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カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす


天体観測
ENo.282

立ちはだかるもの
狒々A
狒々B




541 266


1st



2nd
狒々A



3rd
狒々B









―――EaCMのスイッチに触れる。

大型の、猿……でしょうか

「やりづらいな……」




は行動順5【順応】で参戦!(AT・DF・DX・HL↑)
 ライター を装備!
  ⇒ ライター/武器:強さ200/[効果1]器用25 [効果2]強撃10 [効果3]-【射程1】
 パーカー を装備!
  ⇒ パーカー/防具:強さ212/[効果1]耐災25 [効果2]活力15 [効果3]-
 アンティキティラ島の機械 を装備!
  ⇒ アンティキティラ島の機械/装飾:強さ225/[効果1]幸運20 [効果2]幸運10 [効果3]-
 ソハヤノツルギ を装備!
  ⇒ ソハヤノツルギ/装飾:強さ225/[効果1]幸運20 [効果2]耐疫15 [効果3]-

狒々Aは行動順5【順応】で参戦!(AT・DF・DX・HL↑)

狒々Bは行動順5【順応】で参戦!(AT・DF・DX・HL↑)


 ―――……
     プリセット
―――常態防御解除。EaCM稼働率計測値60%、プラス0.1からマイナス0.2を維持

演算領域接続。オペレーションを開始いたします』
のEaCM起動/オペレーション開始! >>珊瑚樹
のMHPが 6214 増加!HPが 6214 上昇!
のいる列の領域値[水]1 増加!
のいる列の領域値[地]1 増加!
に守護を14追加!
の連続行動ゲージが減少!

“地心天動”、一部権限譲受……完了。観測、及び防衛の代理演算を開始

能動行使、実行ラグ1/60秒未満。巽様、許容範囲内でございます
のEaCM調律/脳波同調! >>火の祝福
火特性が増加!
火耐性が増加!

「急いだほうが良さそうか」
の地心天動/再展開-攻性軌道-! >>攻勢
のATが増加!
のDFが減少!
の器用LV25!
のDXが増加!
の耐災LV25!
の炎上耐性が増加!
の凍結耐性が増加!
の束縛耐性が増加!
の活力LV15!
のMHPが 3156 増加!HPが 4151 上昇!
の幸運LV20!
のLKが増加!
の幸運LV10!
のLKが増加!
の幸運LV20!
のLKが増加!
の耐疫LV15!
の猛毒耐性が増加!
の麻痺耐性が増加!
の衰弱耐性が増加!
の盲目耐性が増加!
の腐食耐性が増加!
狒々Aの水の祝福!
狒々Aの水特性が増加!
狒々Aの水耐性が増加!
狒々Aの背水!
狒々Aは現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージが下がるようになった!
狒々Aの環境変調耐性!
狒々Aの炎上耐性が上昇!
狒々Aの凍結耐性が上昇!
狒々Aの束縛耐性が上昇!
狒々Aの水纏LV20!
狒々Aの水特性が増加!
狒々Aの水耐性が増加!
狒々Aの耐火LV20!
狒々Aの火耐性が増加!
狒々Aの攻撃LV20!
狒々AのATが増加!
狒々Bの水の祝福!
狒々Bの水特性が増加!
狒々Bの水耐性が増加!
狒々Bの背水!
狒々Bは現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージが下がるようになった!
狒々Bの環境変調耐性!
狒々Bの炎上耐性が上昇!
狒々Bの凍結耐性が上昇!
狒々Bの束縛耐性が上昇!
狒々Bの水纏LV20!
狒々Bの水特性が増加!
狒々Bの水耐性が増加!
狒々Bの耐火LV20!
狒々Bの火耐性が増加!
狒々Bの攻撃LV20!
狒々BのATが増加!







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29100 / 29100
635 / 635
狒々A
14338 / 14338
488 / 488
狒々B
14338 / 14338
488 / 488




[守護:14]
の行動!(1)
必殺スキル発動!

