Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 6 | 328 | 254 | OVER | 3 | 3 | 9 | 3 | 9 | 4 | 前 | 冥闇 | 火炎 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】魔拳 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno34 追冥闇火炎常時 | 先発 | - | 追冥闇Lv1 | 0 | 50 |
20 | Sno33 無名のカード常時 | 先発 | - | 追火炎Lv1 | 0 | 50 |
30 | Sno13 プロテインLv1常時 | 解離 | Wait | 列活気Lv1 | 28 | 0 |
40 | Sno24 縋り糸【拡/暖/躱】瀕死 | 瀕死 | - | 列回避補境Lv1 | 0 | 12 |
50 | Sno36 無名のカード瀕死 | 瀕死 | - | 列回避補境Lv1 | 0 | 12 |
60 | Sno21 フルポテンシャルLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列事象補境Lv1 | 0 | 12 |
70 | Sno18 インフェルノLv1瀕死 | 瀕死 | - | 惨窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno14 スマッシュダウンLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
90 | Sno15 アッパーカットLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
100 | Sno16 ブーメランフックLv1瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno19 フェイタルアタックLv1瀕死 | 瀕死 | - | 散窮傷冥闇Lv1 | 0 | 32 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 1 | 28 | 0 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 2 | 0 | 100 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 8 | 0 | 164 |
総計 | 11 | 28 | 264 |
11/24 列活気補境→列活気 窮傷の順序変更 更新 専門家達でゴリプッシュできると思ったが現実はそう甘くはなかった!! むしろ安心したぜ……地力で劣っていてもやり方次第でなんとかなるって事だからなあ!! 玉砕覚悟の純粋なバイオレンス! 発 動だの待 機だの面倒くせえ、次は解離無しでやってみてえなあ!!白 紙系は勘弁な! 大連鎖でトリガー引く暇なく落とされなければなんとかなるんじゃねっ!!? しかしこの構成、見た目の割に非常につまらねえ気がするんだよな! 連鎖が重要なのに連鎖とかする気がねえからな、連鎖は強え……1chainで2ダメージ上がるとすると10chain目は20ダメージ! 合計すると100ダメージ近く得するわけだな! この利点を投げ捨てたほぼノン解離、時間が経つにつれて微妙さばかり目立ってくるが 力を振るうのに小難しい理由は必要はねえ、そうしたかった、俺がそうするべきだと思った!これだけでいい!! Lv1の全続 活気ではどうこうならない程に強靭になってしまった!! このペースで成長を続けるとして、Lv2(48・28・28)を取るならRank17までにだな!! |