Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 6 | 331 | 250 | OVER | 3 | 3 | 8 | 3 | 8 | 5 | 後 | 天光 | 冥闇 | 斬払 | 殴打 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】仮想現実 | 固有天光魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno3 砂の城常時 | 先発 | - | 囮Lv1 | 0 | 10 |
20 | Sno4 崩れた砂の城常時 | 先発 | - | 囮Lv1 | 0 | 10 |
30 | Sno6 えんぜる・ぱっく常時 | 先発 | - | 対混乱Lv1 | 0 | 30 |
40 | Sno5 びっと常時 | 先発 | - | 対天光Lv1 | 0 | 40 |
50 | Sno12 ”The” Computer常時 | 先発 | - | 全耐混乱Lv1 | 0 | 9 |
60 | Sno9 安地味噌常時 | 先発 | - | 耐投射Lv1 | 0 | 3 |
70 | Sno18 見覚えのある場所常時 | 解離 | Wait | 列付混乱Lv1 | 0 | 16 |
80 | Sno22 凝縮波動かにこうせん常時 | 解離 | Wait | 散傷天光Lv1 | 0 | 32 |
90 | Sno23 凝縮波動かにこうせん常時 | 解離 | Wait | 散傷心天光Lv1 | 0 | 32 |
100 | Sno25 対空かにこうせん自分残LP【50】%以下時 | 解離 | Wait | 応傷天光Lv1 | 0 | 12 |
110 | Sno27 凝縮波動かにこうせん自分残LP【50】%以下時 | 解離 | Go | 散応傷天光Lv1 | 0 | 32 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 5 | 0 | 124 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 6 | 0 | 102 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 11 | 0 | 226 |
【Vol.7 向け 確定】 ■概略 デバフ(混乱)&天光サブアタッカー&後列の壁になりきれないナニか ■狙いと適性 212構成時に遠アグロの猛攻をほんのり反らす感じの設定になります 当然、後列壁1枚だけではあっという間に撃破されるので、あくまでも メイン後列壁に添えるか、遠対策してても不安な時に追加する形を 想定しています ■カード解説 先発は後列囮+耐投射の露骨な遠対策 全耐混乱は、全連続使うヒトが混乱振るので、環境メタのたしなみ 1ターン目は列混乱含みで発動弄られた場合のアグロ対策&Chain時の防御デバフ(ちょっとだけ) 解離は散の手数勝負で、苦手な天光壁対策(ほんとー? ヒール要素はないよ!ないよ! ■そのた 遠傷斬払Lv2は無理なので、混乱に祈るか、FP攻撃してー! |