Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 7 | 7 | 355 | 280 | OVER | 3 | 3 | 3 | 3 | 16 | 3 | 前 | 冥闇 | 斬払 | 火炎 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】『ジャミラ』 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
2 | 【補助】レザーグローブ | 固有殴打武器 | - | 15 | 5 |
8 | 【使用】ミックスキャンディー | 固有食物 | 体調回復Lv3 | - | 3 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno20 スギライト▽常時 | 先発 | - | 加速Lv1 | 0 | 4 |
20 | Sno15 ハイパーシーン常時 | 先発 | - | 対冥闇Lv1 | 0 | 40 |
30 | Sno19 フッカーエメラルド常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv1 | 0 | 6 |
40 | Sno12 オックス・ブラッド常時 | 先発 | - | 全確変Lv1 | 0 | 18 |
50 | Sno11 サルジ・コーラル常時 | 先発 | - | 列確変Lv1 | 0 | 12 |
60 | Sno9 キャスルドーム・ターコイズ常時 | 先発 | - | 全効率Lv1 | 0 | 9 |
70 | Sno14 パープル・フローライト常時 | 先発 | - | 列制御補佐Lv1 | 0 | 16 |
80 | Sno26 オーラムII【1】ターン以降 | 解離 | Go | 全上昇Lv2 | 0 | 48 |
90 | Sno23 オーラム【1】ターン以降 | 解離 | Go | 全上昇Lv1 | 0 | 24 |
100 | Sno27 スカラベ▽【1】ターン以降 | 解離 | Wait | 列復活Lv1 | 0 | 20 |
110 | Sno25 パイライトII【1】ターン以降 | 解離 | Wait | 列上昇Lv2 | 0 | 32 |
120 | Sno3 ジャスパー★味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 5 | 0 | 138 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 105 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 12 | 0 | 243 |
コメント 前列 加速:【戦闘開始時】よくわからないがおそらく行動速度が上がるだろう。 対冥闇:【戦闘開始時】自分に冥闇カウンタを付与(被弾時に一定確率で冥闇属性の反撃。5回まで) 全動静云為:【戦闘開始時】味方全員のカード1枚ずつの(待機/発動/動静で)変化させられたGo/Wait設定を戻す。低レベルだと戻せるカードの対象範囲(コスト)も狭いようだ。 全確変:【戦闘開始時】敵全員のカード1枚ずつの制御率が低下する。 全効率:【戦闘開始時】味方全員のカードの制御率が上昇する効果を1~2回ずつ。低制御率のカードはあれば追尾するが、おそらく戦闘開始時のカード制御率しか見ていないので重ねがけや確変対策では信用ならない。あくまで共有・特有発動用に。 列制御補佐:【戦闘開始時】味方最多列(前の列優先)全員の被必殺制御率(クリティカル発生率・弱点発生率防御)が上昇する。5ターン。弱点の敵とどうしても当たる場合の気休め。 列/全上昇:列なら味方最多列(前の列優先)全員、全なら味方全員のカード1枚のレベルを上げる。LP/FPは据え置き、カードの制御率が低下する(おそらく学科の不足分)。 --- カードのLvについて 攻撃:与ダメージとその上限が上がる。Lv1⇒Lv2なら約2倍。 回復:回復量とその上限が上がる。Lv1⇒Lv2なら約2倍。攻撃より特性(精神)の影響度が低いので手軽に効果を出したいならLvを 異常:単純に付与量が上がるが、仕様変更の予定があるようなので現在不明 Lv制補助:対応できるカードのLvが上がる?例えばLv1の耐性がLv2の攻撃スキルには効かない等あったらしい(Discordで前期参加者から得た噂) --- カードLvの上げ方 上昇を使う:上昇を使う(成功率20~50%程度。Wait指定して使うとシステム的なハマリを起こして成功率が5%程度まで下がり、連鎖で連鎖中のカードに乗ると上昇のLv補正がかからなくなる) スキルに必要な学科を集中して鍛える:長期的に考えて誰にも負けない長所を作りたいなら 同一効果のカードを2枚使用する(Lv制補助):例えば物防補佐Lv1と物防補強Lv1を両方使うとバフは物防強Lv2になることがある(効果アップ、減衰速度アップ) 上昇を使う:上昇を使う(数撃てばどれか一つくらい上がるだろ) (最終更新:11/16) --- アルザーン 「Lv2の上昇だが、おそらく低下と同様に1Lvずつの変化で対象範囲(コスト)が広がっているだけだろう」 アルザーン 「そう運が悪くなければLv3にはならないはずだ」 アルザーン 「また、上昇は一学科を集中して鍛えている者との相性がいいことだけは言っておく」 アルザーン 「復活から上昇の流れで戻ってきたカードがレベルアップの対象になるなら、Waitで上昇を使う道が開けるかもしれないのでついでで確認しておく」 |