Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 6 | 442 | 230 | OVER | 3 | 16 | 3 | 3 | 3 | 3 | 前 | 殴打 | 突刺 | 氷水 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】鉄爪 | 固有殴打武器 | - | 8 | 8 |
10 | 【防具】鋼鉄の鎧 | 防具 | 武具Lv1 | 12 | 8 |
9 | 【装飾】飾り羽根 | 護符 | 武具Lv1 | 14 | 14 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno1 アウトトゥブラック常時 | 解離 | Wait | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
20 | Sno41 エキスパンディッドクラスタ常時 | 先発 | - | 増生命Lv2 | 0 | 14 |
30 | Sno26 ムーヴアラウンドスタンス常時 | 先発 | - | 囮Lv1 | 0 | 10 |
40 | Sno40 マルーンアンダーサイド常時 | 先発 | - | 全無殴打Lv2 | 0 | 30 |
50 | Sno35 マルーンアクティビティ常時 | 先発 | - | 耐氷水Lv2 | 0 | 6 |
60 | Sno38 マルーンリーズン常時 | 先発 | - | 耐冥闇Lv2 | 0 | 6 |
70 | Sno4 ビーヒューマン常時 | 先発 | - | 全耐火炎Lv1 | 0 | 9 |
80 | Sno7 コンダクトプルーデンス常時 | 先発 | - | 列待機Lv1 | 0 | 4 |
90 | Sno3 ラピッドテーピング常時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
100 | Sno13 ブラックスパイラル常時 | 解離 | Wait | 深傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno12 ブラックランニング【10】ターン以降 | 解離 | Go | 列傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 4 | 0 | 74 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 79 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 11 | 0 | 153 |
(カードセットの最終更新:11月20日23時 コメントの最終更新:11月23日9時) 壁です。連鎖には期待しないでください。 (火炎や殴打が苦手な中・後衛さんなら呼んでいただけると 勝手にサンドバッグになっていい感じになるんじゃないかなと思います。 列待機で相手の行動を遅らせつつ囮になって精一杯ボコられます。 俺の屍を超えてゆけっ) 遊びで混乱領域入れていましたが、どうせ制御率低いのでやめました。殴るのWaitで入れました。 ※以下の文言についてはつぶやきです。特に検証とかしてないので誤っている可能性あり。 今回は見たまま、入手した分はLv1をLv2に置換しますが 次回以降は全耐火炎Lv1を外す可能性が高いです。 というのも、BUGの挙動を見るにエリアのLv5~8帯は通常攻撃がLv2になってんじゃないかという疑念がありまして… もしそうだとすると、Lv1の壁カードではLv1のカードしか防げないという事になってしまい価値が激減しそうだ…という判断です。 …しかしもうエリアLv9~12帯が目の前って事は…もし、そのところのBUGの通常攻撃がLv3としたら、Lv2の壁カードの価値がまた落ちるって事…? (一応、Lv2までのカード使用による防御は効きますけど…) いかん、想像以上に壁は立ち回りが難しい! どうしよう? と悩んでます。杞憂に終わればそれに越したことはないのですがね。 通常攻撃は単に壁の対象とならないだけでしたー、残念。 ---------- ふと、前衛壁・後衛壁・火力特化の中後衛3人のセットとか面白いんじゃないかとか思ってみたり。 とりあえず今回はこれ以上動かしませんが。 次回あたり後衛に下がってみようかなぁ。 |