演算領域の一部を隔離、仮想コア構築……
    エンター
2、1。実行
       サテライト
並列演算/航行衛星。継戦能力重視の調整でございます
並列演算/航行衛星!! >>コンフィデンス
のMSPが 222 上昇!SPが 117 上昇!
のHLが上昇!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(1)
バブルトラップ!!
に 罠《泡影》LV21 を付加!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(1)
ウォーターフォール!!
2395 のダメージ!
 ・・・と思いきや、守護により攻撃が回避された!(守護13減)

「演算に狂い無し、続行する」




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29100 / 29100
452 / 857
狒々A
14338 / 14338
288 / 488
狒々B
14338 / 14338
438 / 488




の行動!(2)

粒子加速、既定値に達しました

「射撃計算。2、1――」
地心天動/荷電粒子砲!! >>バーニングチューン
は炎上に抵抗!
狒々Aに 437 のダメージ!
狒々Aに麻痺を1追加!
狒々Aに 449 のダメージ!
狒々Aに麻痺を1追加!
狒々Bに 454 のダメージ!
狒々Bに麻痺を1追加!
狒々Bに 441 のダメージ!
狒々Bは麻痺に抵抗!
狒々Bに 423 のダメージ!
狒々Bに麻痺を1追加!



[麻痺:2]
狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Aの治癒LV20!
狒々AのHPが 1113 回復!
狒々Aの行動!(2)
バブルトラップ!!
の 罠《泡影》LVが 7 増加!



[麻痺:2]
狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(2)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

計算内です、問題ありません




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29100 / 29100
312 / 857
狒々A
14338 / 14338
88 / 488
狒々B
13020 / 14338
388 / 488




の行動!(3)

粒子加速、既定値に達しました

「射撃計算。2、1――」
地心天動/荷電粒子砲!! >>バーニングチューン
は炎上に抵抗!
狒々Bに 435 のダメージ!
狒々Bは麻痺に抵抗!
狒々Aに 441 のダメージ!
狒々Aに麻痺を1追加!
狒々Aに 428 のダメージ!

「不味った、読み落とし」
の罠《泡影》LV28!
2280 のダメージ!
の罠《泡影》が消滅!
狒々Aは麻痺に抵抗!
狒々Aに 406 のダメージ!
狒々Aに麻痺を1追加!
狒々Aに 432 のダメージ!
狒々Aに麻痺を1追加!

「並列演算、実行」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Aに 334 のダメージ!
狒々Aに 338 のダメージ!
狒々Aに 345 のダメージ!



[麻痺:4]
狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +26% になった!
狒々Aの行動!(3)
ウォーターフォール!!
2463 のダメージ!



[麻痺:1]
狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Bの治癒LV20!
狒々BのHPが 1113 回復!
狒々Bの行動!(3)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」

 ( 狒々Bの麻痺が解消! )




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24357 / 29100
172 / 857
狒々A
11614 / 14338
38 / 488
狒々B
13698 / 14338
338 / 488





領域効果 "煙霧" が発生!
このターン、煙霧によりこの列にいると命中率が減少!回避率が増加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[火] がリセット!




領域効果 "煙霧" が発生!
このターン、煙霧によりこの列にいると命中率が減少!回避率が増加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[火] がリセット!



の行動!(4)

粒子加速、既定値に達しました

「射撃計算。2、1――」
地心天動/荷電粒子砲!! >>バーニングチューン
は炎上に抵抗!
狒々Aに 420 のダメージ!
狒々Aに麻痺を1追加!
狒々Aに 411 のダメージ!
狒々Aに麻痺を1追加!
狒々Bに 434 のダメージ!
狒々Bに麻痺を1追加!
狒々Bに 434 のダメージ!
狒々Bに麻痺を1追加!
狒々Bに 412 のダメージ!
狒々Bに麻痺を1追加!



[麻痺:5]
狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(4)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

公転軌道、正常に動作しております
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +28% になった!



[麻痺:3]
狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +26% になった!
狒々Bの行動!(4)
バブルトラップ!!
に 罠《泡影》LV21 を付加!




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24357 / 29100
32 / 857
狒々A
10783 / 14338
185 / 488
狒々B
12418 / 14338
138 / 488




の行動!(5)

「軌道確定、実行」
通常攻撃!
狒々Bに 345 のダメージ!
のSPが 258 回復!



[麻痺:3]
狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +32% になった!
狒々Aの行動!(5)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

計算内です、問題ありません



[麻痺:2]
狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +30% になった!
狒々Bの行動!(5)
ウォーターフォール!!
2348 のダメージ!




