Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 7 | 356 | 316 | OVER | 3 | 3 | 3 | 14 | 3 | 5 | 後 | 天光 | 火炎 | 氷水 | 突刺 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【補助】涼しげなピッチリスーツ | 固有防具 | - | 8 | 8 |
6 | 【防具】裏起毛ピッチリスーツ | 防具 | 武具Lv1 | 19 | 14 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno23 《紫》オールクイックプレイ常時 | 先発 | - | 全発動Lv1 | 0 | 6 |
20 | Sno22 《紫》ラインクイックプレイ常時 | 先発 | - | 列発動Lv1 | 0 | 4 |
30 | Sno20 《紫》クイックプレイ常時 | 先発 | - | 発動Lv1 | 0 | 2 |
40 | Sno21 《紫》クイックプレイ常時 | 先発 | - | 発動Lv1 | 0 | 2 |
50 | Sno25 《白》テイルウィンド常時 | 先発 | - | 全加速Lv1 | 0 | 12 |
60 | Sno11 《白》トリプルケア味方残LP【60】%以下時 | 解離 | Go | 散治癒活気Lv1 | 42 | 42 |
70 | Sno10 《白》ラインケアPT残LP平均【80】%以下時 | 解離 | Wait | 列治癒活気Lv1 | 28 | 28 |
80 | Sno6 《白》ラインヒールPT残LP平均【80】%以下時 | 解離 | Wait | 列治癒Lv1 | 0 | 28 |
90 | Sno7 《白》トリプルヒール味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 散治癒Lv1 | 0 | 42 |
100 | Sno9 《白》ケア味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒活気Lv1 | 14 | 14 |
110 | Sno5 《白》ヒール味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
120 | Sno4 《白》ヒール味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 7 | 84 | 182 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 5 | 0 | 26 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 12 | 84 | 208 |
コメント ガモリ 「絶賛多忙中でなかなか設定をガラッと変えられないやー、ごめんね~……」 ・最初に全発動・列発動・発動を使用して、相手のカードを何枚かGoにする ・次に全加速を利用して、PTの素早さを上げる ・誰かのLPが60%以下になったら、散治癒活気(味方1人のLP・FPを3回回復)をGoで使用 ・PT内の平均LPが80%以下になったら列回復カードを計2枚Wait ・誰かのLPが80%以下になったら単体回復カードを計4枚Wait ・そうでなければ、通常攻撃 ガモリ 「いつも通り設定の大まかな解説はこんな感じ。 カードは1回使ったらそれでおしまいだから、全部使った後に傷を負ったとしてもどうにもならないことだけは覚えておいてね。」 ガモリ 「Chainを構築しつつ、連鎖が発動したときに効果が高まった回復をしたい……というのが、あたしがこんな設定を組んでる理由かな。 逆にBUGには大量のChainを構築してほしくないから、発動で手札を崩してみようかなってわけ」 ガモリ 「……その結果味方の待機使いと相性が悪くなるから、召集の際はそこを考慮してくれると嬉しいかな~」 11/27 チキレなう! これで決定でいいや! |