Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 7 | 8 | 506 | 274 | OVER | 3 | 17 | 3 | 3 | 3 | 3 | 後 | 殴打 | 突刺 | 氷水 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】鉄爪 | 固有殴打武器 | - | 8 | 8 |
10 | 【防具】鋼鉄の鎧 | 防具 | 武具Lv1 | 12 | 8 |
9 | 【装飾】飾り羽根 | 護符 | 武具Lv1 | 14 | 14 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno10 ターンブラック常時 | 解離 | Wait | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
20 | Sno44 リバーシブルワールド自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 休息Lv2 | 28 | 0 |
30 | Sno1 アウトトゥブラック常時 | 解離 | Wait | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
40 | Sno41 エキスパンディッドクラスタ常時 | 先発 | - | 増生命Lv2 | 0 | 14 |
50 | Sno26 ムーヴアラウンドスタンス常時 | 先発 | - | 囮Lv1 | 0 | 10 |
60 | Sno43 ホップアラウンドスタンス常時 | 先発 | - | 囮Lv2 | 0 | 20 |
70 | Sno4 ビーヒューマン常時 | 先発 | - | 全耐火炎Lv1 | 0 | 9 |
80 | Sno40 マルーンアンダーサイド常時 | 先発 | - | 全無殴打Lv2 | 0 | 30 |
90 | Sno7 コンダクトプルーデンス常時 | 先発 | - | 列待機Lv1 | 0 | 4 |
100 | Sno42 コンダクトスティルネス常時 | 先発 | - | 列待機Lv2 | 0 | 8 |
110 | Sno3 ラピッドテーピング常時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
120 | Sno13 ブラックスパイラル常時 | 解離 | Wait | 深傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
130 | Sno12 ブラックランニング常時 | 解離 | Wait | 列傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 6 | 28 | 86 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 95 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 13 | 28 | 181 |
(最終更新:11月29日22時) 壁です。 今回は後衛に下がります。壁のくせに。 もし呼んで頂く場合は以下のようなパターンを奨励します。 ・前衛に比較的丈夫な方 1-2名 ・中後衛に火力や状態異常特化の脆い方 2-3名 ・私(後衛壁) 「遠」カードが怖いけど対処が難しい、的な話がちょっと出てましたので。 実験してみようかなぁと思います。 …もう実践した方もいらっしゃるようですけどね… 連鎖にはあまり期待しないでください。 火炎や殴打が苦手な中・後衛さんなら呼んでいただけると 勝手にサンドバッグになっていい感じになるんじゃないかなと思います。 列待機で相手の行動を遅らせつつ囮になって精一杯ボコられます。 一息は封殺や心傷によるLPへのダメージ対策です。 Goになっていますが、これを連鎖発動媒体として見るのは危険です。 逆に言うと、封殺や心傷を受けないと発動しないレベルのFP条件になってます。 (ただ、一息の効果が前回と同じかどうかという部分で一抹の不安あり) ---------- 将来的に呪術に手を出すかもしれません。 ここ1-2回では無さそうですが… |