア!!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実1614 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の舞乱LV30!
リーゼントFは混乱に抵抗!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実1630 のダメージ!
現実は攻撃を回避!
ジツ
「……どうした? 何処を狙っている?」
現実の舞乱LV30!
リーゼントFは混乱に抵抗!
リーゼントFの連続行動ゲージが増加!



ジツ
「最後に、くれてやる」
現実のカード発動!

【説明書】
とても美味しいぼた餅です。
投げると最も栄養補給が必要な方に飛んでいき、無理やり口の中に入り込もうとします。
善意の補給物資ですので、計画的にご利用ください。

転送:トキワ工房ホーミングぼた餅 >>ボンバルディエ
リーゼントAは攻撃を回避!
ジツ
「…………」
リーゼントAに 801 のダメージ!
リーゼントAは攻撃を回避!
ジツ
「…………」
リーゼントAに 725 のダメージ!
リーゼントAは攻撃を回避!
ジツ
「…………」
リーゼントAは攻撃を回避!
ジツ
「…………」
ジツ
「…………!」
現実が消え去った


0
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0
0
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2
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1
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0
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0
リーゼントA
117686 / 119212
378 / 818
リーゼントB
119212 / 119212
378 / 818
リーゼントC
119212 / 119212
678 / 818
リーゼントD
119212 / 119212
678 / 818
リーゼントE
119212 / 119212
78 / 818
リーゼントF
119212 / 119212
78 / 818




立ちはだかるものの勝利!