Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 6 | 328 | 252 | OVER | 3 | 3 | 9 | 3 | 8 | 4 | 後 | 冥闇 | 火炎 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】魔拳 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno2 無名のカード常時 | 先発 | - | 無冥闇Lv1 | 0 | 5 |
20 | Sno3 無名のカード常時 | 先発 | - | 無投射Lv1 | 0 | 5 |
30 | Sno23 縋り糸【拡/暖/躱】瀕死 | 瀕死 | - | 回避補境Lv1 | 0 | 6 |
40 | Sno32 無名のカードPT残FP平均【50】%以下時 | 解離 | Go | 全対価活気Lv1 | 42 | 21 |
50 | Sno10 プルートゥLv1常時 | 解離 | Wait | 遠自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
60 | Sno6 偽遠傷投射Lv1常時 | 解離 | Wait | 遠傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
70 | Sno8 ブラッドストリームLv1常時 | 解離 | Wait | 列自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno4 トルネイドキックLv1常時 | 解離 | Wait | 列傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
90 | Sno12 列傷投射冥闇Lv1常時 | 解離 | Go | 列傷投射冥闇Lv1 | 0 | 40 |
100 | Sno5 スライスアンドカットLv1常時 | 解離 | Wait | 惨傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno9 ロトンフィールドLv1常時 | 解離 | Go | 惨自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 42 | 205 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 2 | 0 | 10 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 1 | 0 | 6 |
総計 | 11 | 42 | 221 |
11/5 何もなかった 更新 ギリギリの勝負だったな、あれがBUGって事はあんなのが何体もいてオリジナルも当然存在する! 楽しくなってきただろう!?頼もしいって考え方もあるぜ!恐れる必要はねえ!! 全対価活気の使い勝手はクソだ!今の俺には使いこなせねえ、敵方に撒いた方が強えよコレ!!! だが干渉系の効果は使用LP/FPの多い方が弾けると聞いたのでお守り的にGO設定だ!! 前回からの変更点は窮 傷系を流行りの遠傷系に入れ替えただけだな! 元からアタッカーとしてはいまいちな自覚はあるが、これである程度連携は取りやすくなったか!!?!? これからは舞踊工芸神術で開幕瀕死を目指せ!! と言ったがナシ!そうだな……次の休憩まで考えさせてくれ!!それまで色々試してみようぜ!!! 下手に考えるより上手い誰かを真似た方がまず無難というのが経験則なので まずは強え奴を見つけることが先決だな。 未来の俺に言ってんだぜ。衝動的に変な気を起こすなよ、 |