Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 6 | 6 | 325 | 254 | OVER | 3 | 3 | 3 | 3 | 15 | 3 | 中 | 冥闇 | 斬払 | 火炎 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】『ジャミラ』 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
2 | 【補助】レザーグローブ | 固有殴打武器 | - | 15 | 5 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno16 ハイパーシーン常時 | 先発 | - | 対冥闇Lv1 | 0 | 40 |
20 | Sno20 フッカーエメラルド常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv1 | 0 | 6 |
30 | Sno13 オックス・ブラッド常時 | 先発 | - | 全確変Lv1 | 0 | 18 |
40 | Sno10 キャスルドーム・ターコイズ常時 | 先発 | - | 全効率Lv1 | 0 | 9 |
50 | Sno8 ターコイズ常時 | 先発 | - | 効率Lv1 | 0 | 3 |
60 | Sno15 パープル・フローライト常時 | 先発 | - | 列制御補佐Lv1 | 0 | 16 |
70 | Sno24 オーラム【1】ターン以降 | 解離 | Go | 全上昇Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno23 パイライト【1】ターン以降 | 解離 | Go | 列上昇Lv1 | 0 | 16 |
90 | Sno6 冷炎▼罠 | 罠 | - | 罠列付猛毒Lv1 | 0 | 16 |
100 | Sno32 辰砂▽【2】ターン以降 | 解離 | Wait | 傷突刺猛毒Lv1 | 0 | 15 |
110 | Sno33 クイックシルバー▽【2】ターン以降 | 解離 | Wait | 列傷突刺猛毒Lv1 | 0 | 30 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 4 | 0 | 85 |
罠 | 1 | 0 | 16 |
先発 | 6 | 0 | 92 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 11 | 0 | 193 |
コメント 対冥闇:【戦闘開始時】自分に冥闇カウンタを付与(被弾時に一定確率で冥闇属性の反撃。5回まで) 全動静云為:【戦闘開始時】味方全員のカード1枚ずつの(待機/発動/動静で)変化させられたGo/Wait設定を戻す。 全確変:【戦闘開始時】敵全員のカード1枚ずつの制御率が低下する。 全効率:【戦闘開始時】味方全員のカードの制御率が上昇する効果を1~2回ずつ。 効率:【戦闘開始時】味方1人のカードの制御率が上昇する効果を1~2回。列・全のようにキャラ固定ではなく、低制御率のカード所有者を追尾している傾向あり。 列制御補佐:【戦闘開始時】味方最多列(前の列優先)全員の被必殺制御率(クリティカル発生率・弱点発生率防御)が上昇する。弱点の敵とどうしても当たる場合の気休め。 列/全上昇:列なら味方最多列(前の列優先)全員、全なら味方全員のカード1枚のレベルを上げる。LP/FPは据え置き、カードの制御率が低下する(おそらく学科の不足分)。 --- カードのLvについて 攻撃:与ダメージとその上限が上がる。Lv1⇒Lv2なら約2倍。 回復:回復量とその上限が上がる。Lv1⇒Lv2なら約2倍。攻撃より特性(精神)の影響度が低いので手軽に効果を出したいならLvを 異常:単純に付与量が上がるが、仕様変更の予定があるようなので現在不明 Lv制補助:対応できるカードのLvが上がる?例えばLv1の耐性がLv2の攻撃スキルには効かない等あったらしい(Discordで前期参加者から得た噂) --- カードLvの上げ方 上昇を使う:上昇を使う(成功率5~50%程度。Wait指定して使うとシステム的なハマリを起こして成功率や効果が下がる) スキルに必要な学科を集中して鍛える:長期的に考えて誰にも負けない長所を作りたいなら 同一効果のカードを2枚使用する(Lv制補助):例えば物防補佐Lv1と物防補強Lv1を両方使うとバフは物防強Lv2になることがある 上昇を使う:上昇を使う(数撃てばどれか一つくらい上がるだろ) (最終更新:11/10) --- ![]() 「敏捷初期値の3ターン目だと連鎖発火に対応が遅れるのでな、猛毒は少し早めに2ターン目から入れていくぞ」 |