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0
22009 / 29100
290 / 857
狒々A
10783 / 14338
135 / 488
狒々B
12073 / 14338
88 / 488




の行動!(6)

粒子加速、既定値に達しました

「射撃計算。2、1――」
地心天動/荷電粒子砲!! >>バーニングチューン
に炎上を3追加!
狒々Aに 459 のダメージ!
の炎が狒々Aへと燃え移った!(深度1)
狒々Aは麻痺に抵抗!
狒々Aに 483 のダメージ!
狒々Aは麻痺に抵抗!
狒々Aに 454 のダメージ!
狒々Aは麻痺に抵抗!
狒々Bに 486 のダメージ!
狒々Bに麻痺を1追加!
狒々Aに 443 のダメージ!
狒々Aは麻痺に抵抗!



[炎上:1][麻痺:2]
炎上により 276 のダメージ!
狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +36% になった!
狒々Aの行動!(6)
ウォーターフォール!!
2482 のダメージ!

 ( 狒々Aの炎上が解消! )



[麻痺:2]
狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(6)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

公転軌道、正常に動作しております




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19527 / 29100
150 / 857
狒々A
8668 / 14338
85 / 488
狒々B
11587 / 14338
38 / 488




[炎上:2]
炎上により 426 のダメージ!
の行動!(7)
必殺スキル発動!

「撃ち抜く」

地心天動/“天墜”!! >>ストライク
狒々Bに 3197 のダメージ!

「不味った、読み落とし」
の罠《泡影》LV21!
1810 のダメージ!
の罠《泡影》が消滅!
の連続行動ゲージが減少!

「並列演算、実行」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Aに 322 のダメージ!
狒々Aに 294 のダメージ!
狒々Aに 316 のダメージ!

 ( の炎上が解消! )



[麻痺:1]
狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(7)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」

 ( 狒々Aの麻痺が解消! )



[麻痺:1]
狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Bの行動!(7)
通常攻撃!
324 のダメージ!
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!

 ( 狒々Bの麻痺が解消! )




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16967 / 29100
100 / 857
狒々A
7736 / 14338
35 / 488
狒々B
8390 / 14338
185 / 488





領域効果 "煙霧" が発生!
このターン、煙霧によりこの列にいると命中率が減少!回避率が増加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[火] がリセット!




領域効果 "煙霧" が発生!
このターン、煙霧によりこの列にいると命中率が減少!回避率が増加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[火] がリセット!



の行動!(8)
     エンター
「―――実行」

軌道上の運動エネルギーを補填いたします
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
狒々Aは攻撃を回避!

「おや、変な動きをするな」
の強撃LV10!
Critical Hit!!
狒々Bに 1960 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Aの行動!(8)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

「依然、手の内だ」
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +32% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Bの行動!(8)
バックフロウ!!
狒々Bに 718 のダメージ!
狒々BのHPが 2997 回復!
狒々Bの隊列が2列目になった!




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16967 / 29100
50 / 857
狒々A
7736 / 14338
182 / 488
狒々B
8709 / 14338
85 / 488




の行動!(9)
     エンター
「―――実行」

「……廻れ天球―――」
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
Critical Hit!!
Critical Hit!!
狒々Aに 386 のダメージ!
のHPが 728 回復!

天球儀の乱れが整っていく。

「終わりじゃないぞ」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Aに 286 のダメージ!
狒々Aに 277 のダメージ!
狒々Aに 287 のダメージ!
の強撃LV10!
狒々Aに 1847 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +36% になった!
狒々Aの行動!(9)
バックフロウ!!
狒々Aに 886 のダメージ!
狒々AのHPが 3699 回復!
狒々Aの隊列が2列目になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(9)
ウォーターフォール!!
2230 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの連続行動!(10)
通常攻撃!
341 のダメージ!
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!



立ちはだかるものの1列目がいないため隊列が詰められた!


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15124 / 29100
0 / 857
狒々A
7466 / 14338
82 / 488
狒々B
8709 / 14338
182 / 488




の行動!(10)

「軌道確定、実行」
通常攻撃!
狒々Bに 307 のダメージ!
のSPが 258 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(10)
ウォーターフォール!!
2420 のダメージ!
のカード発動!

