Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 6 | 385 | 240 | GOOD | 6 | 8 | 3 | 4 | 5 | 5 | 前 | 斬払 | 疾風 | 氷水 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】スラストカトラス | 固有斬払武器 | - | 8 | 8 |
10 | 【防具】アーマースーツ | 防具 | 武具Lv1 | 19 | 14 |
13 | 【装飾】結界映写デバイス | 護符 | 武具Lv1 | 15 | 16 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno39 みなを守るため強くなる常時 | 先発 | - | 囮Lv2 | 0 | 20 |
20 | Sno20 アース・プロテクト常時 | 先発 | - | 増物防Lv1 | 0 | 10 |
30 | Sno19 斬術の見切り常時 | 先発 | - | 全無斬払Lv1 | 0 | 15 |
40 | Sno36 プロテクト・フォース自動 | 自動 | - | 全遮蔽Lv2 | 0 | 18 |
50 | Sno3 転ばぬ先のケア味方残LP【72】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
60 | Sno8 ブレイク【1】ターン以降 | 解離 | Wait | 殺傷斬払Lv1 | 0 | 12 |
70 | Sno17 フィールド・スイーパー【1】ターン以降 | 解離 | Wait | 列殺傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno28 ブースター・ダッシュ【1】ターン以降 | 解離 | Wait | 列傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
90 | Sno9 フラッシュ・バック【5】ターン以降 | 解離 | Wait | 連殺傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
100 | Sno29 無名のカード【5】ターン以降 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno7 ソード・テクニック【7】ターン以降 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv1 | 0 | 12 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 7 | 0 | 134 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 3 | 0 | 45 |
自動 | 1 | 0 | 18 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 11 | 0 | 197 |
今回は防具と護符を作成してパワーアップしているはず! (召集はどうか分からないけれど…) その点が大きな変更点かな。 わたしは1~7T、毎ターンWaitで構築しつづけよう。 誰かのきっかけがあれば、常に連携攻撃を決めて見せようとも。 この途中、傷ついた仲間がいれば治癒をWaitさせてもらうよ。 回復の行動を取ることも非常に強力と認識しているのでね。 連鎖を崩さないように治癒もWaitとする。少しだけ待っていてくれ。 追記:そろそろ治癒1回分より敵の範囲攻撃の方が強くなりそうなので、外そうかな? 囮、全遮蔽のLv2を習得できた。さっそく入れ替えたよ。 わたしヴァージョン2だ。楽しみだね。 ではよろしく。 |