Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 7 | 359 | 320 | OVER | 3 | 4 | 5 | 14 | 3 | 3 | 後 | 疾風 | 殴打 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】スタッフオブマドラー | 固有疾風魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno11 封殺除去魔法その名もフーサツナオール異常 | 異常 | - | 即全除封殺Lv1 | 0 | 21 |
20 | Sno10 なるべく穏便にってお願いする常時 | 先発 | - | 耐投射Lv1 | 0 | 3 |
30 | Sno8 オンカエ……?これなんて読むの?常時 | 先発 | - | 個別御替Lv1 | 0 | 2 |
40 | Sno3 おやつのじかん味方残LP【60】%以下時 | 解離 | Go | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
50 | Sno19 ハイパーヒール飯味方残LP【60】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒活気Lv2 | 28 | 28 |
60 | Sno16 巨大!おばけビブリププPT残LP平均【50】%以下時 | 解離 | Wait | 全治癒Lv1 | 0 | 42 |
70 | Sno18 うわー!ビブリププの嵐だ!味方残FP【40】%以下時 | 解離 | Wait | 全治癒活気Lv1 | 42 | 42 |
80 | Sno12 みんなで食べようロングごはん味方残LP【70】%以下時 | 解離 | Wait | 列治癒Lv1 | 0 | 28 |
90 | Sno17 でかすぎる……!キングおやつ味方残FP【50】%以下時 | 解離 | Wait | 全活気Lv1 | 42 | 0 |
100 | Sno7 一列に並んでもらう味方残LP【60】%以下時 | 解離 | Wait | 列治癒活気Lv1 | 28 | 28 |
110 | Sno21 死んだ振りさせる味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 治癒防護Lv1 | 0 | 12 |
120 | Sno6 ごはん&デザート【20】ターン以降 | 解離 | Go | 治癒活気Lv1 | 14 | 14 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 9 | 154 | 208 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 2 | 0 | 5 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 1 | 0 | 21 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 12 | 154 | 234 |
シー 「はいどーもー、9回目のカイタクに向けた戦闘の方針。 変わらず今日も回復専門。ウェイトよりのゴーっす。 しかし!レベル2の治癒活気なんてのも手に入れちゃったっす。 もっとレベル2カード欲しいけど条件とかよくわからんっすね。 そうそう、世間は未だ遠距離投射が怖いとウワサ。自分、攻撃しないので中列に避難するのは我慢してるっすが何かしら対策しないと投射でハチャメチャになるっす。単体で後列置くのは危険っすよ。そこだけ注意っす。(11/29更新)」 |