おひるねのうた >>ヒール
のHPが 3515 回復!

天球儀の乱れが整っていく。



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの連続行動!(11)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +28% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Bの行動!(11)
ウォーターフォール!!
2668 のダメージ!




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0
0
13551 / 29100
208 / 857
狒々A
7466 / 14338
179 / 488
狒々B
8402 / 14338
132 / 488




の行動!(11)
     エンター
「―――実行」

「……廻れ天球―――」
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
狒々Aに 230 のダメージ!
のHPが 434 回復!

天球儀の乱れが整っていく。

「畳み掛ける」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Bに 306 のダメージ!
狒々Bに 289 のダメージ!
狒々Bに 308 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +32% になった!
狒々Aの行動!(12)
ウォーターフォール!!
2469 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(12)
ウォーターフォール!!
2296 のダメージ!




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0
9220 / 29100
158 / 857
狒々A
7236 / 14338
129 / 488
狒々B
7499 / 14338
82 / 488





領域効果 "泥沼" が発生!
266 のダメージ!
このターン、泥沼によりこの列にいると地特性増加!受ける地撃に連続減追加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[地] がリセット!



の行動!(12)

「……セーフティカット。全演算能力を再設計に回す」

回数制限はお忘れなく。……2、1


      エンター
「『―――実行』」
地心天動/収束型境界!! >>パワフルヒール
Critical Hit!!
Critical Hit!!
7206 のダメージ!
領域効果:泥沼!
の連続行動ゲージが減少!
のHPが 28013 回復!

天球儀の乱れが整っていく。

「終わりじゃないぞ」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Aに 300 のダメージ!
狒々Aに 282 のダメージ!
狒々Aに 289 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(13)
バックフロウ!!
狒々Aに 1189 のダメージ!
狒々AのHPが 4964 回復!
狒々Aの隊列が2列目になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(13)
ウォーターフォール!!
2119 のダメージ!




0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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2
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0
8
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0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
26981 / 29100
58 / 857
狒々A
10140 / 14338
29 / 488
狒々B
7499 / 14338
32 / 488




の行動!(13)

「軌道確定、実行」
通常攻撃!
狒々Bに 293 のダメージ!
のSPが 258 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(14)
通常攻撃!
337 のダメージ!
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(14)
通常攻撃!
346 のダメージ!
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!




0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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8
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0
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0
0
1
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
26298 / 29100
316 / 857
狒々A
10140 / 14338
176 / 488
狒々B
7206 / 14338
179 / 488




の行動!(14)

ノンリーサル・熱的性質。運用に問題はありません

「択が広がるのはいいことだな」
歪曲観測/"白熱"!! >>イグニス
狒々Bに 281 のダメージ!
狒々Bに 287 のダメージ!
狒々Bに 276 のダメージ!
の強撃LV10!
狒々Bに 1748 のダメージ!



の連続行動!(15)

ノンリーサル・熱的性質。運用に問題はありません

「択が広がるのはいいことだな」
歪曲観測/"白熱"!! >>イグニス
狒々Bに 330 のダメージ!
狒々Bに 307 のダメージ!
狒々Bに 304 のダメージ!

「終わりじゃないぞ」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Bに 265 のダメージ!
狒々Bに 261 のダメージ!
狒々Bに 268 のダメージ!
のカード発動!

強化呪術II >>グリモワール
のMSPが 128 上昇!SPが 0 上昇!
のATが上昇!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Aの行動!(15)
通常攻撃!
394 のダメージ!
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Bの行動!(15)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

公転軌道、正常に動作しております
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +54% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +58% になった!
狒々Bの連続行動!(16)
必殺スキル発動!
ヒールミスト!!
狒々AのHPが 2340 回復!
狒々BのHPが 2340 回復!




0
0
0
0
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1
1
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0
0
0
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1
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
25904 / 29100
-224 / 985
狒々A
12480 / 14338
323 / 488
狒々B
5219 / 14338
126 / 488





領域効果 "煙霧" が発生!
このターン、煙霧によりこの列にいると命中率が減少!回避率が増加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[火] がリセット!



