Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 7 | 8 | 383 | 300 | OVER | 3 | 3 | 9 | 3 | 10 | 4 | 後 | 冥闇 | 火炎 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】魔拳 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno27 追冥闇火炎Lv1常時 | 先発 | - | 追冥闇Lv1 | 0 | 50 |
20 | Sno26 無名のカード常時 | 先発 | - | 追火炎Lv1 | 0 | 50 |
30 | Sno2 無名のカード常時 | 先発 | - | 無投射Lv1 | 0 | 5 |
40 | Sno44 休息Lv2常時 | 解離 | Wait | 休息Lv2 | 28 | 0 |
50 | Sno42 フルポテンシャルLv2瀕死 | 瀕死 | - | 事象補境Lv2 | 0 | 12 |
60 | Sno19 無名のカード瀕死 | 瀕死 | - | 全事象補境Lv1 | 0 | 18 |
70 | Sno15 インフェルノLv1瀕死 | 瀕死 | - | 惨窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno41 ドゥームズフィアLv1瀕死 | 瀕死 | - | 惨窮傷火炎Lv1 | 0 | 24 |
90 | Sno16 フェイタルアタックLv1瀕死 | 瀕死 | - | 散窮傷冥闇Lv1 | 0 | 32 |
100 | Sno11 スマッシュダウンLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno12 アッパーカットLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
120 | Sno13 スマッシュダウンLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
130 | Sno39 アッパーカットLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷火炎Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 1 | 28 | 0 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 3 | 0 | 105 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 9 | 0 | 206 |
総計 | 13 | 28 | 311 |
12/3 (改めて隊列:前→後) (列必 殺補境out→無投射in)更新 模擬戦2勝って事は悪くねえのか!?!?真っ向勝負はそこそこいけるぜ!!?!?だがワンパン女の腹切スコップだけはNGだッ!!!! 後手になる以上、多種多様な妨害を受けるのは無視できねえよな……防ぐにしても限度があるしよお!!! Lv2カードを目前にした今の状況は!言い方を変えればLv1カードしか所持していない弱者な俺といえる!! 他の開拓者に合わせたいがまだ準備している奴も多い、突発で構成考えられるほど器用じゃねえしこのままでもいいか!!! 前回からの変更点は単純に窮傷の火力を伸ばしてみたぜ! Lv1の全続 活気ではどうこうならない程に強靭になってしまった!! このペースで成長を続けるとして、Lv2(48・20?・20?)を取るならRank17までにだな!! |