の行動!(16)

「石ころ1つと甘く見ないことだ」
通常攻撃!
狒々Bに 350 のダメージ!
のSPが 296 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Aの治癒LV20!
狒々AのHPが 1113 回復!
狒々Aの行動!(16)
バックフロウ!!
狒々Bは攻撃を回避!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +48% になった!
狒々Aの治癒LV20!
狒々AのHPが 1113 回復!
狒々Aの連続行動!(17)
バックフロウ!!
狒々Bに 705 のダメージ!
狒々BのHPが 2943 回復!
狒々Bの隊列が2列目になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +62% になった!
狒々Bの行動!(17)
バックフロウ!!
狒々Bに 1161 のダメージ!
狒々BのHPが 4847 回復!
狒々Bの隊列が3列目になった!



立ちはだかるものの1列目がいないため隊列が詰められた!


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
2
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0
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0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
25904 / 29100
72 / 985
狒々A
14338 / 14338
123 / 488
狒々B
10793 / 14338
26 / 488




の行動!(17)

「石ころ1つと甘く見ないことだ」
通常攻撃!
狒々Aに 429 のダメージ!
のSPが 296 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(18)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

計算内です、問題ありません



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの治癒LV20!
狒々BのHPが 1113 回復!
狒々Bの行動!(18)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +28% になった!




0
0
0
0
0
0
0
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1
2
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1
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0
0
0
0
0
0
25904 / 29100
368 / 985
狒々A
13909 / 14338
73 / 488
狒々B
11906 / 14338
173 / 488




の行動!(18)

ノンリーサル・熱的性質。運用に問題はありません

「択が広がるのはいいことだな」
歪曲観測/"白熱"!! >>イグニス
狒々Bに 293 のダメージ!
狒々Bに 271 のダメージ!
狒々Bに 266 のダメージ!
の強撃LV10!
狒々Aに 2622 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Aの行動!(19)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

公転軌道、正常に動作しております



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +32% になった!
狒々Bの行動!(19)
ウォーターフォール!!
2593 のダメージ!




0
0
0
0
0
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1
1
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0
0
23311 / 29100
248 / 985
狒々A
11287 / 14338
23 / 488
狒々B
11076 / 14338
123 / 488




の行動!(19)

ノンリーサル・熱的性質。運用に問題はありません

「択が広がるのはいいことだな」
歪曲観測/"白熱"!! >>イグニス
狒々Bに 333 のダメージ!
狒々Bに 322 のダメージ!
狒々Bに 350 のダメージ!

「並列演算、実行」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Aに 346 のダメージ!
狒々Aに 360 のダメージ!
狒々Aに 356 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +26% になった!
狒々Aの行動!(20)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

公転軌道、正常に動作しております
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +36% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(20)
ウォーターフォール!!
2296 のダメージ!




0
0
0
0
0
0
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0
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3
3
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0
21015 / 29100
128 / 985
狒々A
10225 / 14338
170 / 488
狒々B
10071 / 14338
73 / 488





領域効果 "煙霧" が発生!
このターン、煙霧によりこの列にいると命中率が減少!回避率が増加!
領域効果発生により、領域値[火] 領域値[水] がリセット!



の行動!(20)

ノンリーサル・熱的性質。運用に問題はありません

「択が広がるのはいいことだな」
歪曲観測/"白熱"!! >>イグニス
狒々Bに 408 のダメージ!
狒々Bに 376 のダメージ!
狒々Bに 383 のダメージ!



の連続行動!(21)

「軌道確定、実行」
通常攻撃!
狒々Aに 390 のダメージ!
のSPが 296 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!
狒々Aの行動!(21)
ウォーターフォール!!
2724 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(21)
ウォーターフォール!!
2119 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの治癒LV20!
狒々BのHPが 1113 回復!
狒々Bの連続行動!(22)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +28% になった!




0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
2
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0






0
7
0
0
0
0
3
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
16172 / 29100
304 / 985
狒々A
9835 / 14338
120 / 488
狒々B
10017 / 14338
170 / 488





領域効果 "煙霧" が発生!
このターン、煙霧によりこの列にいると命中率が減少!回避率が増加!
領域効果発生により、領域値[火] 領域値[水] がリセット!



の行動!(22)
     エンター
「―――実行」

「攻防一体、という奴だ」
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
狒々Aに 592 のダメージ!
のHPが 1117 回復!

天球儀の乱れが整っていく。
の強撃LV10!
狒々Aに 2392 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(22)
バックフロウ!!
狒々Aに 1313 のダメージ!
狒々AのHPが 5481 回復!
狒々Aの隊列が2列目になった!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの連続行動!(23)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +28% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +32% になった!
狒々Bの行動!(23)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

公転軌道、正常に動作しております



立ちはだかるものの1列目がいないため隊列が詰められた!


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
2
0
2
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1
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0
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0
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0
0
0
0
0
17289 / 29100
254 / 985
狒々A
11019 / 14338
167 / 488
狒々B
10017 / 14338
120 / 488




の行動!(23)
     エンター
「―――実行」

「攻防一体、という奴だ」
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
狒々Bに 276 のダメージ!
のHPが 520 回復!

天球儀の乱れが整っていく。



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +32% になった!
狒々Aの治癒LV20!
狒々AのHPが 1113 回復!
狒々Aの行動!(24)
ウォーターフォール!!
2346 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +36% になった!
狒々Bの行動!(24)
ウォーターフォール!!
2544 のダメージ!




0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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1
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3
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0
0
0
0
0
0
12919 / 29100
204 / 985
狒々A
12132 / 14338
117 / 488
狒々B
9741 / 14338
70 / 488





領域効果 "泥沼" が発生!
288 のダメージ!
このターン、泥沼によりこの列にいると地特性増加!受ける地撃に連続減追加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[地] がリセット!



の行動!(24)
     エンター
「―――実行」

軌道上の運動エネルギーを補填いたします
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
狒々Bに 279 のダメージ!
のHPが 526 回復!

天球儀の乱れが整っていく。

「終わりじゃないぞ」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Aに 361 のダメージ!
狒々Aに 368 のダメージ!
Critical Hit!!
狒々Aに 406 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(25)
ウォーターフォール!!
2318 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(25)
ウォーターフォール!!
2273 のダメージ!




0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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1
2
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6
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8566 / 29100
154 / 985
狒々A
10997 / 14338
67 / 488
狒々B
9462 / 14338
20 / 488




の行動!(25)

「っと、不味い。香枝」

負荷に備えてください。再展開まで2、1


      エンター
「『―――実行』」
地心天動/収束型境界!! >>パワフルヒール
Critical Hit!!
3955 のダメージ!
のHPが 15374 回復!

天球儀の乱れが整っていく。
の強撃LV10!
狒々Aに 2634 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(26)
ウォーターフォール!!
2230 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(26)
通常攻撃!
357 のダメージ!
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!




0
0
0
0
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0
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1
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0
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0
17398 / 29100
54 / 985
狒々A
8363 / 14338
17 / 488
狒々B
9462 / 14338
167 / 488




の行動!(26)
     エンター
「―――実行」

「攻防一体、という奴だ」
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
狒々Bに 259 のダメージ!
のHPが 488 回復!

天球儀の乱れが整っていく。



の連続行動!(27)

「軌道確定、実行」
通常攻撃!
狒々Bに 371 のダメージ!
のSPが 296 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(27)
通常攻撃!
346 のダメージ!
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Bの行動!(27)
ウォーターフォール!!
2829 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの連続行動!(28)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」




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14711 / 29100
300 / 985
狒々A
8363 / 14338
164 / 488
狒々B
8832 / 14338
67 / 488





領域効果 "泥沼" が発生!
282 のダメージ!
このターン、泥沼によりこの列にいると地特性増加!受ける地撃に連続減追加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[地] がリセット!



の行動!(28)
     エンター
「―――実行」

軌道上の運動エネルギーを補填いたします
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
狒々Bに 225 のダメージ!
のHPが 407 回復!

天球儀の乱れが整っていく。



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Aの行動!(28)
ウォーターフォール!!
2640 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Bの行動!(29)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

計算内です、問題ありません




0
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0
12196 / 29100
250 / 985
狒々A
8363 / 14338
114 / 488
狒々B
8607 / 14338
17 / 488




の行動!(29)
     エンター
「―――実行」

「攻防一体、という奴だ」
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
Critical Hit!!
Critical Hit!!
Critical Hit!!
狒々Aに 497 のダメージ!
のHPが 902 回復!

天球儀の乱れが整っていく。

「終わりじゃないぞ」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Aに 325 のダメージ!
狒々Aに 311 のダメージ!
狒々Aに 338 のダメージ!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(29)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

公転軌道、正常に動作しております



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Aの連続行動!(30)
ウォーターフォール!!
2169 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +26% になった!
狒々Bの行動!(30)
通常攻撃!
374 のダメージ!
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!




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1
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9
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0
10555 / 29100
200 / 985
狒々A
6892 / 14338
14 / 488
狒々B
8607 / 14338
164 / 488




の行動!(30)

「っと、不味い。香枝」

負荷に備えてください。再展開まで2、1


      エンター
「『―――実行』」
地心天動/収束型境界!! >>パワフルヒール
Critical Hit!!
3995 のダメージ!
のHPが 15529 回復!

天球儀の乱れが整っていく。
のカード発動!

強化呪術II >>グリモワール
のMSPが 98 上昇!SPが 0 上昇!
のATが上昇!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの治癒LV20!
狒々AのHPが 1113 回復!
狒々Aの行動!(31)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」
狒々AのSPが 147 回復!
狒々Aの集気!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +28% になった!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Bの治癒LV20!
狒々BのHPが 1113 回復!
狒々Bの行動!(31)
ウォーターフォール!!
2613 のダメージ!




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1
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0
19476 / 29100
-200 / 1083
狒々A
8005 / 14338
161 / 488
狒々B
9720 / 14338
114 / 488





領域効果 "泥沼" が発生!
288 のダメージ!
このターン、泥沼によりこの列にいると地特性増加!受ける地撃に連続減追加!
領域効果発生により、領域値[水] 領域値[地] がリセット!



の行動!(31)

「軌道確定、実行」
通常攻撃!
狒々Bに 427 のダメージ!
のSPが 325 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +32% になった!
狒々Aの治癒LV20!
狒々AのHPが 1113 回復!
狒々Aの行動!(32)
ウォーターフォール!!
2420 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(32)
ウォーターフォール!!
2098 のダメージ!




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14670 / 29100
125 / 1083
狒々A
9118 / 14338
111 / 488
狒々B
9293 / 14338
64 / 488




の行動!(32)
     エンター
「―――実行」

「……廻れ天球―――」
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
Critical Hit!!
Critical Hit!!
狒々Aに 430 のダメージ!
のHPが 779 回復!

天球儀の乱れが整っていく。



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Aの行動!(33)
ウォーターフォール!!
は攻撃を回避!

「演算に狂い無し、続行する」



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +18% になった!
狒々Bの行動!(33)
通常攻撃!
326 のダメージ!
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +40% になった!




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15123 / 29100
75 / 1083
狒々A
8688 / 14338
61 / 488
狒々B
9293 / 14338
211 / 488




の行動!(33)
     エンター
「―――実行」

軌道上の運動エネルギーを補填いたします
地心天動/離心円!! >>アクアブランド
狒々Bに 252 のダメージ!
のHPが 456 回復!

天球儀の乱れが整っていく。

「終わりじゃないぞ」
の並列演算/周転円! >>五月雨
狒々Bに 354 のダメージ!
狒々Bに 347 のダメージ!
狒々Bに 354 のダメージ!



の連続行動!(34)

「石ころ1つと甘く見ないことだ」
通常攻撃!
狒々Aに 390 のダメージ!
のSPが 325 回復!



狒々Aの強打!
狒々Aの次に与える攻撃ダメージへの補正が +22% になった!
狒々Aの行動!(34)
ウォーターフォール!!
2214 のダメージ!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +44% になった!
狒々Bの行動!(34)
バブルトラップ!!
に 罠《泡影》LV21 を付加!



狒々Bの強打!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +48% になった!
狒々Bの連続行動!(35)
通常攻撃!
は攻撃を回避!

「依然、手の内だ」
狒々BのSPが 147 回復!
狒々Bの集気!
狒々Bの次に与える攻撃ダメージへの補正が +58% になった!



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13365 / 29100
350 / 1083
狒々A
8298 / 14338
11 / 488
狒々B
7986 / 14338
158 / 488




引き分けとなりました。


巽様、これ以上の戦闘継続は脳への負担が大きいかと

「……駄目だな、倒しきれない。撤退しよう」